Frostpunk 2: Wie schließe ich Kapitel 5 „Ein Traum von Utopia“ ab?
-Tipps
Oktober 18, 2024
Kapitel 5 ist das Finale des Spiels Frostpunk 2. Auf dieser Seite des Leitfadens haben wir beschrieben, wie man den Bürgerkrieg zwischen den verfeindeten Fraktionen überlebt und beendet.
Kapitel 5 ist der Höhepunkt der Frostpunk 2-Kampagne. Nach den Ereignissen in Winterhome hatte die Fraktion, die Sie ignoriert hatten, genug – im Stadtrat kommt es zu einem Mord, der einen Bürgerkrieg auslöst. Auf dieser Seite des Leitfadens beschreiben wir, wie Sie den Konflikt überstehen, den Schaden minimieren und letztendlich die Fehde zwischen den Fraktionen beenden können.
Tipps zu Kapitel 5
Wie kann der Bürgerkrieg beendet werden?
Tipps zu Kapitel 5
Baue viele Wachtürme und Gefängnisse. Sie benötigen viele Wachen, um Verluste zu verhindern und Kämpfer zu zerstreuen, sowie ein Gefängnis, um Kämpfe in den Bezirken dauerhaft zu beenden. Sie können auch Wärter aus Gefängnissen rekrutieren, allerdings auf Kosten des Vertrauensverlusts.
Wenn Sie derzeit nicht über genügend Wachen verfügen, um die Kämpfe zu stoppen, schicken Sie sie zum Schutz der Bezirke. Schützen Sie Menschen, nicht Gebäude – zerstörte Gebäude können immer wieder aufgebaut werden, aber der Tod von Bürgern verringert das Vertrauen und die Beziehungen zu Fraktionen für die Dauer des Bürgerkriegs drastisch, was zu einer schnellen Niederlage führen kann.
Je geringer der Eifer der Fraktion ist, desto weniger Schaden wird angerichtet. Sie können den Eifer dämpfen, indem Sie zum Beispiel die Gemeinde um Hilfe bei der Deradikalisierung bitten, Fraktionen im Stadtrat fördern oder deren Forderungen auf dem Weg der Versöhnung erfüllen.
Wenn ein Bürgerkrieg ausbricht, werden die Spannungen ihr Höchstmaß erreichen. Gehen Sie schnell auf die vom Krieg betroffenen Bezirke ein, um die Spannungen abzubauen. Bevor Sie dies jedoch tun, ist dies der perfekte Zeitpunkt, um die Regelgesetze umzusetzen, die Ihnen mächtige autoritäre Fähigkeiten verleihen und bei hoher Spannung leichter zu verabschieden sind. Um den Preis, dass Sie die Demokratie aufgeben, wird es Ihnen das Ende des Wahlkampfs viel leichter machen.
Kapitel 5 hat ein unsichtbares Zeitlimit. Zögern Sie nicht – wenn Sie es nicht schaffen, die Kämpfe rechtzeitig zu beenden, verlieren Sie Ihre Position und werden aus der Stadt geworfen (das Spiel benachrichtigt Sie über das bevorstehende Limit, wenn Sie noch etwa dreißig Wochen Zeit haben). Die Kampagne wird erfolgreich sein, wenn Sie Ihr Hauptziel erreichen.
Auf dem Weg der Verbannung müssen Sie das Windward Moor in den Frostlanden (südlich von New London) finden, dort eine Kolonie gründen und alle Mitglieder der gegnerischen Fraktion dorthin überführen. Sie benötigen viele Ressourcen, um eine autarke Kolonie aufzubauen, aber wenn Sie Erfolg haben, werden die meisten Fraktionsmitglieder freiwillig dorthin gehen. Sie können auch Wachen einsetzen und sie gewaltsam in die unvollendete Kolonie deportieren, was für sie das Todesurteil bedeutet. Sie können auch weniger radikale Mitglieder der Fraktion davon überzeugen, sie zu verlassen.
