Letzte Aktualisierung: 03. Juni 2019
Auf dieser Seite des Leitfadens zu Layers of Fear 2 beschreiben wir das Finale des Spiels in Akt 5, bei dem es darum geht, mehrere Orte zu durchqueren und zur Hütte des Helden zurückzukehren. Darüber hinaus haben wir eine Liste aller Enden zusammen mit detaillierten Anforderungen zum Freischalten erstellt.
- Die endgültigen Standorte
- Liste der Enden für Layers of Fear 2
- Einführung
- Ende 1 – Die Flamme
- Ende 2 – Immer
- Ende 3 – Formlos
Die endgültigen Standorte
Sobald Sie sich an einem neuen Ort befinden, gehen Sie geradeaus. Interagieren Sie unterwegs mit dem Phonographen. Gehen Sie dann wie im Bild gezeigt zum Loch und springen Sie hinein.
Beginnen Sie mit der Erkundung eines neuen Ortes und suchen Sie nach zwei weiteren Notizen. Wenn Sie sich dem Malen nähern, erscheint ein Monster. Aber keine Sorge, du musst nicht rennen.
Ziehen Sie den Hebel im Raum mit Schaufensterpuppen. Weitergehen. Es wird eine Vollversion der Zwischensequenz aus dem 4. Akt gezeigt. Nachdem Sie sich die Zwischensequenz angesehen haben, begeben Sie sich zum letzten Mal in die Hütte des Helden.
Folgen Sie den linearen Korridoren, bis Sie die Bühne erreichen. Sie werden Zeuge eines der möglichen Enden des Spiels sein.
Folgen Sie den linearen Korridoren bis zu einem der Enden.
Liste der Enden für Layers of Fear 2
Einführung
Ende 1 – Die Flamme
Sie werden dieses Ende freischalten, wenn Sie, nachdem Sie jede der vier Entscheidungen getroffen haben, gemäß dem „Skript“ handeln und dem Willen des Regisseurs folgen.
Hier ist eine vollständige Liste der Auswahlmöglichkeiten und erforderlichen Verhaltensweisen:
Nach dem Ende des Spiels wird es eine Zwischensequenz mit einem Auftritt auf der Bühne geben. Es wird ein Esstisch angezeigt.
Ende 2 – Immer
Sie werden dieses Ende freischalten, wenn Sie, nachdem Sie jede der vier Entscheidungen getroffen haben, im Widerspruch zum „Skript“ handeln und sich dem Willen des Regisseurs widersetzen.
Hier ist eine vollständige Liste der Auswahlmöglichkeiten und erforderlichen Verhaltensweisen:
Nach dem Ende des Spiels wird es eine Zwischensequenz mit einem Auftritt auf der Bühne geben. Es wird den Selbstmord eines Jungen zeigen.
Ende 3 – Formlos
Sie werden dieses Ende freischalten, wenn Sie bei den vier Hauptentscheidungen inkonsistente Entscheidungen treffen. Befolgen Sie den Willen des Direktors mindestens einmal und widersetzen Sie sich ihm mindestens einmal.
Nach dem Ende des Spiels wird es eine Zwischensequenz mit einer mysteriösen, vom Helden abgewandten Gestalt geben, die einen Monolog hält (Bild oben).