Letzte Aktualisierung: 10. August 2022
Diese Seite des Final Fantasy VII Remake Intermission-Leitfadens enthält eine detaillierte Komplettlösung für die Story-Mission The Invtiation.
Yuffie und Sonon haben den Raum der Materia-Forschungseinrichtung erreicht, konnten Ultimate Materia jedoch nicht finden und müssen ihre Suche fortsetzen.
- Testgelände
- Erster Versuch
- Zweiter Versuch
- Dritter Prozess
- Vierter Prozess
- Fünfter Prozess
- Besiege Karmesin
Testgelände
Karmesin hat eine weitere Prüfung vorbereitet und dich an einen Ort gebracht, an dem Shinra seine Waffen testet. Im Laufe dieser Phase müssen Sie an einigen Kämpfen teilnehmen. Sie entscheiden über die Gegner, indem Sie einen Shuriken auf das ausgewählte Hologramm werfen.
Bevor Sie mit der Herausforderung beginnen, regenerieren Sie HP/MP und füllen Sie sie am Verkaufsautomaten auf.
Erster Versuch
Zweiter Versuch
Dritter Prozess
Vierter Prozess
Fünfter Prozess
Im letzten Kampf treffen Sie auf Deathwheel, eine autonome Anti-Infanterie-Waffe. Es ist ein sehr agiler Gegner, der sich auf frontale Nahkampfangriffe konzentriert, aber anfällig für Feuer, Eis und Wind ist.
Der Einsatz von Magie beim Gegner macht ihn anfälliger für Taumeln. Wenn Sie Nahkampfangriffe versuchen, schlagen Sie ihn von hinten, da Deathwheel sich nicht davor schützen kann.
Besiege Karmesin
Nachdem Sie im Obergeschoss angekommen sind, können Sie Ihre Vorräte am Verkaufsautomaten auffüllen und HP/MP Ihrer Helden regenerieren, während Sie vor Karmesin stehen – dem zweiten Boss von Final Fantasy VII Remake Intermission.
Eine ausführliche Tipps für den Karmesin-Bosskampf sowie Tipps, wie man sie besiegt, finden Sie in Karmesin/The Crimson Mare – wie besiegt man sie? Seite des Leitfadens.