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„Folgen Sie Larians Führung.“ Die legendären Entwickler kommentierten die Worte von EA Head zu Gründen des Drachenalters: Der Scheitern des Veilguards

„Folgen Sie Larians Führung.“ Die legendären Entwickler kommentierten die Worte von EA Head zu Gründen des Drachenalters: Der Scheitern des Veilguards

Gestern haben wir Sie über die Erklärung von Andrew Wilson, dem CEO von Electronic Arts, über das Versagen des Drachenalters: The Veilguard informiert. Er wies darauf hin, dass die Situation darauf zurückzuführen war, dass die Implementierung von Live-Service-Elementen fehlte. Jetzt haben einige Entwickler ihre Meinung zu dieser Angelegenheit geteilt.

Reaktionen der Entwickler auf EAs Worte

David Gaider, der von 1999 bis 2016 ein Mitarbeiter von BioWare war, gab eine umfassende Erklärung zu Bluesky ab. Er versuchte, sich in die Rolle der EA -Direktoren zu versetzen und ihre Argumentation zu verstehen.

Nehmen wir an, Sie wissen nicht viel über Spiele. Sie sind in einem großen Büro mit einer Reihe anderer Manager, die auch nicht viel über Spiele wissen. Was sagen sie alle?

„Live -Spiele machen große Zahlen!“ „Actionspiele sind heiß!“

Ihre natürliche Antwort? „Wir sollten mehr Actionspiele machen, und alle unsere Spiele sollten einen Live -Service haben!“

Laut Gaider spielt es keine Rolle. Für ein Unternehmen ist nur Profit wichtig, und wenn Einzelspieler-Titel kein Geld bringen, warum dann überhaupt erstellen. Eine solche Logik ist seiner Meinung nach kurzsichtig und egoistisch, mit der es schwer ist, nicht zuzustimmen. Schauen Sie sich nur den Wettbewerb an, der großartige Einzelspieler-Titel veröffentlichen kann, wie zum Beispiel Kingdom Come: Deliverance 2.

Mein Rat an EA (nicht, dass sie sich darum kümmern): Sie haben eine IP, die viele Menschen lieben. Tief. Auf seiner Höhe verkaufte es gut genug, um dich glücklich zu machen, oder? Schauen Sie sich an, was es am besten zu dem Punkt war, an dem es am meisten verkauft wurde. Folgen Sie Larians Führung und verdoppeln Sie das. Das Publikum ist immer noch da. Und warten.

Ein anderer ehemaliger Entwickler von BioWare, Mike Laidlaw, der einst an Mass Effect und Dragon Age: Origins arbeitete, kommentierte ebenfalls zu dieser Angelegenheit. In diesem Fall waren die gesprochenen Wörter erneut abfällig.

Schau, ich bin kein schicker CEO, aber wenn mir jemand zu mir sagte: „Der Schlüssel zu diesem erfolgreichen Single-Player-IP-Erfolg ist es, es nur zu einem Multiplayer-Spiel zu machen. Was die Leute am Kernspiel geliebt haben, „für mich würde ich diesen Job wahrscheinlich verlassen oder so.

Chris Avellone, der einst an Spielen wie Fallout 2 und Kotor 2 arbeitete, gab ebenfalls einen kurzen Kommentar. Er erklärte, dass Wilsons Aussage über den Misserfolg des Veilguard für die Logik des Unternehmens typisch sei und nichts anderes davon erwartet hatte.

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