Final Fantasy 7 RemakeTipps

Final Fantasy 7 Remake: Purple Materia – wo, wie kommt man hin? Tipps

Final Fantasy 7 Remake Guide

0 Kommentar posten 0 0 Nächste Materia Materia beschwören Zurück Materia Gelbe Materia

Diese Seite des FF7 Remake-Handbuchs enthält eine Liste aller lila Materia (Independent Materia) im Spiel. Sie lernen, wie Sie sie erhalten und ihre Auswirkungen überprüfen. Lila Materia kann z.B. Verbessere die Charakterstatistiken und muss nicht mit einer anderen Art von Materia kombiniert werden.

Materia Name

Beschreibung:

Ebenen

Wie bekomme ich es?

HP UP Materia

Erhöht Ihre maximale HP. Der maximale HP Bonus, den Sie erhalten können, wenn Sie mehr als ein HP UP verwenden, beträgt + 100%.

Stufe 1 – Maximaler HP-Boost von 10%.

Stufe 2 – Maximaler HP-Boost von 20%.

Stufe 3 – Maximaler HP-Boost von 30%.

Stufe 4 – Maximaler HP-Boost von 40%.

Stufe 5 – Maximaler HP-Boost von 50%.

– Gefunden in der Loveless Street, gleich nach dem Treffen mit Aerith in Kapitel 2.

MP UP Materia

Erhöht Ihre maximale MP. Der maximale MP-Bonus, den Sie erhalten können, wenn Sie mehr als einen MP UP verwenden, beträgt + 100%.

Stufe 1 – Maximaler MP-Boost von 10%.

Stufe 2 – Maximaler MP-Boost von 20%.

Level 3 – Maximaler MP-Boost von 30%.

Level 4 – Maximaler MP-Boost von 40%.

Level 5 – Maximaler MP-Boost von 50%.

– Am Automaten in Kapitel 6 in der Nähe des Ladelifts gekauft.

Magic Up Materia

Erhöht deine magische Angriffskraft. Der maximale Bonus, den Sie erhalten können, wenn Sie mehr als ein Magic UP verwenden, beträgt + 100%.

Level 1 – Magic Boost von 5%.

Level 2 – Magic Boost von 10%.

Level 3 – Magic Boost von 15%.

Level 4 – Magic Boost von 20%.

Level 5 – Magic Boost von 25%.

– Sie müssen die Wiederherstellung von Discovery Waste in Kapitel 7 abschließen. – Eine Falle wird gesprungen.

Luck Up Materia

Erhöht dein Glückslevel. Der maximale Bonus, den Sie erhalten können, wenn Sie mehr als ein Luck UP verwenden, beträgt + 100%.

Level 1 – Glücksschub von 10%.

Level 2 – Glücksschub von 20%.

Level 3 – Glücksschub von 30%.

Level 4 – Glücksschub von 40%.

Level 5 – Glücksschub von 50%.

– Sie können in Kapitel 3 Darts spielen. Neben Darts finden Sie die Dart-Bestenliste – Sie müssen den ersten Platz erreichen. Sprich mit Wedge in Kapitel 4 – er wird dir Luck Up Materia geben.

Gil Up Materia

Erhöht die Anzahl der im Kampf erhaltenen Gil um 100%.

– –

– Sie müssen in den Kapiteln 16 und 17 das Zwei-Personen-Team gegen Überflieger in Shinra Tower Vr-Herausforderungen bestehen.

Exp Up Materia

Erhöht die Menge an EXP, die Sie aus Schlachten erhalten, um 100%.

– –

– Sie müssen in den Kapiteln 16 und 17 das Drei-Personen-Team gegen Überflieger in Shinra Tower Vr-Herausforderungen bestehen.

Tödliche Ausweichmaterie

Angriffe mit einer Waffe, die unmittelbar nach einem Ausweichen ausgeführt werden, verursachen Flächenschaden.

Level 1 – Benutze Deadly Dodge

Level 2 – Erhöht die Stärke und Wirkung von Deadly Dodge

– Sie finden es im Geschäftsviertel in Kapitel 2 (Loveless Street)

– Kann in den Slums in Kapitel 4 gekauft werden

Paria Materia

Es schützt Sie vor feindlichen Angriffen und ermöglicht es Ihnen, schnell einen weiteren Angriff auszuführen.

Level 1 – Erhöht den mit Parieren verursachten Schaden und erhöht den ATB-Boost leicht.

– Nach Abschluss von Battle Intel Report 12 von Chadley gekauft.

First Strike Materia

Erhöht den Ladezustand der ATB-Leiste zu Beginn eines Kampfes.

Stufe 1 – Kleine ATB-Erhöhung zu Beginn des Kampfes.