Auf dem Weg der Versöhnung müssen Sie alle radikalen Gesetze aufheben und die Forderungen beider Fraktionen erfüllen – dies wird ihren Eifer auf Null senken. Sobald die Kämpfe aufhören, müssen Sie ein neues Regelgesetz verabschieden: Friedensabkommen. Um dies zu erreichen, steigern Sie Ihre Beziehungen zu mindestens drei Gruppen auf gut – der Beziehungsbalken muss Gold sein. Bestechen Sie sie, machen Sie ihnen Versprechungen, tun Sie ihnen einen Gefallen. Wenn Sie gute Beziehungen zu drei Gruppen aufbauen, sollten Sie mithilfe der Verhandlungen mit der vierten Gruppe in der Lage sein, Friedensabkommen durchzusetzen. Erwähnenswert ist auch, dass das Spiel Sie automatisch in den Rat versetzt, wenn Ihnen die Zeit ausgeht – Sie erhalten eine letzte Chance, über die Vereinbarung abzustimmen.
Auf dem Weg der Ordnung besteht Ihr Ziel darin, den Krieg mit Gewalt zu unterdrücken und ein Diktator zu werden, indem Sie die Autorität des Kapitäns durch (ein Regelgesetz – hohe Spannungen erleichtern die Abstimmung) oder durch einen Putsch (Sie benötigen eine riesige Armee von Wachen) wählen. Nachdem Sie den Konflikt gewaltsam unterdrückt haben, müssen Sie sicherstellen, dass er nicht erneut aufflammt – bauen Sie Enklaven für eine oder beide Fraktionen. Die erzwungene Umsiedlung von Fraktionen in Enklaven wird den Krieg beenden.
Wie kann der Bürgerkrieg beendet werden?
Der Bürgerkrieg ist die letzte Herausforderung in Frostpunk 2. Kämpfe zwischen Fraktionen finden in mehreren Distrikten gleichzeitig statt – vom Krieg verwüstete Distrikte produzieren keine Ressourcen und werden nach und nach beschädigt. Hin und wieder können Scharmützel auch viele Todesopfer fordern. Sie können Wachen in die Bezirke schicken, um den Konflikt einzudämmen – 12, um die Infrastruktur zu schützen und Schäden zu verhindern, 24, um Umstehende zu schützen und die Zahl der Toten zu reduzieren, oder 36, um die Kämpfe im Bezirk durch die Verhaftung der radikalsten Kämpfer zu beenden.
Wenn Sie nicht genügend Wachen haben (oder das Gefängnis voll ist), um den Kampf zu beenden, konzentrieren Sie sich auf den Schutz Ihrer Bürger. Die Schäden im Bezirk treten recht langsam auf und können nach der Unterdrückung der Kämpfe mit Fertighäusern repariert werden. Zerstörte Gebäude können immer wieder aufgebaut werden. Jeder Tod verringert jedoch die Beziehungen und das Vertrauen zwischen den Fraktionen – verbunden mit hohen Spannungen kann dies zu Verbannung, Niederlage und Machtverlust führen. Beschützen Sie Ihre Bürger, bis Sie die Kämpfe unterdrücken können – ein Teil des durch Todesfälle verlorenen Vertrauens und der Beziehungen wird einige Zeit später automatisch wiederhergestellt, aber es ist besser, dies niemals geschehen zu lassen.
Je geringer der Eifer der Fraktion ist, desto weniger Schaden verursacht sie in Kämpfen. Deshalb lohnt es sich, es zu reduzieren – gute Beziehungen zu den Gemeinden, die Förderung einer bestimmten Fraktion und der Bau von Gefängnissen werden sich als nützlich erweisen.
Sie können Wachtürme und Gefängnisse in Wohnvierteln errichten – bauen Sie sie während des Krieges, um über Ressourcen zur Unterdrückung von Kämpfen und zur Beruhigung der Gebiete zu verfügen.
Nachdem Sie alle Scharmützel unterdrückt haben, müssen Sie sicherstellen, dass sie nicht erneut aufflammen. Arbeiten Sie auf Ihr ultimatives Ziel hin – den Aufbau einer Kolonie im Windward Moor, die Verbesserung der Beziehungen zu allen Gruppen oder die Schaffung von Enklaven. Beeilen Sie sich, denn Sie arbeiten gegen ein zunächst nicht sichtbares Zeitlimit.
Der Bürgerkrieg endet, wenn das Ziel erreicht ist – die Deportation aller Dissidenten nach Windward Moor, die Unterzeichnung des Friedensabkommens oder die Umsiedlung von Fraktionsmitgliedern in Enklaven. Das Ende des Krieges markiert das Ende der Frostpunk 2-Kampagne. Sie sehen einen Epilog, der Ihre Aktionen und Entscheidungen zusammenfasst. Sie sind jetzt bereit für den Utopia-Builder-Modus – eine Art unbegrenzter Sandbox-Modus.