Letzte Aktualisierung: Mittwoch, 10. August 2022
Diese Seite des Final Fantasy VII Remake Intermission Tipps enthält eine detaillierte exemplarische Vorgehensweise für die Story-Mission von Scarlet’s Trap.
Yuffie und Sonon schaffen es, das Gebäude zu betreten, aber ihre Anwesenheit wurde von Scarlet entdeckt – der Chefin der Waffenentwicklung der Shinra Electric Power Company.
Durchsuche die Einrichtung
Während Sie sich durch Level B16 von Advanced Weaponry (Inspection) bewegen, werden Sie auf eine große Arena stoßen, in der Sie ein Hologramm von Scarlet begrüßen wird. Die Frau hat einen ausgeklügelten Plan ausgeheckt und dich hierher gebracht, um dich auf die Probe zu stellen – du musst ein paar Kampfrunden mit verschiedenen Arten von Feinden überstehen.
In der ersten Runde muss man sich einem Sweeper und zwei Slug-Rays in der Luft stellen. Die Feinde sind sehr anfällig für Blitze, verwenden Sie also Donner/Tundara/Thundaga, um die Gegner schnell in den Staggered-Status zu versetzen.
In der zweiten Runde müssen Sie sich zwei Moonodrives stellen, die nicht so langlebig sind, aber mit einem Feuerzauber angreifen können. Moonodrive ist sehr anfällig für physische und Windangriffe, also verwenden Sie Aero oder Windstorm.
In der dritten Runde treffen Sie auf einige Slug-Rays in der Luft. Diese Drohnen sind anfällig für Blitze (Donner-/Donnerzauber) und physische Angriffe, da sie leicht den Staggered-Status herbeiführen können.
Wenn die Drohne beginnt, auf Ihren Helden zu zielen und einen Angriff startet, bedeutet dies, dass sie in einem Moment ein Projektil abfeuert, das Ihren Charakter für einige Zeit lähmen kann.
Feuern Sie nach drei Runden einen Shuriken auf den im obigen Screenshot markierten Haken ab und bitten Sie Sonon, Ihnen beim Zugang zum Obergeschoss zu helfen. Wenn Sie oben sind, denken Sie daran, die Leiter herunterzulassen, damit Sonon sich Ihnen anschließen kann.