Stufe 2 – Mittlerer ATB-Anstieg zu Beginn des Kampfes.

Stufe 3 – Große ATB-Erhöhung zu Beginn des Kampfes.

– Gekauft von Chadley nach Abschluss von Battle Intel Report 3.

Materia neu fokussieren

Hiermit können Sie die Refocus-Grenzwertunterbrechung verwenden. Es kann nur einmal im Kampf eingesetzt werden.

Stufe 1 – Verwenden Sie die Refocus-Grenzwertunterbrechung.

– Aeriths Standard-Materia.

– Sie erhalten eine weitere für den Abschluss eines Zwei-Personen-Teams gegen dynamische Duos oder eines Drei-Personen-Teams gegen Monster der Legende

Auto-Cure Materia

Ermöglicht es Ihnen, schwer verletzte Teammitglieder zu heilen (eine bestimmte Anzahl von Malen). Es wird nicht aktiviert, wenn der Charakter keine bestimmte Menge an ATB und MP hat und wenn der Charakter derzeit vom Spieler gesteuert wird.

Level 1 – Auto-Cure (bis zu 3 Mal pro Kampf)

Level 2 – Auto-Cure (bis zu 10 Mal pro Kampf)

– Vervollständige Chadleys Bericht in Kapitel 3 und du kannst diese Materia bei ihm kaufen.

Item Master Materia

Erhöht die Effizienz der im Kampf verwendeten Gegenstände.

Level 1 – Erhöht die Effizienz von Gegenständen während des Kampfes um 30%.

Level 2 – Erhöht die Effizienz von Gegenständen während des Kampfes um 40%.

Level 3 – Erhöht die Effizienz von Gegenständen während des Kampfes um 50%.

– Gekauft von Chadley nach Abschluss von Battle Intel Report 11.

Provoke Materia

Sie verwenden Provoke automatisch, um die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zu lenken, wenn Ihre Gefährten schwer verletzt sind. Es funktioniert nicht gegen mächtige Feinde. Es wird nicht aktiviert, wenn Sie den mit dieser Materia ausgestatteten Charakter steuern.

Level 1 – Provozieren (Effekt: 60s / Abklingzeit: 90s).

Level 2 – Provozieren (Effekt: 90er / Abklingzeit: 60er).

Level 3 – Provozieren (Effekt: 120s / Abklingzeit: 30s).

– Gekauft von Chadley nach Abschluss von Battle Intel Report 5.

ATB-Unterstützungsmodus

Stellt eine bestimmte Ebene der ATB-Leiste Ihrer Gefährten wieder her, wenn Sie nacheinander ATB-Befehle verwenden.

Stufe 1 – Kleine ATB-Erhöhung für Verbündeten, wenn der Befehl zweimal wiederholt wird.

Stufe 2 – Mittlere ATB-Erhöhung für Verbündeten, wenn der Befehl zweimal wiederholt wird.

Stufe 3 – Große ATB-Erhöhung für Verbündeten, wenn der Befehl zweimal wiederholt wird.

– Nach Abschluss von Battle Intel Report 8 von Chadley gekauft.

ATB Stagger Materia

Stellt die ATB-Leiste wieder her, wenn der Feind versetzt versetzt ist.

Level 1 – Kleiner ATB-Boost bei taumelndem Feind.

Level 2 – Mittlerer ATB-Boost bei taumelndem Feind.

Level 3 – Großer ATB-Boost bei taumelndem Feind.

– Von Chadley gekauft, nachdem Battle Intel Report 14 abgeschlossen wurde.

Standhafter Block Materia

Es reduziert den Schaden des Feindes und füllt die ATB-Leiste beim Bewachen.

Stufe 1 – Nimm etwas weniger Schaden + kleinen ATB-Boost beim Bewachen.

Level 2 – Nimm weniger Schaden + mittlerer ATB-Boost beim Bewachen.

Level 3 – Nimm noch weniger Schaden + großen ATB-Boost beim Bewachen.

– Du kannst diese Materia in Chadleys Secret Research Store kaufen, nachdem du Battle Intels abgeschlossen hast.

Fertigkeitsmeister Materia

Erhöht die ATB-Füllgeschwindigkeit, wenn mehrere ATB-Fragmente gleichzeitig verwendet werden.

Stufe 1 – Kleine ATB-Erhöhung bei Verwendung von 3 Befehlstypen.

Stufe 2 – Mittlerer ATB-Anstieg bei Verwendung von 3 Befehlstypen.

Stufe 3 – Große ATB-Erhöhung bei Verwendung von 3 Befehlstypen.

– Nach Abschluss von Chadleys Battle Intel Report 17.

Nächste Materia Beschwöre Materia Zurück Materia Gelbe Materia

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert