Das Fort Joy Ghetto ist ein richtiges Internierungslager. Dies ist der Ort, an dem alle Gefangenen von den Magistern überwacht werden sollten. Die erste Phase der Flucht aus der Insel ist das Verlassen dieses Ortes. Nachfolgend finden Sie alle möglichen Fluchtwege.
- Stufe 1: Flucht aus dem Fort Joy
- Choice1: Haltezellen erreichen
- Wahl 2: Zellen halten und Fort Joy Gefängnis
- Geh durch die Brücke
- Akt 2: Flucht von der Insel
Stufe 1: Flucht aus dem Fort Joy
Die Flucht planen
Bevor du das Fort Joy Ghetto verlässt, lohnt es sich, mit allen NPCs zu sprechen (mit verschiedenen Teammitgliedern, um eine bessere Wirkung zu erzielen).
Es gibt drei weitere Helden, die Sie davon überzeugen können, dem Fort Joy Ghetto zu entkommen.
1. Lhose
Sie befindet sich im Hof. Sie ist eine von zwei Personen, die Sie dort finden werden, also sollten Sie sie nicht vermissen.
2. Ifan Ben-Mezd
3. Sebille – sie beobachtet Eidechse Stingtin. Achten Sie auf Dialogoptionen, um sie nicht zu beleidigen. Am Ende wird sie sich Ihrem Team anschließen. Sie befindet sich innerhalb des auf der Karte eingezeichneten Gebietes.
4. Fane – in der versteckten Nische, in der Nähe der Leiche.
5. Roter Prinz – auf der Klippe stehend und das Meer beobachtend.
6. Biest – er versucht, ein verschwendetes Boot zu reparieren.
Sie treffen ihn direkt neben dem Haupttor des Fort Joy Ghetto. Er nimmt am Shakedown teil. Du kannst ihn rekrutieren, nachdem du die Quest abgeschlossen hast, vorausgesetzt, er lebt noch.
Alle genannten Charaktere werden im angezeigten Bereich angezeigt, solange Sie das Spiel nicht mit einem dieser Charaktere starten.
Stellen Sie Ihr Team zusammen und planen Sie die Flucht. Die folgende Liste enthält alle verfügbaren Lösungen.
Choice1: Haltezellen erreichen
Methode 1: Helfen Sie den Elfen
Diese Methode steht in engem Zusammenhang mit der Nebenquest Der eingesperrte Elf, die im entsprechenden Kapitel beschrieben wird. Man sollte bedenken, dass dies der einfachste Weg ist, was Schritte und Feinde angeht, die man besiegen muss.
Sobald wir den inhaftierten Elfen freigelassen haben, wird er uns von einem Geheimgang im Keller (1) (unterirdischer Tunnel) berichten. Um es zu benutzen, brauchst du ein Reptil in deinem Team oder einen anderen Helden mit einer Schaufel. Öffne die Passage und gehe weiter.
Dort treffen Sie auf Günstlinge, die eine brennende Spur hinterlassen (2). Sie können sie bekämpfen oder vermeiden. Es gibt auch einen Schatz (3), den Sie ausgraben können.
Wenn einer Ihrer Verbündeten Pet Pal hat, kann er / sie eine Mini-Quest (4) in Verbindung mit diesen Feuerwesen beginnen. Wenn Sie den größten Kreaturen zu nahe kommen, aber keinen Vorteil haben, beginnt ein Kampf.
Sie sollten in einem Keller in Fort Joy landen oder genauer gesagt in einer der Zellen (5) mit einer gebrochenen Wand. In der "Zelle" stößt du auf ein Reptil, das in Panik gerät und einen Kampf auslöst, wenn du es nicht beruhigst. Nach einem kurzen Gespräch können Sie die Holztür mit Ihrer Waffe abbrechen oder sie mit einem Schloss öffnen. Unabhängig von Ihrer Wahl erreichen Sie den Hauptteil der Dungeons.
Methode 2: In den Keller teleportieren
Diese Methode ist eng mit der Quest Der Teleporter verbunden, über die Sie im entsprechenden Kapitel mehr erfahren können. Beende die Quest und du landest direkt im Keller.
Methode 3: Withermoores Seelenglas
Diese Methode steht in engem Zusammenhang mit der Quest Seelenglas von Withermoore, über die Sie im entsprechenden Kapitel mehr erfahren können. Beende die Quest und du erreichst den Keller.
Wahl 2: Zellen halten und Fort Joy Gefängnis
Sobald du bei Holding Cells (1) angekommen bist, musst du die obere Ebene des Forts (Fort Joy Prison) erreichen. Nehmen Sie dazu einen Schlüssel vom Boden auf. An der oben angegebenen Stelle (2) befinden sich vier Magister, die Delorus foltern. Sobald du nahe genug bist, werden sie dich entdecken und einen Kampf beginnen (unabhängig von den Dialogoptionen). Versuche den lügenden Magistrat (Delorus) nicht zu töten. Seine Hilfe kann dir die Flucht erleichtern, also halte ihn um jeden Preis am Leben.
