Final Fantasy 7 RemakeTipps

Final Fantasy VII Remake Intermission: Die Einladung – Komplettlösung Tipps

Final Fantasy 7 Remake: Waffen und Upgrades, spezielle Waffenfähigkeiten
Final Fantasy 7 Remake guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 10. August 2022

Diese Seite des Final Fantasy VII Remake Intermission-Leitfadens enthält eine detaillierte Komplettlösung für die Story-Mission The Invtiation.

Yuffie und Sonon haben den Raum der Materia-Forschungseinrichtung erreicht, konnten Ultimate Materia jedoch nicht finden und müssen ihre Suche fortsetzen.

  • Testgelände
  • Erster Versuch
  • Zweiter Versuch
  • Dritter Prozess
  • Vierter Prozess
  • Fünfter Prozess
  • Besiege Karmesin

Testgelände

Karmesin hat eine weitere Prüfung vorbereitet und dich an einen Ort gebracht, an dem Shinra seine Waffen testet. Im Laufe dieser Phase müssen Sie an einigen Kämpfen teilnehmen. Sie entscheiden über die Gegner, indem Sie einen Shuriken auf das ausgewählte Hologramm werfen.

Bevor Sie mit der Herausforderung beginnen, regenerieren Sie HP/MP und füllen Sie sie am Verkaufsautomaten auf.

Erster Versuch

1 – Final Fantasy VII Remake Intermission: Die Einladung – Komplettlösung – Kapitel 2: Covert Ops – Final Fantasy 7 Remake Guide

  • Linkes Hologramm: Zwei Mark II Moondrive-Einheiten – es ist schwierig, bei ihnen den Staggered-Status herbeizuführen. Die grüne Aura macht Mark II Moondrive resistent gegen Magie, während der Schild sie vor physischen Angriffen schützt. Der Schlüssel zum Erfolg in diesem Kampf liegt darin, die richtigen Angriffe einzusetzen, wenn der Feind dafür anfällig ist;
  • Rechtes Hologramm: Zwei Sweeper, anfällig für Blitze (Donner/Thundara-Zauber).
  • Zweiter Versuch

    2 – Final Fantasy VII Remake Intermission: Die Einladung – Komplettlösung – Kapitel 2: Covert Ops – Final Fantasy 7 Remake Guide

  • Linkes Hologramm: Zwei Blast-Rays, anfällig für Blitze (Donner/Thundara-Zauber). Blast-Rays-Angriffe können deine Helden betäuben, und wenn sie gestaffelt sind, verstecken sie sich hinter einer Barriere, die sie vor Nahkampfangriffen schützt;
  • Rechtes Hologramm: ein einzelner Cutter, anfällig für Blitze (Donner/Thundara-Zauber). Nachdem Sie Staggered ausgelöst haben, können Sie es mit Nahkampfangriffen abschließen.
  • Dritter Prozess

    3 – Final Fantasy VII Remake Intermission: Die Einladung – Komplettlösung – Kapitel 2: Covert Ops – Final Fantasy 7 Remake Guide

  • Linkes Hologramm: sechs Moondrives, eine schwächere Version von Mark II Moondrive. Die Feinde können Feuermagie nutzen und sind anfällig für Wind (Aero-Zauber);
  • Rechtes Hologramm: vier Slug-Rays, anfällig für Blitze und Nahkampfangriffe. Lassen Sie sie schnell taumeln, sodass sie keine Bedrohung darstellen sollten.
  • Vierter Prozess

    4 – Final Fantasy VII Remake Intermission: Die Einladung – Komplettlösung – Kapitel 2: Covert Ops – Final Fantasy 7 Remake Guide

  • Linkes Hologramm: eine MOTH-Einheit, die mit rotierenden Klingen angreift und anfällig für Blitze (Donner-/Thundara-Zauber) ist. Der Feind verursacht physischen Schaden, daher sollte Prayer Materia dazu beitragen, dass Ihre Helden genügend Gesundheit haben.
  • Rechtes Hologramm: Zwei gepanzerte Magitrooper, die gegen Magie resistent sind und schweren Schaden anrichten. In diesem Fall ist es besser, die andere Option zu wählen.
  • Fünfter Prozess

    Sie werden im letzten Kampf gegen Deathwheel antreten, eine autonome Anti-Infanterie-Waffe – Final Fantasy VII Remake Intermission: The Invitation – Komplettlösung – Kapitel 2: Covert Ops – Final Fantasy 7 Remake Guide

    Im letzten Kampf treffen Sie auf Deathwheel, eine autonome Anti-Infanterie-Waffe. Es ist ein sehr agiler Gegner, der sich auf frontale Nahkampfangriffe konzentriert, aber anfällig für Feuer, Eis und Wind ist.

    Der Einsatz von Magie beim Gegner macht ihn anfälliger für Taumeln. Wenn Sie Nahkampfangriffe versuchen, schlagen Sie ihn von hinten, da Deathwheel sich nicht davor schützen kann.

    Besiege Karmesin

    Nachdem Sie im Obergeschoss angekommen sind, füllen Sie Ihre Vorräte am Verkaufsautomaten auf und regenerieren Sie HP/MP Ihrer Helden, während Sie vor Scarlet stehen – dem zweiten Boss von Final Fantasy VII Remake Intermission – Final Fantasy VII Remake Intermission: The Invitation – Komplettlösung – Kapitel 2 : Covert Ops – Final Fantasy 7 Remake-Leitfaden

    Nachdem Sie im Obergeschoss angekommen sind, können Sie Ihre Vorräte am Verkaufsautomaten auffüllen und HP/MP Ihrer Helden regenerieren, während Sie vor Karmesin stehen – dem zweiten Boss von Final Fantasy VII Remake Intermission.

    Eine ausführliche Tipps für den Karmesin-Bosskampf sowie Tipps, wie man sie besiegt, finden Sie in Karmesin/The Crimson Mare – wie besiegt man sie? Seite des Leitfadens.

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