In diesem Kapitel finden Sie Informationen zu allen wichtigen und herausfordernden Kämpfen auf Fort Joy.
- Arena des Einen
- Kniles der Fechter
- Hoher Richter Orivand
- Radeka die Hexe
- Tiefbewohner der Leere
- Bischof Alexandar
- Dallis der Hammer
Arena des Einen
Der Kampf um die erste Arena im Spiel.
Die Arena des Einen befindet sich in Fort Joy – eine Luke, die dorthin führt, befindet sich neben einem Elfen namens Amyro (verbunden mit der Quest Der eingesperrte Elf). Der Kampf selbst ist nicht besonders herausfordernd, aber bevor Sie dorthin gehen, sollten Ihre Charaktere Level 3 (oder sogar 4) erreichen. Verwenden Sie Plattformen in der Nähe des Arenaeingangs, um Höhenvorteile zu erzielen. Sie erhöhen die Reichweite Ihrer Zauber und Fernkampfangriffe. Außerdem kann ein Bogenschütze mit Huntsman-Fähigkeit viel Schaden verursachen. Versuche deine Charaktere zu verbreiten – die meisten Feinde haben eine Menge Flächenangriffe, die gleichzeitig ein paar Helden verletzen können. Der erste Feind, auf den Sie sich konzentrieren sollten, ist der Bogenschütze (Veerle, The Avid One), der gerne Elementarpfeile einsetzt.
Kniles der Fechter
Der Kampf mit Kniles ist deine erste große Herausforderung.
Der Kampf mit Kniles the Fencer findet während deiner Flucht aus Fort Joy statt, kurz bevor du aus dem Stadtgefängnis fliehst. Dies ist die erste große Herausforderung, die Ihnen Probleme bereiten kann. Durch geeignete Vorbereitungen kann dieser Kampf jedoch erheblich erleichtert werden. Konzentriere deine Aufmerksamkeit auf den Hauptfeind und versuche ihn zu töten, bevor der zweite Zug endet – er verursacht nicht viel Schaden, aber der Feind kann sich selbst und andere teleportieren, was auf einem Schlachtfeld Chaos verursacht. Ignoriere die stillen Mönche – Du musst Kniles besiegen, bevor sich seine Blutgolems aus den Käfigen befreien (normalerweise machen sie das in der dritten Runde).
Nach Kniles 'Tod kannst du Silent Monks nacheinander eliminieren und wenn die Blood Golems frei sind, kannst du sie immobilisieren, weil sie keine Rüstung haben – friere sie ein oder wirf sie um. Elementar-Totem ist für diesen gesamten Kampf sehr nützlich – benutze es, wenn du eine Chance hast.
Hoher Richter Orivand
Der Kampf findet in der Kaserne der Magister statt.
Der Kampf mit High Judge Orivand findet in der Magister-Kaserne in Fort Joy statt. Dieser Kampf ist optional – er ist nicht mit wichtigen Quests oder Gegenständen verbunden. Sie sollten jedoch daran teilnehmen, da Sie viele Erfahrungspunkte und wertvolle Gegenstände sammeln können, da das Gebäude, das Orivand bewacht, voll davon ist.
Du kannst Orivand mit einem resistenten Nahkampfcharakter blockieren – der Hauptfeind verursacht auf kurze Distanz viel Schaden, was ihn zu einer großen Bedrohung für deine Magier und Bogenschützen macht. Sie sollten auch auf zwei Magier (Kryomant und Pyromant) achten, die sich im oberen Teil des Gebiets befinden – sie verwenden hydrosophische und pyrokinetische Zaubersprüche. Der Rest ist keine große Bedrohung – es müssen ein paar Runden vergehen, bis sie deine Charaktere erreichen und ihnen Schaden zufügen.
Radeka die Hexe
Du kannst diesen Kampf viel einfacher machen, indem du Radeka bewegungsunfähig machst.
Der Kampf mit Radeka der Hexe ist Teil der Quest Der reinigende Drache. Sie beginnt den Kampf mit der Beschwörung einer ganzen Armee von Feinden – ein paar Aaskäfern und blutigen Leichen. Beginnen Sie damit, einen Nahkampfcharakter direkt an die Hexe zu senden – platzieren Sie diesen Charakter so, dass sie sich nicht mehr bewegen kann, was sie zwingt, diese Person anzugreifen. Sie kann auch ihre tödlichsten Zaubersprüche nicht anwenden. Sie müssen jetzt 1-2 Helden (vorzugsweise solche, die physischen Schaden verursachen) auf sie konzentrieren. Leeren Sie die physische Rüstung der Hexe und werfen Sie sie so lange nieder, bis Sie sie töten können.
