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Futuristische Karten und generische Waffen lassen Black Ops 7 die Atmosphäre verlieren, an die ich mich aus früheren Teilen erinnere

Futuristic maps and generic weapons make Black Ops 7 lose the vibe I remember from previous installments.

Ich bin seit dem ersten Teil der Serie ein Fan von Call of Duty – im Ernst, ich habe alle Einträge gespielt und die meisten davon haben mir gefallen. Allerdings habe ich ein Problem mit Call of Duty: Black Ops 7, da ich einige Stunden mit der Multiplayer-Beta verbracht habe und sie mir kurz gesagt nicht besonders gefallen hat.

Beim Spielen von Call of Duty: Black Ops 7 hatte ich nicht das Gefühl, Call of Duty zu spielen. Ich wähle einige generische Waffen aus, spiele auf generischen Karten und sehe darin weder einen Zusammenhang noch eine spezifische Idee. Es ist nicht so, dass mir die Serie langweilig wäre oder so. Mir macht Black Ops 6 eigentlich sehr viel Spaß und ich greife immer noch hin und wieder in den Mehrspielermodus.

Wir haben Titanfall zu Hause

Meiner Meinung nach ist die größte Enttäuschung bei Black Ops 7, dass sie erneut versuchen, Zukunftsthemen, Roboter und Science-Fiction zu mischen. Die Situation dieser Serie ähnelt allmählich der Zeit, als das futuristische Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Black Ops III und schließlich das berüchtigte Call of Duty: Infinite Warfare veröffentlicht wurden. Danach gab es eine Art Reset und eine Rückkehr zu den Einstellungen des Zweiten Weltkriegs.

Bei Call of Duty geht es schon seit einiger Zeit nicht mehr wirklich um Realismus oder die Darstellung des Krieges, wie er wirklich ist. Aber Spieler sind es im Allgemeinen gewohnt, Feinde auf eine bodenständigere Art und Weise mit Waffen niederzuschlagen. Mittlerweile haben wir hier ein Science-Fiction-Universum, in dem man von Wänden springen kann, fast wie in Titanfall (fast, weil wir auf Wände springen, aber nicht darauf rennen können).

Call of Duty: Black Ops 7, Activision Blizzard, 2025.

Zumindest in den letzten Teilen hatte man das Gefühl, dass die Multiplayer-Kartendesigns einen Zweck und eine Logik hatten. Wir kämpften in schmutzigen Favelas, verlassenen sowjetischen Militärstützpunkten oder einfach an Orten, die zumindest teilweise mit bewaffneten Konflikten in Verbindung gebracht werden könnten.

In der Zwischenzeit entführt uns Call of Duty: Black Ops 7 in eine Zukunft, in der die Karten wie ein wildes Mashup aus Halo, Fortnite und Mass Effect aussehen. Ich habe auch das Gefühl, dass ich etwas Ähnliches erhalten würde, wenn ich in einen Generator „Eine 6v6-Karte für einen Online-Shooter in einer SF-Umgebung erstellen“ eingeben würde. Es ist klar, dass die Entwickler es mit Blick auf maximale Benutzerfreundlichkeit entworfen haben. Es gibt jede Menge Versteckmöglichkeiten, viele Wände sind so positioniert, dass man an ihnen abprallen kann, und insgesamt ist es ziemlich eng, und hinter jeder Ecke lauert möglicherweise ein Feind.

Futuristische Karten und generische Waffen lassen Black Ops 7 die Atmosphäre verlieren, an die ich mich aus früheren Teilen erinnere – Bild Nr. 2

Call of Duty: Black Ops 7, Activision Blizzard, 2025.

Solche Designs könnten eine Bereicherung für Black Ops 7 sein, wenn ich mich beim Spielen auf diesen Karten nicht oft gefragt hätte, was ich überhaupt spiele. Im Allgemeinen tendierten die meisten Assoziationen zur Halo-Serie. Aber warum sollte ich Halo spielen, wenn ich Call of Duty gestartet habe?

Die Grundlagen sind gut, aber im Spiel fühlt es sich nicht so an

Black Ops 7 kann sich immer noch gut behaupten, wenn es um das Gefühl der Waffen geht. Trotz des futuristischen Setting handelt es sich bei den meisten um klassische Designs, die normale Kugeln verschießen, keine Laser oder ähnliches. Ich spüre in dieser Hinsicht keinen großen Unterschied zwischen Black Ops 7 und Black Ops 6 – und das ist auch gut so.

