Letzte Aktualisierung: 11. August 2022
Diese Seite der Final Fantasy VII Remake Intermission enthält eine Komplettlösung für den Karmesin-Bosskampf. Sie erfahren, wann die Konfrontation stattfindet, welche Angriffe die Chefin hat und wie Sie ihnen ausweichen können und wie Sie sie schnell und effizient zur Strecke bringen können.
Der Kampf mit Karmesin findet am Ende von Kapitel 2 (Covert Ops) der Intermission-Erweiterung statt. Yuffie und Sonon haben das Gebäude der Shinra Electric Power Company auf der Suche nach Ultimate Materia betreten, doch ihre Wege kreuzten sich mit Karmesin – dem Chef von Shinras Waffenentwicklung.
- Widerstände, Schwächen, Basisdaten
- Erste Phase
- Zweite Phase
- Dritte Phase
Widerstände, Schwächen, Basisdaten
Karmesin ist einer der Bosse der Intermission-Erweiterung zu Final Fantasy VII Remake. Sie benutzt einen gigantischen Mech namens The Crimson Mare – die letzte Erfindung der Shinra Corporation.
Schwächen und Widerstände von Karmesin und ihrem Mech:
Achten Sie während des Kampfes darauf, die richtigen Angriffe auf das richtige Ziel anzuwenden.
Erste Phase
Konzentrieren Sie sich nach Beginn des Kampfes darauf, alle Sentry Rays zu zerstören, die in der Arena platziert sind. Sie müssen sich ihnen nicht nähern, sondern werfen einfach Shuriken auf sie.
Benutze nun Feuerzauber (Feuer/Fira), um Karmesin all ihre Gesundheit zu entziehen und sie zu betäuben, wodurch The Crimson Mare in den Status „Unter Druck“ gelangt.
Wenn Karmesin großen Schaden erleidet, erscheinen im Obergeschoss der Arena zusätzliche Sentry Rays, die so schnell wie möglich beseitigt werden sollten.
Verwenden Sie präzise Kombinationen (Synergized Art of War) und Blitzzauber, um die richtige Menge an Schaden zu verursachen, die es Ihnen ermöglicht, mit der nächsten Phase der Begegnung fortzufahren.
Zweite Phase
In der zweiten Phase aktiviert Karmesin zwei Makokanonen auf ihrem Mech. Sie sollten Ihre Angriffe auf sie konzentrieren und sie so schnell wie möglich zerstören. Verwenden Sie beim Angriff Sonon und führen Sie schwere physische Angriffe aus (Kunst des Krieges) oder verwenden Sie Blitzzauber.
Das Entfernen einer der Kanonen wird die Kampffähigkeiten des Mechs erheblich schwächen, während die Zerstörung von zwei den Mech unbrauchbar machen wird. Sobald The Crimson Mare nicht in der Lage ist zu kämpfen, konzentrieren Sie Ihre ganze Kraft auf ihn, um Staggered auszulösen und die dritte Phase der Begegnung zu beginnen.
Dritte Phase
In der dritten Phase aktiviert Karmesin neue Waffen für ihren Mech. Diesmal wird The Crimson Mare mit einem riesigen Schwert und Schild bewaffnet sein. Die Taktik bleibt dieselbe: Zerstöre zuerst das Schwert und dann den Schild, um den Mech unbrauchbar zu machen.
In dieser Phase der Begegnung wird „Ramuh beschwören“ äußerst nützlich sein, da es Blitzschaden verursacht.
Konzentrieren Sie sich nach der Zerstörung der Bewaffnung darauf, Karmesin anzugreifen, und beenden Sie dann den Mech mit starken Angriffen (dies ist ein guter Zeitpunkt, um Yuffies lLimit Break zu verwenden) und Zaubersprüchen (Donner/Thundara).