Auf dieser Seite des Leitfadens zu Layers of Fear 2 beschreiben wir das Finale des Spiels in Akt 5, bei dem mehrere Orte durchlaufen werden und zur Hütte des Helden zurückgekehrt wird. Zusätzlich haben wir eine Liste aller Endungen zusammen mit detaillierten Anforderungen zum Entsperren vorbereitet.
- Die endgültigen Standorte
- Liste der Endungen für Layer of Fear 2
- Einführung
- Ende 1 – Die Flamme
- Ende 2 – immer
- Ende 3 – Formlos
Die endgültigen Standorte
Sobald Sie sich an einem neuen Ort befinden, fahren Sie geradeaus. Interagiere unterwegs mit dem Phonographen. Bewegen Sie sich dann wie im Bild gezeigt zum Loch und springen Sie hinein.
Beginnen Sie mit der Erkundung eines neuen Ortes und suchen Sie nach zwei weiteren Notizen. Wenn Sie sich dem Malen nähern, erscheint ein Monster. Aber keine Sorge, du musst nicht rennen.
Betätige den Hebel mit den Schaufensterpuppen im Raum. Mach weiter. Eine Vollversion der Zwischensequenz aus dem 4. Akt wird angezeigt. Nachdem Sie sich die Zwischensequenz angesehen haben, begeben Sie sich zum letzten Mal in die Hütte des Helden.
Folgen Sie den linearen Gängen, bis Sie die Bühne erreichen. Sie werden Zeuge eines möglichen Endes des Spiels.
Folgen Sie den linearen Korridoren, bis eine der Enden angezeigt wird.
Liste der Endungen für Layer of Fear 2
Einführung
Ende 1 – Die Flamme
Sie werden dieses Ende freischalten, wenn Sie nach jeder der vier Entscheidungen nach dem "Drehbuch" handeln und dem Willen des Direktors folgen.
Hier ist eine vollständige Liste der Auswahlmöglichkeiten und erforderlichen Verhaltensweisen:
Nach dem Ende des Spiels gibt es eine Zwischensequenz mit einer Aufführung auf der Bühne. Es wird einen Esstisch zeigen.
Ende 2 – Immer
Sie werden dieses Ende freischalten, wenn Sie, nachdem Sie alle vier Entscheidungen getroffen haben, gegen das "Drehbuch" verstoßen und sich dem Willen des Direktors widersetzen.
Hier ist eine vollständige Liste der Auswahlmöglichkeiten und erforderlichen Verhaltensweisen:
Nach dem Ende des Spiels gibt es eine Zwischensequenz mit einer Aufführung auf der Bühne. Es wird den Selbstmord eines Jungen zeigen.
Ende 3 – Formlos
Sie werden dieses Ende freischalten, wenn Sie inkonsistente Entscheidungen in den vier Hauptentscheidungen treffen. Befolgen Sie den Willen des Direktors mindestens einmal und widersetzen Sie sich ihm mindestens einmal.
Nach dem Ende des Spiels gibt es eine Zwischensequenz mit einer mysteriösen Figur, die dem Helden abgewandt ist und einen Monolog hält (Bild oben).