Letzte Aktualisierung: 21. April 2020
Sie treffen Chadley zum ersten Mal in Kapitel 3 – Home Sweet Slum. Der Junge wird Sie bitten, bestimmte Herausforderungen namens Battle Intel zu meistern. Die Belohnung für das Erledigen dieser Aufgaben ist beispielsweise die Option, bei ihm neue Materia zu kaufen. Versuchen Sie, sie regelmäßig auszufüllen.
Sie werden Chadley von Zeit zu Zeit in verschiedenen Städten treffen. Versuchen Sie daher, regelmäßig Kampfberichte zu erstellen. Es ist erwähnenswert, dass Battle Intels im Voraus erstellt werden können – Sie können früher mit dem Abschließen der Schritte für verschiedene Battle Intels beginnen. Wenn Sie die nächsten Herausforderungen auswählen, werden Sie diese automatisch abschließen. Sie erhalten neue Aufgaben, nachdem Sie die vorherigen erledigt haben. Dieses Kapitel des Leitfadens zu FF7R enthält Beschreibungen aller Battle Intels.
- Bericht 01 – Monster Bio Pt. 1
- Bericht 02 – Magic Elements Pt. 1
- Bericht 03 – The Stagger Effect Pt. 1
- Bericht 04 – The Stagger Effect Pt. 2
- Bericht 05 – Kampfsimulation: Shiva
- Bericht 06 – Monster Bio Pt. 2
- Bericht 07 – Magic Elements Pt. 2
- Bericht 08 – Die Manipulationstechnik
- Bericht 09 – Monster Variants Pt. 1
- Bericht 10 – Kampfsimulation: Fat Chocobo
- Bericht 11 – Monster Bio Pt. 3
- Bericht 04 – The Stagger Effect Pt. 3
- Bericht 13 – Analyse der Neuausrichtung
- Bericht 03 – The Stagger Effect Pt. 4
- Bericht 05 – Kampfsimulation: Shiva
- Bericht 16 – Monster Bio Pt. 4
- Bericht 17 – Waffenfähigkeiten
- Bericht 18 – MP-Verbrauch
- Bericht 19 – Monster Variants Pt. 2
- Bericht 20 – Kampfsimulation: Bahamut
Bericht 01 – Monster Bio Pt. 1
Abschlussbedingungen: Benutze „Beurteilen“ bei 2 Arten von Feinden.
Belohnung: Neue Materia – Automatisch heilende Materia
Kommentar: Dieser Battle Intel ist sehr einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist Assess bei zwei Feinden anzuwenden. Auto-Cure ist für den größten Teil des Spiels sehr nützlich, daher lohnt es sich, es in Ihrem Inventar zu haben.
Bericht 02 – Magic Elements Pt. 1
Abschlussbedingungen: Benutze Feuer, Eis oder Blitz bei drei Feinden, die für diese Elemente anfällig sind.
Belohnung: Neue Materia – Wind-Materia
Kommentar: Wind Materia ist in späteren Kapiteln nützlich, also beginnen Sie so schnell wie möglich mit dem Leveln.
Bericht 03 – The Stagger Effect Pt. 1
Abschlussbedingungen: Setzen Sie einzigartige Fähigkeiten bei einem Feind mit gestaffeltem Status ein und laden Sie die ATB-Leiste zehnmal auf.
Belohnung: Neue Materia – Erstschlag-Materia
Kommentar: Einzigartige Fähigkeiten sind diejenigen, die Sie durch die von Ihnen verwendeten Waffen erwerben, wie Cloud’s Thrust usw.
Bericht 04 – The Stagger Effect Pt. 2
Abschlussbedingungen: Lösen Sie den Stagger-Status bei 15 verschiedenen Feindtypen aus.
Belohnung: Neue Materia – ATB Boost Materia
Kommentar: Tifa ist dank ihrer hohen Angriffsgeschwindigkeit perfekt, um Feinde ins Wanken zu bringen.
Bericht 05 – Kampfsimulation: Shiva
Abschlussbedingungen: Besiege Shiva.
Belohnung: Neue Materia – Shiva Materia (Beschwörung)
Kommentar: Shiva ist extrem anfällig für Feuer. Beschwöre Ifrit, um den Kampf sehr einfach zu machen. Elementarmateria und Feuermateria funktionieren ebenfalls gut.
Bericht 06 – Monster Bio Pt. 2
Abschlussbedingungen: Benutze „Beurteilen“ bei 10 Gegnertypen.
Belohnung: Neue Materia – Standhafte Block-Materia
Kommentar: Eine einfache Aufgabe, insbesondere da das Spiel die Zeiten zählt, in denen Sie „Beurteilen“ bei früheren Feinden angewendet haben.
Bericht 07 – Magic Elements Pt. 2
Abschlussbedingungen: Schwachstellen von 15 Feindtypen ausnutzen.
Belohnung: Neue Materia – Materia stehlen
Kommentar: Genau wie im obigen Beispiel zählt das Spiel frühere Nutzungen von Schwächen.
Bericht 08 – Die Manipulationstechnik
Abschlussbedingungen: Besiege 2 oder mehr Feinde mit einem einzigen Angriff.