Wenn es um den Rest der Feinde geht, sind sie keine Bedrohung – Bloody Corpses können leicht neutralisiert werden (frieren Sie sie mit Hydrosophen-Zaubersprüchen oder Gefrierpfeilen ein) und Carrion Beetles haben nur schwache Fernkampfangriffe. Vergiss nicht, eine Blutrose aus der Höhle zu holen – du kannst sie mit einer leeren Flasche kombinieren und einen Trank herstellen, der alle Attribute deines Helden um 1 Punkt erhöht.
Tiefbewohner der Leere
Sie sollten den Hauptfeind schnell töten, da er viele negative Statuseffekte verursachen kann.
Einer der schwierigsten Kämpfe im Spiel. Es findet während Ihres Aufenthalts auf Fort Joy statt. Der Hauptfeind ist hier jedoch nicht der gefährlichste – die größte Bedrohung sind die Untoten, die ihn begleiten. Trotzdem solltest du zuerst den Voidwoken Deep-Dweller töten – dieser Feind verursacht nicht viel Schaden, kann aber zahlreiche negative Statuseffekte verursachen. Sie sollten auf den Verfallstatus achten – Heilung fügt einem Charakter mit diesem Effekt Schaden zu.
Wenn du jemanden hast, der den Zauberspruch Teleportation hat, solltest du ihn verwenden, um den Zerlegungs-Beißer so weit wie möglich zu bewegen. Der Feind muss ein paar Runden verschwenden, um auf das Spielfeld zurückzukehren. In der Zwischenzeit kannst du den Rest der Feinde töten. Der Rest von ihnen ist keine Bedrohung – aber greifen Sie nicht zu viel an, eliminieren Sie sie nacheinander und lassen Sie neue Feinde näher an Ihre Gruppe heran.
Bischof Alexandar
Konzentriere dich in der ersten Phase der Schlacht auf Gheist und Alexandar.
Einer der letzten Kämpfe, die auf Fort Joy stattfinden. Die Schlacht ist in zwei Phasen unterteilt – in der ersten musst du mit Alexandar und seinen Verbündeten kämpfen; Während der zweiten Stufe wird ein neuer Feind mitmachen. Bevor Sie mit dem Kampf beginnen, sollten Sie mit Gareth sprechen, um Ihrer Gruppe zwei Sucher hinzuzufügen – Sie können sie nicht kontrollieren, aber sie kämpfen auf Ihrer Seite und (was ist am meisten) wichtig) einen Teil des Schadens erhalten, der Ihnen sonst wehtun würde. Versuchen Sie, Gheist im ersten Kampf zu besiegen – der Feind kämpft in geringer Entfernung, kann aber viel Schaden verursachen und den Charakter des Spielers in einem Zug töten. Dann solltest du deine Angriffe auf Alexandar konzentrieren – der Rest der Feinde kämpft mit deinen Gefährten, die sich dir angeschlossen haben, und sie werden an die Wände bewegt.
Sie können den neuen Feind ignorieren – die Magister werden sich darum kümmern.
Nach einigen Runden erscheint ein neuer Feind auf dem Schlachtfeld – der Drillwurm der Leere. Dieser Feind stellt eine dritte Seite des Konflikts dar – der Drillworm kämpft mit allen und aus diesem Grund werden die Magister ihre Aufmerksamkeit auf diesen Feind lenken. Ignoriere es und konzentriere dich darauf, die Magister anzugreifen, besonders Alexandar. Dann können Sie beginnen, die verbleibenden Feinde an den Wänden zu beseitigen. Zuletzt können Sie den Drillworm ausschalten (er sollte jetzt geschwächt sein).
Dallis der Hammer
Du musst diesen Kampf nicht gewinnen – überlebe nur ein paar Runden.
Dies ist der einzigartigste Kampf im gesamten Spiel, denn Sie müssen ihn nicht gewinnen – Ihr Ziel ist es, Malady und sich selbst am Leben zu erhalten. Das Schiff ist voller mächtiger Feinde. Du solltest Dallis Hammer und ihre Freundin, die auf einem höheren Teil der Arena steht, ignorieren – deine Charaktere werden sie nicht töten können. Du solltest schnell ein Paar Gheisten eliminieren – genau wie im Kampf mit Alexandar verursachen sie viel Schaden und können jemanden aus deiner Gruppe töten. Dann sollten Sie sich auf die Minimierung von Verlusten konzentrieren – heilen Sie Ihre Charaktere und Ihre Krankheit und lassen Sie die Feinde Sie angreifen, nicht sie (verwenden Sie Teleportation), oder Sie können versuchen, sie zu immobilisieren. Nach ein paar Runden wird Malady einen Zauber wirken, der den Kampf beendet. Sie müssen sich jetzt eine Reihe von Zwischensequenzen ansehen.