Letzte Aktualisierung: 03. Juni 2019
Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Layers of Fear 2 haben wir den Ort mit Rattenkäfigen in Akt 4 beschrieben. Sie können mit der Freilassung eingesperrter Ratten beginnen. Befreie sie aus Käfigen. Dies ist normalerweise mit einfachen Interaktionen und/oder dem Lösen eines kleinen Rätsels verbunden. Außerdem erwartet Sie ein neues Rätsel mit Vorhängeschloss.
- Rätsel mit dem Vorhängeschloss
- Ratte 1
- Ratte 2
- Ratte 3
- Ratte 4
- Ratte 5
- Verlassen Sie den Standort mit Ratten
Rätsel mit dem Vorhängeschloss
Betreten Sie das Zelt und überprüfen Sie die Zeichnung, die auf einer großen Truhe liegt. Drehen Sie sich um, verlassen Sie das Zelt und gehen Sie zu dem auf dem Bild gezeigten dunklen Bereich – mit der Schaufensterpuppe und den großen Vorhängen. An der Wand hängt ein neues Filmplakat (König Lear). Wir haben es auf dem Bild markiert.
Weiter gehen. Eine weitere Zeichnung befindet sich im „Farbraum“ mit einer großen Anzahl von Tellern auf einem blutbefleckten Tisch. Sie gelangen zu diesem Ort, indem Sie die Treppe nehmen.
An diesem Ort gibt es ein neues Rätsel mit einem Vorhängeschloss. Glücklicherweise ist es im Osten zu lösen. Schauen Sie sich nach drei Spielkarten um, die auf dem Boden liegen. Sie haben die richtige Kombination – 676. Sie können bereits mit dem Vorhängeschloss zur Truhe gelangen und den Code eingeben. In der Truhe finden Sie einen Miniaturbaum, der Geräusche abgibt – es handelt sich um einen geheimnisvollen Gegenstand, der zu den Sammlerstücken im Spiel zählt. Es wird der „Sammlung“ in der Hütte des Helden hinzugefügt.
Ratte 1
Suchen Sie ein kleines Loch hinter dem Tisch und gehen Sie in die Hocke, um hineinzukommen. Sie landen in einem Raum mit einer Schaufensterpuppe, deren Kopf in einer Schüssel steckt. Fangen Sie seinen Kopf und ziehen Sie ihn zurück.
Wenn Sie diese Aktion ausführen, können Sie einen Käfig mit einer Ratte öffnen (Bild oben). Käfige stehen immer auf dem Boden und lassen sich durch einfaches Schieben der Tür öffnen.
Wir empfehlen Ihnen, alle in diesem Kapitel beschriebenen Käfige mit Ratten aufzusuchen. Wenn Sie sie öffnen, können Sie „verlorene Seelen freilassen“ und den Erfolg „Se7en Seas“ freischalten.
Fahren Sie fort, bis Sie mit einer neuen Zeichnung zur Höhle gelangen. Über einige Kreuzungen gelangen Sie in den zentralen Teil des Standortes. Alle Seitenbereiche können Sie in beliebiger Reihenfolge besuchen.
Ratte 2
In einem der Seitenbereiche gibt es einen Büroraum, in dem Sie auf ein Puzzle mit zwei Fernsehern und Röntgengeräten stoßen. Es ist nicht schwer, es herauszufinden. Sie sollten die gleichen Körperteile auf dem Fernseher anzeigen lassen, die auch auf den Röntgenbildern zu sehen sind:
Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, können Sie sich mit der Ratte dem Käfig nähern und eine neue Seele freilassen.
Ratte 3
In einem der Seitenbereiche befindet sich ein Raum, auf dessen Bett eine verkohlte Schaufensterpuppe liegt. Interagieren Sie mit dem Dummy, um das Netzkabel zu trennen.
Jetzt können Sie mit einer Ratte zum Käfig gelangen und eine neue Seele befreien.
Ratte 4
Die im Bild gezeigten kleinen Türen führen zu diesem Seitenbereich. Sie müssen sich ducken, damit Sie sich hindurchquetschen können.
Sie gelangen in ein Hotelzimmer. Ignorieren Sie das Badezimmer und gehen Sie in den Hauptraum. Interessieren Sie sich für einen Teddybären, der auf der Schaufensterpuppe auf dem Bett liegt. Wenn Sie das Spielzeug an einem anderen Ort aufhängen (dies geschieht automatisch), können Sie den Käfig mit einer Ratte öffnen, die sich im selben Raum befindet. Du wirst eine neue Seele befreien.
Ratte 5
Zu diesem Seitenbereich führt die im Bild dargestellte Leiter.
Gehen Sie in das einzig verfügbare Zimmer und nehmen Sie die rote Decke vom Bett ab, wie im Bild gezeigt. Sie werden die Puppe aufdecken, die auf dem Bett liegt. Sie können im selben Raum bereits einen Rattenkäfig finden und eine neue Seele freilassen.
Wenn Sie alle oben genannten Ratten freigelassen haben, wird der Erfolg an dieser Stelle freigeschaltet.
Verlassen Sie den Standort mit Ratten
Kehren Sie zum Hauptbereich zurück und gehen Sie auf das kaputte Schiff zu. Unterwegs können Sie eine neue Zeichnung finden und haben die Möglichkeit, einen Blick in die (leere) Schatzkiste zu werfen. Benutzen Sie die im Bild gezeigte Leiter, um an Bord des Schiffes zu gelangen.