Kapitel 4 in Frostpunk 2 ist ein Wettlauf gegen die Zeit, in dem Sie Ihre Angelegenheiten in Winterhome regeln müssen, bevor die austretenden Dämpfe die Stadt vergasen. Auf dieser Seite des Leitfadens haben wir beschrieben, wie Sie Winterhome vor Ablauf der Frist aushöhlen oder besiedeln können.
Kapitel 4 in Frostpunk 2 sollte nicht lange dauern – Ihr Ziel ist es, es so schnell wie möglich abzuschließen. Ihre Mission besteht darin, die Ruinen von Winterhome auszubeuten, indem Sie genügend Kerne aus ihnen gewinnen oder sich darin niederlassen, bevor die austretenden Dämpfe die Stadt vollständig vergasen. Auf dieser Ratgeberseite beschreiben wir, wie man Winterhome rechtzeitig besiedelt und mit dem giftigen Gas umgeht.
- Tipps zu Kapitel 4
- Wie kann man Winterhome besiedeln?
Tipps zu Kapitel 4
Wie kann man Winterhome besiedeln?
Abhängig von Ihrer Wahl am Ende des vorherigen Kapitels wird Ihr Ziel in Winterhome anders sein. Auf dem Anpassungspfad müssen Sie eine autarke Stadt aufbauen und Rauchfilterbezirke für die Gasdämpfe errichten, um diese zu blockieren. Auf dem Fortschrittspfad müssen Sie alle oder die meisten Kerne in der Stadt abbauen, um das endgültige Generator-Upgrade zu erstellen, und dann die Kolonie verlassen. Der Ablauf des Kapitels ist in beiden Fällen recht ähnlich – man kämpft gegen die Zeit. Sie müssen Ihr Ziel erreichen, bevor die Stadt vergast wird.
Sie müssen das Eis so schnell wie möglich brechen, um zu den Missionszielen zu gelangen – Kernablagerungen oder giftige Dämpfe. Wenn Sie die Automated Workforce Factory noch nicht erforscht haben (oder noch keine in den Ruinen gebaut haben) oder Apex Workers, müssen Sie sich zwischen einem langsamen und einem schnellen Frostbreaker entscheiden. Ein langsamer Frostbrecher verschwendet Zeit, aber ein schneller Frostbrecher führt zu Todesfällen und Krankheiten. Beginnen Sie mit dem nächsten Frostaufbruch immer in dem Moment, in dem der vorherige endet, und brechen Sie das Eis gleichzeitig in mehrere Richtungen.
Neben den durch Gas verursachten Krankheiten müssen Sie sich auch mit Sabotage auseinandersetzen. Bauen Sie Wohnviertel auf dem Hügel südlich von Winterhome – es ist nicht nötig, dort das Eis zu brechen. Bauen Sie Krankenhäuser und Wachtürme in erweiterten Bezirken und Sie sollten in der Lage sein, das Problem schnell zu lösen, bevor es ernst wird.
Aktionen in Winterhome kosten Sie viele Ressourcen – senden Sie weiterhin Ressourcen dorthin, bis Sie die Aufgabe abgeschlossen haben. Je früher Sie damit fertig sind, desto eher können Sie die Instandhaltung von Winterhome aufgrund von Verlassenheit oder Selbstversorgung einstellen. Mit dem Erreichen des Ziels – dem Bau des letzten Generator-Upgrades oder der Sicherung der Stadt – endet das Kapitel. Die Spannungen zwischen den Fraktionen werden ihren Höhepunkt erreichen – das Finale der Kampagne, Kapitel fünf, beginnt, in dem über das Schicksal von New London entschieden wird.