Letzte Aktualisierung: 25. Oktober 2017
In diesem Kapitel finden Sie Informationen zu allen wichtigen und herausfordernden Kämpfen, die auf Fort Joy stattfinden.
- Arena des Einen
- Kniles der Fechter
- Oberster Richter Orivand
- Radeka die Hexe
- Tiefenbewohner der Leere
- Bischof Alexandar
- Dallis der Hammer
Arena des Einen
Der Kampf in der ersten Arena des Spiels.
Die Arena des Einen befindet sich in Fort Joy – eine Luke, die dorthin führt, befindet sich neben einem Elfen namens Amyro (verbunden mit der Quest „Der gefangene Elf“). Der Kampf selbst ist nicht besonders herausfordernd, aber bevor Sie dorthin gehen, sollten Ihre Charaktere Level 3 (oder sogar 4) erreichen. Nutzen Sie Plattformen in der Nähe des Arenaeingangs, um einen Höhenvorteil zu erzielen – Sie erhöhen die Reichweite Ihrer Zauber und Fernangriffe, ermöglichen es einem Bogenschützen mit der Fähigkeit „Huntsman“ aber auch, viel Schaden zu verursachen. Versuchen Sie, Ihre Charaktere zu verteilen – die meisten Feinde haben viele Flächenangriffe, die mehrere Helden gleichzeitig verletzen können. Der erste Feind, auf den Sie sich konzentrieren sollten, ist der Bogenschütze (Veerle, The Avid One), der gerne Elementarpfeile verwendet.
Kniles der Fechter
Der Kampf mit Kniles ist deine erste große Herausforderung.
Der Kampf mit Kniles dem Fechter findet während Ihrer Flucht aus Fort Joy statt, kurz bevor Sie aus dem Stadtgefängnis entkommen. Dies ist die erste große Herausforderung, die Ihnen Probleme bereiten kann. Allerdings kann eine entsprechende Vorbereitung diesen Kampf deutlich erleichtern. Konzentrieren Sie Ihre Aufmerksamkeit auf den Hauptfeind und versuchen Sie, ihn zu töten, bevor die zweite Runde endet. Er verursacht nicht viel Schaden, aber der Feind kann sich und andere teleportieren, was auf dem Schlachtfeld für Chaos sorgt. Ignorieren Sie die Stillen Mönche – Sie müssen Kniles besiegen, bevor sich seine Blutgolems aus den Käfigen befreien (normalerweise tun sie das in der dritten Runde).
Nach Kniles‘ Tod kannst du Stille Mönche nacheinander eliminieren und wenn die Blutgolems frei sind, kannst du sie bewegungsunfähig machen, weil sie keine Rüstung haben – einfrieren oder niederschlagen. Elementartotem ist für den gesamten Kampf sehr nützlich – nutzen Sie es, wenn Sie die Gelegenheit dazu haben.
Oberster Richter Orivand
Der Kampf findet in der Kaserne der Magister statt.
Der Kampf mit Oberrichter Orivand findet in der Kaserne der Magister in Fort Joy statt. Dieser Kampf ist optional – er ist nicht mit wichtigen Quests oder Gegenständen verbunden. Sie sollten jedoch daran teilnehmen, da Sie viele Erfahrungspunkte und wertvolle Gegenstände sammeln können, da das Gebäude, das Orivand bewacht, voll davon ist.
Sie können Orivand mit einem widerstandsfähigen Nahkampfcharakter blocken – der Hauptfeind verursacht auf kurze Distanz viel Schaden, was ihn zu einer großen Bedrohung für Ihre Magier und Bogenschützen macht. Sie sollten auch auf zwei Magier achten (Kryomant und Pyromant), die sich im höheren Teil des Gebiets befinden – sie verwenden Hydrosophisten- und Pyrokinetik-Zauber. Der Rest stellt keine große Bedrohung dar – es müssen ein paar Runden vergehen, bis sie deine Charaktere überhaupt erreichen und ihnen Schaden zufügen.
Radeka die Hexe
Sie können diesen Kampf viel einfacher machen, indem Sie Radeka bewegungsunfähig machen.
Der Kampf mit Radeka, der Hexe, ist Teil der Quest „Der reinigende Drache“. Sie beginnt den Kampf, indem sie eine ganze Armee von Feinden herbeiruft – ein paar Aaskäfer und blutige Leichen. Beginnen Sie damit, einen Nahkampfcharakter direkt zur Hexe zu schicken – platzieren Sie diesen Charakter so, dass er sich nicht bewegen kann, was ihn wiederum dazu zwingt, diese Person anzugreifen. Sie kann auch ihre tödlichsten Zauber nicht verwenden. Sie müssen nun 1-2 Helden (vorzugsweise diejenigen, die physischen Schaden verursachen) auf sie konzentrieren – schwächen Sie die physische Rüstung der Hexe und schlagen Sie sie so lange nieder, bis Sie sie töten können.
