Letzte Aktualisierung: 11. August 2022
Auf dieser Seite des Final Fantasy VII Remake Intermission-Leitfadens finden Sie eine Komplettlösung für den Nero-Bosskampf. Sie erfahren, wann die Konfrontation stattfindet, welche Angriffe dem Boss zur Verfügung stehen und wie Sie diese vermeiden und wie Sie ihn schnell und effizient besiegen können.
Der Kampf mit Nero findet am Ende von Kapitel 2 (Covert Ops) der Intermission-Erweiterung statt. Yuffie und Sonon haben das Gebäude der Shinra Electric Power Company auf der Suche nach Ultimate Materia betreten, doch ihr Weg kreuzte sich mit dem von Nero, einem Mitglied der Tsviets-Eliteeinheit.
- Widerstände, Schwächen, Basisdaten
- Erste Phase
- Zweite Phase
- Dritte Phase
- Vierte Phase
Widerstände, Schwächen, Basisdaten
Nero ist der Endgegner der Intermission-Erweiterung für Final Fantasy VII Remake. Nero (Nero der Zobel) ist Mitglied von Tsviets, einer Eliteeinheit, und kann die Dunkelheit manipulieren.
Schwächen und Widerstände:
Da Nero keine Schwächen hat, sollten Sie über die Wahl defensiver Materia (Heilung, Chakra, Wiederbelebung, Hp Up, Barriere) nachdenken, die Ihre Helden am Leben hält und sie bei Bedarf wiederbelebt
Erste Phase
Da Nero nicht anfällig für magische Angriffe ist, sollten Sie sich, sobald der Kampf beginnt, mit Sonon synchronisieren und den Feind mit Nahkampfangriffen treffen, um so schnell wie möglich den Staggered-Status herbeizuführen. Sobald die ATB-Leiste beider Helden aufgeladen ist, verwenden Sie Synergized Art of War.
Zweite Phase
In der zweiten Phase beginnt Nero, die Macht der Dunkelheit zu nutzen. Wenn einer Ihrer Helden von dunkler Energie getroffen wurde, beginnt er, ihm Gesundheit zu entziehen (in Form von Schaden über Zeit).
Überwachen Sie den Gesundheitszustand von Yuffie und Sonon und nutzen Sie bei Bedarf Heilzauber (Heilung/Cura/Regen, Beten oder Chakra-Fähigkeiten).
In der zweiten Phase des Kampfes müssen Sie weiterhin aggressiv angreifen und Ihren Gegner durch schwere physische Angriffe unter Druck setzen. In dieser Phase der Nero-Begegnung müssen Sie den Gesundheitsbalken von Yuffie und Sonon mehr Aufmerksamkeit schenken und bei Bedarf Zauber oder Heilfähigkeiten einsetzen.
Dritte Phase
In der dritten Phase erhält Nero Zugang zu noch mehr magischen Angriffen. Der Boss beginnt diese Phase des Kampfes mit der räumlichen Verschiebung – er teleportiert sich hinter einen Ihrer Helden und führt einen Nahkampfangriff aus. Wenn Yuffie das Ziel ist, seien Sie bereit, dem Angriff auszuweichen oder ihn zu blocken (R1).
Aufgrund der Tatsache, dass der Boss häufiger Magie einsetzt, funktionieren in dieser Phase der Begegnung Shuriken-Angriffe gut, die langsam aber sicher die Gesundheitsleiste des Bosses erschöpfen und es Ihnen ermöglichen, dunkler Energie auszuweichen.
Wenn Sie möchten, können Sie Ramuh jetzt beschwören oder sich die Option für die letzte Phase der Begegnung aufheben.
Wenn Sie es geschafft haben, den Staggered-Status herbeizuführen, nutzen Sie alle verfügbaren Offensivangriffe (Synergized Art of War) und fahren Sie mit dem Boss der Intermission-Erweiterung mit der letzten Phase des Kampfes fort.
Vierte Phase
Dies ist der schwierigste Teil des Nero-Bosskampfs, da der Boss mit seinen Zaubern einen großen Teil des Gebiets beeinflusst, was es schwieriger macht, seinen Angriffen auszuweichen. Darüber hinaus entzieht er Ihren Helden ständig das Leben, achten Sie also auf deren Gesundheitsbalken und verwenden Sie bei Bedarf Heilzauber oder Gegenstände, wie z. B. Hi-Potion.
Konzentrieren Sie sich darauf, Abyssal Wings zu zerstören, um den Staggered-Status zu erreichen. Wenn der Feind betäubt ist, konzentrieren Sie Ihre ganze Kraft auf ihn (Limit Breaks von Yuffie und Sonons, Synergized Art of War) und erledigen Sie den Endgegner von Final Fantasy VII Remake Intermission.