„Erste Schritte in Forever Skies“ ist eine Leitfadenseite, die die ersten Schritte und mögliche Schwierigkeiten beim Einstieg in das Schiff sowie die Spieloptionen in der offenen Welt beschreibt.
Hier finden Sie eine Komplettlösung für die ersten Minuten von Forever Skies. Dadurch erfahren Sie, wie Sie die ersten Phasen des Spiels abschließen, um das Schiff zu erreichen und einsatzbereit zu machen.
- Die Tür öffnen
- Hersteller
- Herstellung eines Extraktors
- Beschaffung des Motorplans
- Verlassen der Ruinen und Erstflug
Die Tür öffnen
Ihre erste Aufgabe nach dem Verlassen der Kapsel besteht darin, den Computer zu starten und die gelbe Tür zu öffnen. Auf dem Schreibtisch finden Sie einen Scanner, der es Ihnen ermöglicht, verschiedene Dinge zu untersuchen und interessante Informationen darüber zu erfahren (die Daten werden in der Datenbank gespeichert) und möglicherweise neue Baupläne zu lernen.
Gehen Sie durch den Raum, hinter dem sich eine Treppe zum Obergeschoss befindet. Dort finden Sie am Ende eine Kiste mit einer Sicherung darin. Platzieren Sie es in der Blende neben dem Laptop.
Wichtig – scannen Sie die Festkörperbatterie, die Sie in der Schalttafel platzieren, um den Schaltplan zu erhalten – Sie werden ihn später benötigen.
Hersteller
Wenn Sie in die oberste Etage gehen, sehen Sie Ihr Luftschiff. Damit reisen Sie zu ähnlichen Orten. Aber zuerst muss man den Motor bauen und Treibstoff besorgen. Fabricator, ein Gerät zum Herstellen von Gegenständen, steht auf dem Tisch hinter dem Handwerk. Hebe es auf und platziere es in deinem Schiff.
Herstellung eines Extraktors
Wandeln Sie mit dem Fabricator 10 Altmetalle in Handwerksmetall um. Aus 10 Einheiten Schrott erhalten Sie 20 Einheiten Metall. Gehen Sie nun zur Registerkarte „Extras“ und wählen Sie den Extraktor aus. Dieser Gegenstand wird verwendet, um Objekte und Elemente der Welt zu zerlegen, um Materialien zu erhalten. Sie müssen das Gerät außerhalb des Schiffes auf seiner Plattform platzieren (schwarze Kacheln rund um das Schiff). Platzieren Sie es so, dass Sie den Bereich hinter dem Schiff noch sehen können.
Wichtig ist, dass Sie auch Metalle und Kunststoffe aus der Luft sammeln können: Sie schweben als Staubklumpen, und wenn sie nicht zu weit entfernt sind, können Sie sie mit dem Extraktor aufsammeln – so steht Ihnen eine ständige und unbegrenzte Quelle grundlegender Handwerksmaterialien zur Verfügung. Jeder Klumpen enthält 5 Einheiten Metalle oder Kunststoffe.
Beschaffung des Motorplans
Zerstören Sie mit dem Extraktor die Container, die den Durchgang zum Nebenraum hinter dem Schiff blockieren. Dort auf dem Tisch finden Sie eine Speicherkarte mit Daten zur Motor- und Kraftstoffherstellung.
Platzieren Sie den hergestellten Motor irgendwo hinter dem Schiff – aber es ist gut, ihn in Ihrer Nähe zu haben, falls Ihnen der Treibstoff ausgeht und Sie ihn mitten im Flug auftanken müssen. Sie stellen Kraftstoff aus Kunststoff her und treiben damit den Motor an.
Verlassen der Ruinen und Erstflug
Nachdem Sie den Motor aufgetankt haben, interagieren Sie mit dem Ruder und beginnen Sie zu fliegen. Während des Fluges können Sie, nachdem Sie an Geschwindigkeit gewonnen haben, den Tempomat so einstellen, dass er die Geschwindigkeit beibehält und andere Dinge auf dem Schiff erledigt. Ihr Ziel sind alle Lichter, die durch den Sturm sichtbar sind. Sie können jeden der mit diesen Lichtern markierten Orte erkunden.
Wenn Sie die Batterien aus der Mastkonsole entfernen, erscheint das Licht an dieser Stelle nicht mehr. Markieren Sie damit Orte, die Sie besucht haben.