Belohnung: Neue Materia – Materia provozieren
Kommentar: Bringen Sie ein paar Gegner dazu, niedrige HP zu haben und erledigen Sie sie z. B. mit Clouds Triple Slash.
Bericht 09 – Monster Variants Pt. 1
Abschlussbedingungen: Besiege drei einzigartige Monstervarianten.
Belohnung: Neue Materia – Synergie-Materia
Kommentar: In Nebenmissionen trifft man normalerweise auf einzigartige Feinde. Versuchen Sie, sie auszufüllen, um diesen Bericht fertigzustellen.
Bericht 10 – Kampfsimulation: Fat Chocobo
Abschlussbedingungen: Besiege Fat Chocobo im Kampf.
Belohnung: Neue Materia – Fette Chocobo-Materia (Beschwörung)
Kommentar: Der dicke Chocobo ist im Kampf nicht sehr mobil. Benutze Poison Materia und starke Angriffszauber.
Bericht 11 – Monster Bio Pt. 3
Abschlussbedingungen: Benutze „Beurteilen“ bei 20 Gegnertypen.
Belohnung: Neue Materia – Gegenstandsmeister-Materia
Kommentar: Eine einfache Aufgabe, insbesondere da das Spiel die Zeiten zählt, in denen Sie „Beurteilen“ bei früheren Feinden angewendet haben.
Bericht 04 – The Stagger Effect Pt. 3
Abschlussbedingungen: Erhöhe den Staffelungsschadensbonus deines Gegners auf 200 %.
Belohnung: Neue Materia – Materia parieren
Kommentar: Am besten im Kampf gegen einen großen Feind, der über eine lange Staffelleiste verfügt. Nutzen Sie Tifas Spezialfähigkeit (Dreieck im Kampf), wenn der Feind taumelt, um den Bonus weiter zu erhöhen.
Bericht 13 – Analyse der Neuausrichtung
Abschlussbedingungen: Refocus Limit Break zweimal verwenden.
Belohnung: ATB Assist Materia.
Kommentar: Rüsten Sie jeden Charakter mit Refocus-Materia aus und führen Sie ihn in einen Zustand, in dem er Limit Break nutzen kann – wählen Sie Refocus.
Bericht 03 – The Stagger Effect Pt. 4
Abschlussbedingungen: Lösen Sie den Stagger-Status bei 40 verschiedenen Feindtypen aus.
Belohnung: Neue Materia – ATB Boost Materia
Kommentar: Stärken Sie neue Gegnertypen mit z. B. Tifas Angriffen.
Bericht 05 – Kampfsimulation: Shiva
Abschlussbedingungen: Besiege Leviathan.
Belohnung: Neue Materia – Leviathan-Beschwörungsmateria
Kommentar: Leviathan verursacht sehr hohen Materia-Schaden – seien Sie sehr vorsichtig. Der Feind hat keine größeren Schwächen, daher müssen Sie sich auf normale Angriffe, Heilung (Vergrößern + Heilmaterial) und die Verwendung Ihrer eigenen Beschwörung konzentrieren. Auch mächtige Angriffszauber wie Thundaga funktionieren gut.
Bericht 16 – Monster Bio Pt. 4
Abschlussbedingungen: Benutze „Beurteilen“ bei 30 Gegnertypen.
Belohnung: Neue Materia – Feindliche Fertigkeitsmateria
Kommentar: Eine einfache Aufgabe, insbesondere da das Spiel die Zeiten zählt, in denen Sie „Beurteilen“ bei früheren Feinden angewendet haben. Benutze einfach „Bewerten“ für jede Art von Feind, dem du begegnest.
Bericht 17 – Waffenfähigkeiten
Abschlussbedingungen: Erwerben Sie alle 16 Spezialwaffenfertigkeiten.
Belohnung: Neue Materia – Fertigkeitsmeister-Materia
Kommentar: Die Liste aller Waffen finden Sie in einem separaten Kapitel des Leitfadens. Sie müssen Charaktere mit neuen Waffen ausrüsten und ihre besonderen Fähigkeiten erlernen.
Bericht 18 – MP-Verbrauch
Abschlussbedingungen: Meistern Sie alle 12 Arten magischer Materia.
Belohnung: Neue Materia – MP-Absorptionsmateria.
Kommentar: Sie können Materia schnell verbessern, indem Sie AP UP Materia (Sie erhalten es, wenn Sie Pedometer Materia beherrschen) aus Kapitel 14 verwenden.
Bericht 19 – Monster Variants Pt. 2
Abschlussbedingungen: Besiege zehn einzigartige Monstervarianten.
Belohnung: Neue Materia – HP-Absorptionsmateria
Kommentar: In Nebenmissionen trifft man normalerweise auf einzigartige Feinde. Versuchen Sie, sie auszufüllen, um diesen Bericht fertigzustellen.
Bericht 20 – Kampfsimulation: Bahamut
Abschlussbedingungen: Besiege Bahamut.
Belohnung: Neue Materia – Bahamut-Beschwörungsmateria
Kommentar: Ein sehr harter Kampf – Wiederbelebungsohrringe können bei Bahamuts Mega Flare helfen. Es ist am besten, diesen Kampf mit einem voll entwickelten Team zu beginnen, taumelnde Angriffe und die stärkste Materia einzusetzen.