Gewinne die Schlacht und nimm einen Schlüssel (3), der die Tür (4) zum Fort Joy-Gefängnis aufschließt. Es gibt zwei Möglichkeiten, wie Sie auf den verwundeten Magistrat reagieren können:
Methode 1: Heile Delorus, erhalte das Passwort und gehe zum Boot
Wenn du Delorus während des Kampfes nicht töten konntest, sprich mit ihm. Er wird Sie bitten, ihn zu heilen, um Informationen über das Fort Joy Ghetto zu erhalten. Er wird zugeben, dass er zusammen mit einigen anderen Magistraten den Gefangenen zur Flucht verholfen hat. Leider wurde er erwischt, und wenn Sie nicht gewesen wären, wäre er gestorben.
Verwende Tränke oder Zauber, um ihn zu heilen. Delorus wird Sie darüber informieren, dass sich auf der oberen Ebene des Fort Joy seine Kameraden und das Boot befinden, das Sie außerhalb des Fort Joy Ghettos erreichen. Er wird Ihnen ein Passwort geben (Frau Zoor), damit Sie nicht mit ihnen kämpfen müssen.
Befolgen Sie seine Richtlinien und Sie werden einen kleinen Hafen erreichen, der sich in einer Höhle unter dem Fort befindet. Dort treffen Sie Vertreter des Ordens (1). Sie können das Gespräch überspringen, um sofort an einem Kampf teilzunehmen, oder das geheime Passwort angeben. Zeigen Sie es auf, und der Magistrat wird misstrauisch. Wenn Sie nicht erklären, wie Sie das Passwort erhalten haben, lässt er Sie mit dem Jungen allein. Han wird sich neutral nähern und dich auf das Deck lassen (2).
Methode 2: Töte Delorus, rette den Jungen und gehe zum Boot
Du kannst Delorusa töten. Wenn Sie Kniles the Flenster (1) aus dem Weg gehen möchten, müssen Sie sich zwei Richtern (2) stellen, die sich neben dem Boot befinden. Gewinne den Kampf, sprich mit dem Jungen, und er lässt dich in das Boot (3) einsteigen, das dich zu den Höhlensümpfen bringt.
Methode 3: Töte Delorus und stelle dich Kniles the Flenster
Wenn du nach einer Herausforderung suchst, kannst du Delorus töten. Sobald Sie die obere Ebene (1) erreicht haben, gehen Sie direkt zu Flentsters Spielplatz (2).
Dort finden Sie einen starken Feind (3), der von drei Fleischgolems unterstützt wird. Konzentriere den gesamten Schaden auf Kniles, wenn du eine Chance haben willst, aber halte Ausschau nach seinen Golems (sie können bis zu neun Schläge pro Spielzug ausführen!). Außerdem benutzen sie Wut, sodass jeder Schlag kritischen Schaden verursacht.
Gewinne die Schlacht und gehe zum Ausgang (4), der auf der Karte angegeben ist. Öffnen Sie das Schloss, um Zugang zu den Abwasserkanälen zu erhalten, die Sie direkt zu den Hohlsümpfen führen.
Geh durch die Brücke
Methode 1: Haupttor, Gefängnis, Brücke
Wenn Sie sich sicher fühlen, können Sie am Haupttor Wachen einsetzen (1). Sie haben einige mächtige Fähigkeiten, fordern Sie sie also nicht heraus, wenn Ihr Team nicht mindestens Stufe 3 erreicht hat.
Besiege die Wachen und sammle den Schlüssel für das Haupttor ein. Direkt dahinter befindet sich ein Eingang zum Fort (2). Verwenden Sie es, um Fort Joy Prison zu erreichen. Hier können Sie die Nebenquest Withermoores Seelenglas beginnen, weitere Magistrate herausfordern oder über eine Treppe (3) auf die obere Ebene des Forts zugreifen.
Wenn du die Hauptkammern von Fort Joy betrittst, triffst du keine Gegner direkt an. Von hier aus gelangen Sie in den Innenhof (4) oder durch die Seitentür (5) direkt zur Brücke. Möglicherweise müssen Sie die Brücke absenken. Verwenden Sie dazu das Rad (6). Gehen Sie auf die andere Seite und Ihr Tagebuch wird aktualisiert und Sie erreichen die Hollow Marshes.
Methode 2: Haupttor, Hof, Brücke oder Hafen
Durch das Besiegen der Wachen am Haupttor (1) erhalten Sie Zugang zu anderen alternativen Wegen. Sie können die Verteidigungsmauer (2) erreichen, wo Sie weiteren Richtern gegenüberstehen. Ein wichtiger Charakter wird der Paladin sein, der von Ihnen gerettet werden kann. Der Kampf sollte nicht zu schwierig sein, insbesondere, dass der Paladin ihr erstes Ziel sein wird. Wenn Sie ihn am Leben erhalten möchten, müssen Sie sich ihm nähern und ihn bei Bedarf heilen.
Unabhängig davon, was Sie gegen den Paladin unternehmen, müssen Sie alle Feinde besiegen, denen Sie im Hof begegnen (3). Nachdem der Kampf vorbei ist, durchsuchen Sie alle Container, gefallenen Körper und die nahe gelegenen Kammern (4). Wenn Sie den Paladin gespeichert haben, erhalten Sie einige nützliche Informationen, die sich auf die Storyline auswirken können.
Vom Hof aus können Sie direkt zur Brücke (5) oder zu den Docks (6) gehen, wo Sie weiteren Feinden begegnen. Wenn Sie wertvolle Gegenstände und Erfahrungen sammeln möchten, wählen Sie die letztere Option. Sie können die Docks benutzen, um die Hohlmarschen zu erreichen.
Methode 3: Orivands Chamber, Brücke
Diese Methode ist eng mit den Quests Der Teleporter und Der mörderische Gheist verbunden, über die Sie in den entsprechenden Kapiteln mehr erfahren können. Nachdem Sie beide Quests abgeschlossen haben, sollten Sie ein Artefakt besitzen, mit dem Sie den Schlüssel des Magistrates teleportieren können, den Sie nur erhalten, wenn Sie Migo töten.
Verwenden Sie die Gegenstände, um Fort Joy zu erreichen, ohne das Haupttor einnehmen zu müssen (2). Alles, was Sie tun müssen, ist, einen Ihrer Helden auf den Boden zu teleportieren (1), und er / sie wird die Leiter hinunterstoßen, mit der die anderen aufsteigen können. Öffne die Tür mit dem Schlüssel, um zu Orivands Kammer zu gelangen (3). Sie können alle Gegenstände sammeln, auf die Sie stoßen, insbesondere die Gemälde.
Sammle alle kostbaren Gegenstände und kehre zum Fort Joy Ghetto zurück, um einen anderen Ausweg zu wählen oder die Halle der Buße zu erreichen (4). Dort lernst du, wie ein stiller Mönch entsteht. Sie müssen sich den Magistraten und Orivand stellen. Der Kampf mag hart sein, aber Sie sollten es nicht zu schwierig finden. Sammle alle wertvollen Gegenstände (insbesondere die Gemälde) und gehe zur nächsten Kammer (5), die dich direkt zur Brücke (6) bringt.
Merken!
Selbst wenn Sie einen anderen Fluchtweg wählen, ist es immer gut, nach Fort Joy zurückzukehren, um alle Gegner zu besiegen und Schätze und wertvolle Gegenstände zu sammeln. Jedes Gerät wird sich als nützlich erweisen. Sie sollten Ihre Aufmerksamkeit besonders auf Gemälde lenken, die sehr wertvoll sind. Zusätzliche Erfahrung und aufgedeckte Handlungen erleichtern das Verständnis der Handlung.
Akt 2: Flucht von der Insel
Nachdem Sie aus dem Fort Joy Ghetto geflohen sind, beginnt ein weiterer Akt, bei dem Sie von der Insel fliehen müssen. In diesem Fall steht nur ein Boot zur Verfügung, das den Magistern gehört. Es wird jedoch nicht einfach sein, da das Boot von Magistern und Kreischern bewacht wird.
Um diese beiden Arten von Feinden loszuwerden, müssen Sie den Reinigungsstab erwerben (wenn Sie Gareth gerettet haben, wird dieser Aufgabe eine separate Quest namens Ruf zu den Waffen gewidmet). Sie können diese Waffe an zwei verschiedenen Orten finden.
Wahl 1: Radekas Reinigungsstab
Diese Waffe ist im Besitz einer Hexe namens Radeka. Sie lebt in einer Höhle in der Nähe eines zugefrorenen Strandes. Den Zauberstab auf diese Weise zu erlangen ist eine schwierige Aufgabe, da die Höhle, in der sie lebt, mit zahlreichen Fallen übersät ist und die Hexe nicht freundlich zu Ihnen ist, was bedeutet, dass Sie kämpfen müssen, um Ihren Preis zu erhalten. Nachdem Sie gewonnen haben, können Sie den Reinigungsstab nehmen.
Wahl 2: Reinigungsstab
Die betreffende Waffe befindet sich auch in einem Gewölbe, dessen Entdeckung mit der Ausführung der Quest "Das Gewölbe von Braccus Rex" zusammenhängt. Der Reinigungsstab befindet sich auf einem der Sockel.
Sobald Sie die Waffe erworben haben, können Sie die Schreier ausschalten und eine Konfrontation mit dem Magister beginnen. Dieser Kampf ist eine Herausforderung, also bereite dich darauf vor. Wenn Sie in den folgenden Aufgaben die richtigen Entscheidungen getroffen haben: Am gefährlichsten, wenn Sie in die Enge getrieben werden, und The Purged Dragon (Der gelöschte Drache), wird der Kampf etwas einfacher. Sie können dann zwei Verbündete unter den Suchern finden, und der Drache wird sein Versprechen erfüllen und Ihnen helfen.