Für den Rest der Feinde stellen sie keine Bedrohung dar – Blutige Leichen können leicht neutralisiert werden (einfrieren, indem man Hydrosophistenzauber oder Gefrierpfeile verwendet), und Aaskäfer haben nur schwache Fernangriffe. Vergessen Sie nicht, eine Blutrose aus der Höhle zu holen – Sie können sie mit „Leere Flasche“ kombinieren und einen Trank herstellen, der alle Attribute Ihres Helden um 1 Punkt erhöht.
Tiefenbewohner der Leere
Sie sollten den Hauptfeind schnell töten, da er viele negative Statuseffekte verursachen kann.
Einer der schwierigsten Kämpfe im Spiel. Es findet während Ihres Aufenthalts auf Fort Joy statt. Allerdings ist der Hauptfeind hier nicht der gefährlichste – die größte Bedrohung stellen die Untoten dar, die ihn begleiten. Dennoch solltest du zuerst Voidwoken Deep-Dweller töten – dieser Feind verursacht nicht viel Schaden, kann aber zahlreiche negative Statuseffekte verursachen. Sie sollten auf den Status „Verfall“ achten – Heilung fügt einem Charakter mit diesem Effekt Schaden zu.
Wenn Sie jemanden haben, der über den Zauber „Teleportation“ verfügt, sollten Sie ihn verwenden, um den zersetzenden Swashbuckler so weit wie möglich zu bewegen – der Feind ist gezwungen, ein paar Runden zu verschwenden, um auf das Schlachtfeld zurückzukehren. In der Zwischenzeit können Sie die restlichen Feinde töten. Der Rest stellt keine Bedrohung dar – aber greifen Sie nicht zu stark an, eliminieren Sie sie einen nach dem anderen und lassen Sie neue Feinde näher an Ihre Gruppe heran.
Bischof Alexandar
Konzentrieren Sie sich in der ersten Phase des Kampfes auf Gheist und Alexandar.
Einer der letzten Kämpfe, die auf Fort Joy stattfinden. Der Kampf ist in zwei Phasen unterteilt: In der ersten müssen Sie gegen Alexandar und seine Verbündeten kämpfen. In der zweiten Phase wird ein neuer Feind hinzukommen. Bevor Sie mit dem Kampf beginnen, sollten Sie mit Gareth sprechen, um zwei Sucher zu Ihrer Gruppe hinzuzufügen – Sie können sie nicht kontrollieren, aber sie kämpfen auf Ihrer Seite und (was am meisten ist). (wichtig) erhalten Sie einen Teil des Schadens, der Ihnen sonst schaden würde. Versuchen Sie, Gheist im ersten Kampf zu besiegen – der Feind kämpft aus nächster Nähe, kann aber viel Schaden anrichten und den Charakter des Spielers in einer Runde töten. Dann sollten Sie Ihre Angriffe auf Alexandar konzentrieren – der Rest der Feinde kämpft mit Ihren Gefährten, die sich Ihnen angeschlossen haben, und sie werden auf den Mauern bewegt.
Sie können den neuen Feind ignorieren – die Magister werden sich darum kümmern.
Nach ein paar Runden erscheint ein neuer Feind auf dem Schlachtfeld – Voidwoken Drillworm. Dieser Feind repräsentiert eine dritte Seite des Konflikts – der Bohrwurm kämpft mit allen und aus diesem Grund werden die Magister ihre Aufmerksamkeit auf diesen Feind richten. Ignorieren Sie es und konzentrieren Sie sich darauf, die Magister anzugreifen, insbesondere Alexandar. Dann können Sie damit beginnen, die verbleibenden Feinde auf den Wänden zu eliminieren. Zuletzt können Sie den Bohrwurm erledigen (er sollte inzwischen geschwächt sein).
Dallis der Hammer
Du musst diesen Kampf nicht gewinnen – überlebe einfach ein paar Runden.
Dies ist der einzigartigste Kampf im gesamten Spiel, denn Sie müssen ihn nicht gewinnen – Ihr Ziel ist es, Malady und sich selbst am Leben zu halten. Das Schiff ist voller mächtiger Feinde. Du solltest Dallis den Hammer und ihre Freundin, die auf einem höheren Teil der Arena steht, ignorieren – deine Charaktere werden sie nicht töten können. Sie sollten schnell ein Paar Gheists eliminieren – genau wie im Kampf mit Alexandar verursachen sie viel Schaden und können jemanden aus Ihrer Gruppe töten. Dann sollten Sie sich darauf konzentrieren, Verluste zu minimieren – heilen Sie Ihre Charaktere und Malady und lassen Sie die Feinde Sie angreifen, nicht sie (verwenden Sie Teleportation), oder Sie können versuchen, sie bewegungsunfähig zu machen. Nach ein paar Runden wird Malady einen Zauber wirken, der den Kampf beendet. Sie müssen sich nun eine Reihe von Zwischensequenzen ansehen.