Leider scheinen die Waffendesigns selbst eher dürftig zu sein. Ähnlich wie die Karten finde ich, dass sie einfach zu allgemein sind und es ihnen an Identität mangelt. Sie sehen aus wie übergroße klassische Gewehre mit ein paar aufgeklebten Extrateilen, etwas stärker aufgebaut als üblich. Ironischerweise erbringen die Waffen, die ihren realen Vorbildern am ähnlichsten sind, immer noch die beste Leistung.

Futuristische Karten und generische Waffen lassen Black Ops 7 die Atmosphäre verlieren, an die ich mich aus früheren Teilen erinnere – Bild Nr. 3

Call of Duty: Black Ops 7, Activision Blizzard, 2025.

Das Gameplay selbst ist ein starkes Copy-Paste-Element von Black Ops 6, mit dem Zusatz einer futuristischen „Twist“ in Form von Wall-Bounce-Fähigkeiten. Ich habe das Gefühl, dass das Tempo des Spiels etwas langsamer ist, was gut ist, aber alles andere unterscheidet sich nicht groß von dem, was wir aus dem vorherigen Teil kennen.

Die Zeit ist stehen geblieben

Ich habe die Beta von Black Ops 7 auf dem PC gespielt und kann Ihnen sagen, dass die neuesten Informationen zu den Systemanforderungen fast vollständig korrekt sind. Auf meinem PC mit einer RTX 5070 Ti und einem Ryzen 7 9800

Die geringen Systemanforderungen für Black Ops 7 haben eine Kehrseite – die Grafik bleibt nicht nur gleich, sie tritt im Vergleich zu Black Ops 6 sogar einen Schritt zurück. Hier gibt es nichts Auffälliges; Das Spiel sieht anständig aus – und das war's. Grafisch ist es nur Durchschnitt.

Der futuristische Stil bringt im Vergleich zu Black Ops 6 viele einfachere Oberflächen und Gebäude mit sich, wodurch sich alles auf den Karten etwas steriler anfühlt, um dem klassischen Science-Fiction-Flair zu entsprechen. Es fehlen der typische CoD-Dreck, der Sand oder die zerstörten Gebäudefragmente, die einen daran erinnern: „Hey, es ist schließlich ein Krieg.“

Futuristische Karten und generische Waffen lassen Black Ops 7 die Atmosphäre verlieren, an die ich mich aus früheren Teilen erinnere – Bild Nr. 4

Call of Duty: Black Ops 7, Activision Blizzard, 2025.

Man kann das Gameplay von Call of Duty: Black Ops 7 nicht wirklich beurteilen, ohne die Konkurrenz zu berücksichtigen, die derzeit superstark ist. Die äußerst erfolgreichen Betatests von Battlefield 6 haben gezeigt, dass Spieler einen starken Wunsch nach relativ realistischen und vor allem „bodenständigen“ Shootern haben – ohne bunte Skins, ohne Nicki Minaj auf dem Schlachtfeld und mit gut gestalteten Karten, die Umweltzerstörung ermöglichen. Darüber hinaus sieht Battlefield 6 grafisch besser aus, fast wie ein Spiel der nächsten Generation im Vergleich zu CoD der vorherigen Generation.

Ich weiß nicht, in welche Richtung wir gehen

Wenn ich lese, dass die Entwickler von Call of Duty das Image der Marke verbessern wollen und befürchten, dass die Spieler die Serie satt haben könnten, während ich gleichzeitig Black Ops 7 spiele, das nur ein Jahr nach Black Ops 6 erschien, verspüre ich eine gewisse Dissonanz. Ehrlich gesagt hat mich das letzte Spiel noch nicht einmal gelangweilt, daher brauche ich das nächste nicht wirklich. Ich bin auch kein Fan von futuristischen CoDs, weil ich sie zu langweilig finde.

Es ist nicht so, dass ich alle Zukunftsspiele dieser Serie nicht mag. Nehmen wir zum Beispiel Advanced Warfare – es hat gezeigt, dass man mit einer guten Idee etwas wirklich Cooles erschaffen kann. Ich habe sowohl die fesselnde Kampagne als auch den interessanten, frischen Ansatz für den Mehrspielermodus genossen. Bisher hat mir das Spielen von Black Ops 7 nicht so viel Spaß gemacht. Ich hoffe, dass eine solide Story-Kampagne und mehr Karten in der Vollversion die Wende bringen werden. Wenn nicht, habe ich das Gefühl, dass ich dieses Jahr vielleicht zu Battlefield wechseln werde, was für mich bisher eher selten vorkam.

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