Letzte Aktualisierung: 29. Mai 2019
Diese Seite in unserem Tipps zu Layers of Fear 2 enthält eine Komplettlösung für die Anfangsphasen von Akt 2. Es gibt bestimmte Abschnitte in diesem Akt, in denen Sie vor Monstern fliehen müssen. Daneben werdet ihr auch viel erkunden und ein paar Rätsel lösen. Bei manchen geht es darum, die Stromversorgung wiederherzustellen oder den Durchgang in der Nähe des Projektors zu entsperren.
Auf dem Tisch in der Nähe des Startpunkts liegt ein zerrissenes Foto mit einem Autogramm. Wenn Sie im Büro angekommen sind, untersuchen Sie die Fotokamera, die auf dem Schreibtisch liegt. Wiederholen Sie dann diesen Vorgang (anstelle eines Kommentars erscheint ein verzerrtes Signal).
Passen Sie an der im Bild dargestellten Stelle auf sich auf. Bald wird hier ein Monster auftauchen – auch hier kann man schnell sterben.
Laufen Sie los und schauen Sie nicht zurück. Gehen Sie weiter durch die Korridore, bis Sie den Aufzug erreichen (siehe Bild oben). Bewegen Sie die Tür schnell und springen Sie in den leeren Aufzugsschacht. Du landest im Maschinenraum – der Held hat es geschafft, dem Monster zu entkommen.
Nähern Sie sich dem im Bild gezeigten Hebel – er dient zur Steuerung der Schiffsgeschwindigkeit. Bewegen Sie es entweder ganz nach links oder ganz nach rechts. Wenn Sie das tun, bringen Sie die Kraft zurück in diesen Bereich. Sie können die Korridore jetzt einfacher durchqueren.
Im Maschinenraum können Sie ein Rätsel mit einem Kabel lösen. Gehen Sie zu der in Bild 1 dargestellten Steckdose und ziehen Sie das Kabel heraus. Nehmen Sie das Kabel nach rechts und stecken Sie es in die in Bild 2 dargestellte Steckdose. Ziehen Sie den Hebel neben der Lampe. Sie können nun den Maschinenraum weiter erkunden.
Achten Sie auf die Leiter, an der Sie bald vorbeikommen. Klettere darauf und öffne eine kleine Kiste. Darin finden Sie einen Teil eines Tagebuchs. Gehen Sie danach nach unten und erreichen Sie eine weitere Metalltür.
Bewegen Sie sich weiter durch den Maschinenraum – ignorieren Sie die Schaufensterpuppen. Die Leiter hinaufsteigen. Sie können vorwärts gehen – der Durchgang ist mit heißem Dampf verstopft. Interagieren Sie mit dem Ventil, um die Wasserzufuhr zu unterbrechen.
Wenn Sie die Gabelung erreichen, gehen Sie nach rechts. Erreichen Sie das Ende der Metallbalkone (siehe Bild oben) und nehmen Sie einen Filmstreifen (Sammlerstück) mit. Gehen Sie danach zurück zur Gabelung und wählen Sie den Weg links – er führt zu einer weiteren Metalltür.
Gehen Sie weiter vorwärts – ignorieren Sie die Bildschirmverzerrung. Sie befinden sich in einem der Korridore – untersuchen Sie das verschlossene Tor. Daran hängt eine Dekoration.
Erreichen Sie den im Bild oben dargestellten Ort. Bald wird ein Monster im Korridor erscheinen.
Warten Sie auf die Kreatur – rennen Sie schnell zur ersten Hütte rechts. Drehen Sie sich um, verriegeln Sie die Tür und drehen Sie den Drehmechanismus – das Monster kann nicht hineinkommen. Warten Sie, bis das Monster das Interesse an Ihnen verliert – es wird woanders hingehen. Danach schließen Sie die Tür auf und gehen zurück zum Hauptkorridor.
Erreichen Sie den neuen Raum mit einem Projektor – hier müssen Sie ein Rätsel lösen. Dieser ist komplexer als der im ersten Akt. Interagieren Sie mit dem Projektor. Beginnen Sie mit der Suche nach einem Käfig mit mehreren Schlüsseln. Nähern Sie sich dem Bildschirm – ein kleiner Tisch mit einem Schlüssel wird „materialisieren“. Nimm den Schlüssel und gehe zurück zum Projektor.
Der zweite Teil dieses Rätsels besteht darin, eine Tür auf dem Bildschirm erscheinen zu lassen. Stoppen Sie den Film in den folgenden Teilen:
Lassen Sie die Taste nach jedem Gebrauch des Projektors los, damit das Objekt auf der Leinwand erscheint. Wenn Sie fertig sind, nähern Sie sich „dem leuchtenden“ Türknauf und öffnen Sie die Tür.
Nähern Sie sich dem Fenster und interagieren Sie mit der Glocke. Gehen Sie vorwärts. Sie erreichen einen Raum, auf dessen Bett eine Schaufensterpuppe liegt. Sie können mit dem Fernseher interagieren. Überprüfen Sie eine andere Kabine. Öffnen Sie das Schließfach – Sie finden eine Notiz eines Sicherheitsbeamten.
In diesem Bereich können Sie ein Schlossrätsel lösen. Erreichen Sie die Hütte mit einer Tafel. Drück es. Der Code ist um 180 Grad gedreht – er lautet 482. Gehen Sie zurück zum Schloss und geben Sie den Code ein.
Sie befinden sich in einem neuen Korridor. Interagieren Sie mit dem Ventil, um den heißen Dampf zu stoppen. Untersuchen Sie den neuen Bereich sorgfältig – im dunkleren Teil dieses Ortes hängt ein Filmplakat (Hamlet) an der Wand.
Gehen Sie vorwärts. Ein Kind sitzt auf einem Kleiderschrank, der in einem der nächsten Zimmer steht. Sie können jedoch nicht damit interagieren. Untersuche den Kompass. Erreichen Sie den Brunnen und springen Sie hinein.