The Sinking CityTipps

Frosty Willkommen | Walkthrough The Sinking City Tipps

The Sinking City Guide

Auf dieser Seite des Handbuchs für The Sinking City finden Sie die exemplarische Vorgehensweise für Frosty Welcome (der erste Hauptfall). Dies ist die erste große Untersuchung, die Sie nach dem Start eines neuen Spiels durchführen. Reed wird Robert Throgmorton zum ersten Mal treffen und dann auf der Suche nach seinem Sohn Albert den Hafen der Stadt erkunden. Am Ende der Untersuchung wird die erste wichtige Entscheidung getroffen.

  • Das Schiff – der Beginn des Spiels
  • Johannes van der Berg Robert Throgmorton – erstes Treffen
  • Fischerhaus
  • Suche nach Albert Throgmorton – Untersuchung und Lager
  • Rettungsboot
  • Finde Lewis an der Bar
  • Erstattet Robert Bericht – eine wichtige Wahl

Das Schiff – der Beginn des Spiels

Sie starten das Spiel an Bord des „Charon“ -Schiffs, das im Oakmont City-Port gelandet ist. Nehmen Sie an einer gründlichen Untersuchung der Kabine teil:

  • Nimm die Klappkamera.
  • Nimm den Brief von J. van der Berg.
  • Nimm die Pistole und beobachte ihren Griff (das „Auge“ -Symbol und den dazugehörigen Kommentar des Helden). Füge Pistole und Munition dem Inventar hinzu.
  • Durchsuche das Schließfach in der Kabine (bei jeder Aktivität erhältst du eine kleine Portion Beute, zum Beispiel Bastelmaterial).
  • Rufen Sie das Dropdown-Inventarmenü auf, wählen Sie die Kamera aus und machen Sie ein Foto von einem Trophäenteller. Das Foto wird nur aufgenommen, wenn weiße Rahmen angezeigt werden. Beispiele für den richtigen Ort zum Aufnehmen von Fotos zeigen das Bild.
  • Schauen Sie sich die Werbung auf dem Tisch an.

Wenn Sie alle diese Aktionen ausführen, wird die Kabine zu 100% erkundet und Sie erhalten Erfahrungspunkte.

Johannes van der Berg Robert Throgmorton – erstes Treffen

Gehen Sie von Deck und sprechen Sie mit Johannes van der Berg, der auf Reed - Frosty Welcome | Walkthrough zu The Sinking City - Hauptbeispiele - The Sinking City Guide

Steig vom Deck und sprich mit Johannes van der Berg, der auf Reed wartete. Schöpfen Sie alle verfügbaren Dialogoptionen aus. Sie werden über die Notwendigkeit, Robert Throgmorton zu finden, informiert und erhalten den Hotelzimmerschlüssel.

Steigen Sie vom Pier aus und fahren Sie in Richtung Hafen. Gehen Sie geradeaus und biegen Sie ein wenig nach rechts ab. Sie erreichen das Fischerhaus, das ein Tatort ist. Sprecht mit Robert Throgmorton. Sie erfahren, wie wichtig es ist, seinen Sohn Albert zu finden (Roberts Bitte).

Fischerhaus

Betreten Sie das Fischerhaus und erkunden Sie es - Frosty Welcome | Walkthrough zu The Sinking City - Hauptbeispiele - The Sinking City Guide

Betritt das Fischerhaus und beginne es zu erkunden:

  • Schau dir den Hund Mat an.
  • Durchsuche das Schließfach mit ein wenig Beute.
  • Sieh Dir das offene Buch neben der Lampe an.
  • Beginnen Sie im Obergeschoss mit einem Blick auf das umgestürzte Möbelstück.
  • Befragt Will Hammond, um alle Dialogoptionen auszuschöpfen. Sie erhalten Will Hammonds Zeugnis.
  • Sieh dir das Blut auf dem Boden an.
  • Schau dir den Körper des geschlagenen Mannes an.
  • Sieh dir das Plakat an der Wand an.
  • Schauen Sie sich den Pokertisch an.
  • Durchsuche die Truhe mit kleiner Beute.
  • Schauen Sie sich die Miniatur-Modelleisenbahn an.
  • Sieh dir das Messer auf dem Tisch an – das Augensymbol erscheint auf der Klinge.
  • Schauen Sie sich die Schachtel mit den Flaschen Alkohol an.
  • Untersuchen Sie die Familienfotos.
  • Untersuche das runde Objekt, das auf dem Bett liegt. Verwenden Sie das Mind’s Eye zum ersten Mal. Drehen Sie das betreffende Objekt, um es an der Position des obigen Bildes zu platzieren. Halten Sie dann die Interaktionstaste gedrückt, um das Bild aus der Vergangenheit zu betrachten – es ist eine schwebende Person.

Suche nach Albert Throgmorton – Untersuchung und Lager

Zum ersten Mal müssen Sie sich mit Retrocognition - Frosty Welcome | Walkthrough zu The Sinking City - Hauptbeispiele - The Sinking City Guide

Jetzt müssen Sie sich zum ersten Mal mit Retrocognition beschäftigen. Tauchen Sie ein in den blauen Bereich im zweiten Stock des Hauses. Sie sollten sich zunächst drei interaktiven Bereichen nähern. Jeder von ihnen wird eine kurze Szene enthalten.

