Diese Woche wurden zwei Gewerkschaften von Battle.net-Mitarbeitern gegründet, dem Team hinter dem Spiele-Launcher für Blizzard und Activision. Dank der Berichterstattung von Nicole Carpenter von Aftermath wissen wir, dass fast 400 Arbeitnehmer „für die Gewerkschaftsbildung bei den Communications Workers of America gestimmt haben“, einer nationalen Gewerkschaft, die verschiedene Arten von Arbeitnehmern im ganzen Land vertritt. Die Gruppe einigte sich darauf, zwei separate Gewerkschaften zu gründen, „eine für Software-Ingenieure, Produkt- und Projektmanager, Designer und andere; und eine zweite für Lokalisierung, Qualitätssicherung und Kundensupport“. Diese Ankündigung kommt auch zum richtigen Zeitpunkt, da die Anerkennung der Gewerkschaften durch Microsoft kurz vor Ablauf der Neutralitätsvereinbarung zwischen Microsoft und der CWA erfolgt.
Kurz vor Ablauf der Neutralitätsfrist bilden sich aus Battle.net-Beschäftigten zwei neue Gewerkschaften
In den letzten Jahren haben sich bei Blizzard viele Gewerkschaften gebildet, teilweise angespornt durch die massive Übernahme von Microsoft, die vor etwas mehr als zwei Jahren im Jahr 2023 abgeschlossen wurde. Die Neutralitätsvereinbarung wurde 2022 unterzeichnet, als Microsoft daran arbeitete, die rund 69 Milliarden US-Dollar teure Übernahme abzuschließen. Diese Vereinbarung bedeutete im Wesentlichen, dass Microsoft sich nicht in die Bildung von Gewerkschaften einmischen würde, nicht, dass es sie unterstützen würde, sondern nur, dass es sich nicht einmischen würde. Es vereinfachte auch den Prozess für die Arbeitnehmer und ermöglichte eine schnellere gewerkschaftliche Organisierung, als wenn sie über das National Labour Relations Board gehen müssten.
Aftermath sprach mit Alex Kohn, einem leitenden Datenwissenschaftler bei Blizzard, der sagte: „Die Branche behandelt immer die Mehrheit.“ [Quality Assurance] Und [Customer Support] als wären sie eine eigenständige Einheit, obwohl wir in Wirklichkeit sehr eng mit ihnen zusammenarbeiten und unsere Arbeit ohne sie nicht wirklich erledigen können.“ Durch die Gründung einer Gewerkschaft erhalten diese Arbeitnehmer einen Platz am Tisch und können sich für ihre Bedürfnisse, Sicherheit und mehr einsetzen. Außerdem könnte es andere Mitarbeiter dazu inspirieren, dasselbe zu tun, wie es bei Blizzard geschehen ist.
Im Jahr 2024 schloss sich das Team hinter World of Warcraft gewerkschaftlich zusammen. Zu sehen, wie das Team hinter einem der größten und profitabelsten Spiele diesen Schritt wagte, war für andere Teams bei Blizzard inspirierend. Weniger als ein Jahr später, im Mai 2025, schloss sich das Overwatch-Team gewerkschaftlich zusammen, und jetzt sagte Daniel Weltz, ein leitender Softwareentwickler, der seit fast 20 Jahren bei Blizzard arbeitet, zu Aftermath: „Allein die Tatsache, dass World of Warcraft als erstes das größte und profitabelste Team organisierte, gab uns einen großen Anstoß, der uns denken ließ: ‚Wir könnten das auch schaffen‘.“ In einer Branche, die allzu oft von katastrophalen Entlassungen betroffen ist, darunter Tausende von Microsoft Arbeiter, es ist großartig zu sehen, wie einige Arbeiter einen stabileren Boden finden und andere dazu inspirieren, in ihre Fußstapfen zu treten.
