Divinity: Original Sin IITipps

Fane | Zeichen Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Alle verfügbaren und empfohlenen Kurse für Fane!

Der zweite Charakter und der einzige Untote, der sich Ihrem Team anschließen kann (vorausgesetzt, Sie haben diesen Charakter nicht als Ihren ausgewählt). Er kann auf einem kleinen Feld gefunden werden, das östlich vom Strand gelegen ist. In diesem Kapitel finden Sie Informationen über den Charakter selbst, Klassen, die ihm zur Verfügung stehen (zusammen mit ihren Beschreibungen), sowie eine empfohlene Klasse, wenn Sie Fane als Hauptcharakter oder Begleiter auswählen möchten.

Fane und seine Standardklasse, Wizard.

  • Empfohlene Klassen für Fane
  • Grundinformation
  • Spezielle Fähigkeiten
  • Für Fane verfügbare Klassen

Empfohlene Klassen für Fane

Fane funktioniert hervorragend als:

  • Inquisitor – da dieser Charakter gegen Blutungen und Gift unempfindlich ist, eignet er sich gut für Kämpfe in der ersten Reihe. Die beste Klasse dafür ist Inquisitor, der ihm Zugriff auf die Fähigkeiten Blood Sucker und Mosquito Swarm gibt. Die erste ermöglicht es Fane, sich selbst zu heilen, indem er eine nahe gelegene Blutlache aufnimmt (die er erstellt, wenn er einen Feind angreift), und die zweite Fähigkeit heilt ihn, während er Fanes Feind verletzt.
  • Schurke, Schattenklinge, Wanderer oder Waldläufer – all diese Klassen konzentrieren sich darauf, Schaden zu Lasten der Gesundheit zu verursachen, was bedeutet, dass sie von einem Feind schnell getötet werden können. Die Fähigkeit Totspielen ist hier von unschätzbarem Wert – wenn es Probleme gibt, können Sie sie aktivieren, wodurch ein Feind sein Interesse an Fane verliert und Sie in der nächsten Runde weiter kämpfen können.

Grundinformation

Name

Beschreibung

Geschlecht

Männlich

Rennen

Menschliche Untote

Stichworte

Untote, Menschen, Männer, Mystiker, Gelehrte, Fane

Talente

Untote – Dieser Charakter ist für Blutungen und Gift (durch Gift verursachter Schaden heilt diesen Charakter) unverwundbar. Regelmäßige Heileffekte verursachen jedoch Schaden.

Genial – Ein Charakter erhält +2 für Initiative und +5% für kritische Trefferchance.

Einzigartiges Merkmal

Dank Mask of the Shapeshifter kann er seine Rasse in Elfen, Menschen, Zwerge oder Echsen verwandeln. Er kann auch ohne Dietriche knacken.

Kommentare – Tags werden bei Gesprächen mit anderen NPCs verwendet, die Zugriff auf eindeutige Dialogzeilen gewähren.

Spezielle Fähigkeiten

Symbol

Name

Beschreibung

Spielen Dead - Fane | Charaktere - Charaktere - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Stell dich tot

Diese Fähigkeit steht allen Untoten zur Verfügung. Es erlaubt einem Charakter, sich tot zu stellen – alle Feinde verlieren automatisch das Interesse an diesem Charakter und wenn dies der einzige Charakter war, der an einem Kampf teilgenommen hat, dann beendet diese Fähigkeit einen Kampf.

Dieser Effekt hält 3 Runden an oder bis Sie eine weitere Aktion ausführen.

Zeitsprung - Fane | Charaktere - Charaktere - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Zeitsprung

Diese Fähigkeit steht nur Fane zur Verfügung. Er kann einer verbündeten Einheit einen Effekt zufügen, der ihnen einen zusätzlichen Zug verleiht – wenn die AP dieses Charakters aufgebraucht sind, erhalten sie einen neuen Zug und einen kompletten Satz AP.

Für Fane verfügbare Klassen

Fane hat Zugriff auf 14 Klassen, die in der folgenden Tabelle beschrieben sind. Im Falle einer Klasse, die für einen Spieler bestimmt ist (wenn Sie möchten, dass Ihr Hauptcharakter Fane ist), können Sie seine Startfähigkeiten und Attribute frei ändern. Wenn Sie jedoch eine Klasse für ihn als Begleiter auswählen, können Sie nichts ändern.

Klasse

Startboni

Startfähigkeiten und Talente

Waffen starten

Kampfmagier

+1 Stärke

+1 Intelligenz

+1 Verfassung

+1 Aerotheurge

+1 Kriegsführung

+1 Überzeugung

Blendende Ausstrahlung

Rammbock

Schockierende Berührung

Comeback Kid Talent – Wenn die Gesundheit eines Charakters auf 0 sinkt, wird er mit 20% seiner maximalen Gesundheitspunkte wiederbelebt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf aktiviert werden. Wenn ein Charakter mit einer Schriftrolle wiederbelebt wurde, kann dieses Talent erneut aktiviert werden.