Der nächste Schritt besteht darin, die chronologische Reihenfolge der Szenen zu bestimmen. Bei der Interaktion mit ihnen werden weitere Ziffern (1, 2, 3) angezeigt. Beginnen Sie mit der Szene in der Mitte des Gebäudes und beenden Sie mit der Szene am Loch in einer der Wände. Sie werden den Beweis für einen Hauskampf erhalten und zu dem Schluss kommen, dass Albert nach dem Aufwachen nicht er selbst war. Der Mann griff die Fischer an und floh nach Verletzungen. Das Fischerhaus wurde zu 100% untersucht.

Eine weitere Neuerung ist die erstmalige Verwendung des Mind Palace, sodass Sie die Hinweise zu Paaren zusammenfassen und neue Abzüge freischalten können - Frosty Welcome | Walkthrough zu The Sinking City - Hauptbeispiele - The Sinking City Guide

Eine weitere Neuerung ist die erstmalige Verwendung des Mind Palace, sodass Sie die Hinweise zu Paaren zusammenfassen und neue Abzüge freischalten können. In einigen Fällen wird es mehrere mögliche unterschiedliche Verbindungen geben, um zu denselben Schlussfolgerungen zu gelangen. Sie können, müssen aber nicht den Rat unseres Leitfadens verwenden, um die Untersuchung voranzutreiben.

Der Mind Palace ist eine der Registerkarten im Pausenmenü. Beginnen Sie, Hinweise daraus zu wählen.

  • Verbindungshinweise Albert griff die Fischer an und Albert kehrte instabil zurück – Sie schalten den Abzug frei Albert Throgmorton war gefährlich.
  • Verbinde die Hinweise, die Albert zurückbrachte, und kehre zu einem instabilen und plötzlichen psychotischen Ausbruch zurück.
  • Verbinde die Hinweise, Albert ist geflohen, als er verwundet wurde und ein Fischer fehlt – du schließt den Abzug auf, den ich Albert aufspüren kann.
  • Verbinde die Hinweise, Albert floh bei Verwundung und Throgmorton-Innsmouther-Fehde – du schaltest den Abzug Anti-Throgmorton-Sentiment frei.

Das nächste neue Element der Spielmechanik ist Follow the Omens - Frosty Welcome | Walkthrough zu The Sinking City - Hauptbeispiele - The Sinking City Guide

Das nächste neue Element der Spielmechanik ist Follow the Omens. Sie müssen zunächst das Mind’s Eye einschalten. In diesem speziellen Fall folgen Sie der Silhouette, die die Figur von Running Albert symbolisiert.

Versuche nicht aus dem Gebäude zu springen, sonst wirst du verletzt. Gehe zurück in den ersten Stock, verlasse das Haus und finde die Schilder. Folge ihnen. Zunächst werden Sie in den roten Bereich geführt (Bild oben). Untersuchen Sie den unteren Teil eines der Stümpfe, und Sie werden feststellen, dass die Fischer Albert jagten.

Sie können den Mind Palace sofort wieder aktivieren. Verbinde die Hinweise, Albert floh, als er verwundet wurde und Lewis verfolgte Albert. Du schaltest den Abzug frei, den Lewis vielleicht wollte, dass Albert tot ist.

Folgen Sie weiter der Silhouette von Omen / Alberts - Frosty Welcome | Walkthrough zu The Sinking City - Hauptbeispiele - The Sinking City Guide

Folgen Sie weiter der Silhouette von Omen / Albert. Untersuche dabei den Abdruck einer blutigen Hand auf den Truhen. Steig auf die gleichen Kisten.

Der Zweck der Reise ist im obigen Bild des Lagers hervorgehoben – es befindet sich östlich des Fischerhauses.

Sie sollten anfangen, die Zeitschrift zu recherchieren - Frosty Welcome | Walkthrough zu The Sinking City - Hauptbeispiele - The Sinking City Guide

Sie sollten anfangen, die Zeitschrift zu recherchieren:

  • Durchsuche Koffer und Koffer mit etwas Beute.
  • Überprüfen Sie die Blutspur am Eingang zum Keller.
  • Untersuche das zerrissene Jackett am Eingang zum Keller. Schauen Sie in die Tasche und Sie werden eine blutbefleckte Notiz finden.
  • Durchsuche das Schließfach im Keller mit etwas Beute.

Im Keller finden Sie eine verschlossene Tür. Verschwende keine Kugeln, gehe einfach zur Tür und führe einen Nahkampfwaffenangriff durch (du hast ihn von Beginn des Spiels an), um das Vorhängeschloss zu zerstören. In dem neuen Raum ist ein kleines Monster. Sie können Schusswaffen verwenden (versuchen Sie nicht zu verfehlen, da jede Kugel im Spiel wertvoll ist) oder erneut Nahkampfwaffen einsetzen, obwohl im letzteren Fall Verletzungsgefahr besteht.

Fortsetzung der Recherche - Frosty Welcome | Walkthrough zu The Sinking City - Hauptbeispiele - The Sinking City Guide

Setzen Sie die Forschung fort. Im neuen Kellerraum sehen Sie die hängende Leiche des ermordeten Albert (Albert wurde ermordet).

Öffne den Mind Palace. Connect Hinweise Der Barbesitzer ist Lewis zu Dank verpflichtet und Lewis hat den Tatort verlassen. Sie entsperren Abzug Lewis kann an der Bar sein. Nachdem Sie das Lager zu 100% erkundet haben, können Sie diesen Ort verlassen.

Rettungsboot

In dieser Gegend gibt es noch einen anderen Ort zu entdecken - Frosty Welcome | Walkthrough zu The Sinking City - Hauptbeispiele - The Sinking City Guide

In dieser Gegend gibt es noch einen anderen Ort, den man erkunden kann. Gehen Sie in den Südwesten des Fischerhauses und am Ufer finden Sie das Titania-Rettungsboot. Befolgen Sie diese Schritte:

  • Schauen Sie auf den im Boot liegenden Helm – das Augensymbol erscheint auf dem Visier.
  • Nehmen Sie Albert Throgmorton Will vom Boot.
  • Studiere die rote TITANIA-Inschrift.

Nachdem Sie alle drei Aktionen ausgeführt haben, wird der Ort zu 100% erkundet.

Finde Lewis an der Bar

Jetzt können Sie zum Fischerhaus zurückkehren und mit Robert Trogmorton sprechen - Frosty Welcome | Walkthrough zu The Sinking City - Hauptbeispiele - The Sinking City Guide

Jetzt können Sie zum Fischerhaus zurückkehren und mit Robert Trogmorton sprechen. Erzählen Sie ihm vom Tod seines Sohnes und von Alberts Willen, ABER wir raten Ihnen nicht zu sagen, dass der Mörder wahrscheinlich Lewis war.

Es lohnt sich, die Ermittlungen fortzusetzen, und deshalb müssen Sie die örtliche Bar („Under the Keel“ Bar) besuchen, die sich östlich des Fischerhauses befindet.

Am Eingang der Bar können Sie sich mit einer Wahrsagerin treffen und 1 Kugel für die Wahrsagerin Prophecy - Frosty Welcome | bezahlen Walkthrough zu The Sinking City - Hauptbeispiele - The Sinking City Guide

Am Eingang der Bar können Sie sich mit einer Wahrsagerin treffen und ihr 1 Kugel für die Prophezeiung der Wahrsagerin bezahlen. Diese Operation schaltet die Trophäe Tempting Fate frei.

Sie sollten mit dem Barkeeper sprechen und ihn nach Lewis fragen. Wählen Sie eine beliebige Dialogoption (beziehen Sie sich auf Schulden oder schlagen Sie Probleme mit dem Gesetz vor). In beiden Fällen erhalten Sie den Bartender’s Key. Im hinteren Teil der Bar befindet sich ein Container mit etwas Beute.

Gehe in den zweiten Stock und benutze den Schlüssel, um Lewis Flynn zu treffen. Wenn Sie alle Dialogoptionen ausschöpfen, finden Sie Lewis Flynns Zeugnis. Sie können versprechen (oder auch nicht), dass Sie niemandem von seiner Tat erzählen werden (Bild oben), aber die richtige Wahl wartet in nur einer Sekunde auf Sie. Wenn du Lewis versprichst, dass du das Geheimnis bewahrst, bekommst du die Kugeln.

Öffnen Sie den Mind Palace - Frosty Welcome | Walkthrough zu The Sinking City - Hauptbeispiele - The Sinking City Guide

Öffne den Mind Palace. Connect Hinweise Albert wurde ermordet und Lewis wurde von Hysterie betroffen. Sie müssen einen von zwei Abzügen wählen – wählen Sie Lewis war geistig betroffen.

Wählen Sie eine neue niedrigere Position aus dem Menü des Mind Palace (siehe Screenshot), und Sie entsperren den Abzug, den Lewis geistig beeinflusst hat.

Erstattet Robert Bericht – eine wichtige Wahl

Kehren Sie zum letzten Mal zu Robert Throgmorton zurück - Frosty Welcome | Walkthrough zu The Sinking City - Hauptbeispiele - The Sinking City Guide

Kehren Sie zum letzten Mal zu Robert Throgmorton zurück. Jetzt müssen Sie eine Wahl treffen. Sie haben zwei grundlegende Möglichkeiten:

  • Lüge, dass der Mörder tot ist. (Lüge)). Es wird Lewis aus Ärger heraushalten. Robert glaubt an Reeds Erklärungen.
  • Der Ermordete ist an der Bar. Robert wird Lewis jagen, um sich zu rächen.

In beiden Fällen schließen Sie diese Untersuchung ab und erhalten den Preis – EP, Revolver, Kugeln und Antipsychotika.

Automatisch wird eine Hauptuntersuchung gestartet – Lost At Sea.

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