2x Scharfer Stein am Stiel
(eine Einhandaxt, 4-5 physischer Schaden)

Kleriker

+1 Stärke

+1 Intelligenz

+1 Verfassung

+1 Hydrosoph

+1 Nekromant

+1 Tauschhandel

Verfallende Berührung

Wiederherstellung

Blutsauger

Hitzkopf-Talent – Wenn ein Charakter zu 100% gesund ist, erhält er einen Bonus von + 10% für die Chance auf kritische Treffer und + 20% für die Genauigkeit.

Claw Hammer (ein Einhandschläger, 4-5 physischer Schaden)

Behelfsmäßiger Schild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen)

Zauberkünstler

+1 Intelligenz

+2 Verfassung

+1 Beschwörung

+1 Loremaster

+1 Führung

Inkarniert beschwören

Maßschraube

Elementartotem

Pet Pal Talent – Ermöglicht diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen.

Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schadenspunkte durch ein zufälliges Element)

Zauberer

+2 Intelligenz

+1 Verfassung

+1 Hydrosoph

+1 Aerotheurge

+1 Loremaster

Elektrische Entladung

Hagelschlag

Regen

Far Out Man Talent – Erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter.

Improvisierter Stab (ein Stab, 5-7 Schaden durch ein zufälliges Element)

Kämpfer

+1 Stärke

+2 Verfassung

+1 Kriegsführung

+1 Geomant

+1 Tauschhandel

Battle Stomp

Springender Schild

Stärken

Opportunistisches Talent – Ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

Knife On a Stick (Einhandschwert, 4-5 physischer Schaden)

Behelfsmäßiger Schild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen)

Inquisitor

+1 Stärke

+1 Intelligenz

+1 Verfassung

+1 Kriegsführung

+1 Nekromant

+1 Telekinese

Blutsauger

Rammbock

Moskito-Schwarm

Executioner Talent – Verleiht einem Charakter 2 AP, nachdem er einen Angriff ausgeführt hat, der einen Feind tötet. Der Effekt kann einmal pro Spielzug aktiviert werden.

Provisorischer Verein (Zweihandverein, 6-7 physischer Schaden)

Ritter

+2 Stärke

+1 Verfassung

+1 Kriegsführung

+1 Zweihand

+1 Tauschhandel

Battle Stomp

Rammbock

Lähmender Schlag

Opportunistisches Talent – Ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

Gebrochener Twohander
(ein Zweihandschwert, 6-7 physischer Schaden)

Metamorph

+2 Stärke

+2 Finesse

+1 Zweihand

+1 Polymorph

+1 Überzeugung

Tentacle Lash

Hühnerkralle

Stierhörner

Opportunistisches Talent – Ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

Hölzerne Heugabel (ein Speer, 6-7 physischer Schaden)

Ranger

+2 Finesse

+1 Wits

+1 Jäger

+1 Pyrokinetik

+1 Glücksbringer

Abprallen

Seelenfrieden

Elementare Pfeilspitzen

Talent zur Wiederherstellung von Pfeilen – gibt einem Charakter eine Chance von 33%, einen speziellen Pfeil nach seiner Verwendung wiederherzustellen.

Zweig mit einer Schnur (ein Bogen, 5-6 physischer Schaden)

Schurke

+2 Finesse

+1 Verfassung

+1 Schurke

+1 Schleichen

+1 Doppelschwingen

Wurfmesser

Spiel

Adrenalin

Das Bauerntalent – gibt einem Charakter 1 zusätzlichen AP-Punkt pro Spielzug. Dieser Punkt kann für Bewegung ausgegeben werden und wird zu Beginn jeder Runde gewährt.

2x Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

Schattenklinge

+2 Finesse

+2 Wits

+1 Schurke

+1 Polymorph

+1 Diebstahl

Chamäleon-Umhang

Spiel

Hühnerkralle

Guerilla-Talent – Erhöht den Schaden des Charakters um 40%, während er schleicht. Funktioniert nicht bei der Verwendung von Effekten, die Invisibility wirken.

Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

Wanderer

+2 Finesse

+1 Intelligenz

+1 Jäger

+1 Geomant

+1 Tauschhandel

Festzunageln

Fossiler Schlag

Elementare Pfeilspitzen

Talent Pet Pal – Ermöglicht diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen.

Spielzeugarmbrust (Armbrust, 6-7 physischer Schaden)

Hexe

+1 Finesse

+1 Intelligenz

+1 Verfassung

+1 Schurke

+1 Nekromant

+1 Überzeugung

Aufgeblähte Leiche anheben

Chloroform

Moskito-Schwarm

Talent Leech – heilt einen Charakter, wenn er in einer Blutlache steht.

Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

Magier

+2 Intelligenz

+1 Verfassung

+1 Pyrokinetik

+1 Geomant

+1 Loremaster

Sengende Dolche

Fossiler Schlag

Zündung

Talent Far Out Man – Erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter.

Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schadenspunkte durch ein zufälliges Element)

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