Alle verfügbaren und empfohlenen Kurse für Fane!
Der zweite Charakter und der einzige Untote, der sich Ihrem Team anschließen kann (vorausgesetzt, Sie haben diesen Charakter nicht als Ihren ausgewählt). Er kann auf einem kleinen Feld gefunden werden, das östlich vom Strand gelegen ist. In diesem Kapitel finden Sie Informationen über den Charakter selbst, Klassen, die ihm zur Verfügung stehen (zusammen mit ihren Beschreibungen), sowie eine empfohlene Klasse, wenn Sie Fane als Hauptcharakter oder Begleiter auswählen möchten.
Fane und seine Standardklasse, Wizard.
- Empfohlene Klassen für Fane
- Grundinformation
- Spezielle Fähigkeiten
- Für Fane verfügbare Klassen
Empfohlene Klassen für Fane
Fane funktioniert hervorragend als:
- Inquisitor – da dieser Charakter gegen Blutungen und Gift unempfindlich ist, eignet er sich gut für Kämpfe in der ersten Reihe. Die beste Klasse dafür ist Inquisitor, der ihm Zugriff auf die Fähigkeiten Blood Sucker und Mosquito Swarm gibt. Die erste ermöglicht es Fane, sich selbst zu heilen, indem er eine nahe gelegene Blutlache aufnimmt (die er erstellt, wenn er einen Feind angreift), und die zweite Fähigkeit heilt ihn, während er Fanes Feind verletzt.
- Schurke, Schattenklinge, Wanderer oder Waldläufer – all diese Klassen konzentrieren sich darauf, Schaden zu Lasten der Gesundheit zu verursachen, was bedeutet, dass sie von einem Feind schnell getötet werden können. Die Fähigkeit Totspielen ist hier von unschätzbarem Wert – wenn es Probleme gibt, können Sie sie aktivieren, wodurch ein Feind sein Interesse an Fane verliert und Sie in der nächsten Runde weiter kämpfen können.
Grundinformation
Name |
Beschreibung |
Geschlecht |
Männlich |
Rennen |
Menschliche Untote |
Stichworte |
Untote, Menschen, Männer, Mystiker, Gelehrte, Fane |
Talente |
Untote – Dieser Charakter ist für Blutungen und Gift (durch Gift verursachter Schaden heilt diesen Charakter) unverwundbar. Regelmäßige Heileffekte verursachen jedoch Schaden. Genial – Ein Charakter erhält +2 für Initiative und +5% für kritische Trefferchance. |
Einzigartiges Merkmal |
Dank Mask of the Shapeshifter kann er seine Rasse in Elfen, Menschen, Zwerge oder Echsen verwandeln. Er kann auch ohne Dietriche knacken. |
Kommentare – Tags werden bei Gesprächen mit anderen NPCs verwendet, die Zugriff auf eindeutige Dialogzeilen gewähren.
Spezielle Fähigkeiten
Symbol |
Name |
Beschreibung |
Stell dich tot |
Diese Fähigkeit steht allen Untoten zur Verfügung. Es erlaubt einem Charakter, sich tot zu stellen – alle Feinde verlieren automatisch das Interesse an diesem Charakter und wenn dies der einzige Charakter war, der an einem Kampf teilgenommen hat, dann beendet diese Fähigkeit einen Kampf. Dieser Effekt hält 3 Runden an oder bis Sie eine weitere Aktion ausführen. |
|
Zeitsprung |
Diese Fähigkeit steht nur Fane zur Verfügung. Er kann einer verbündeten Einheit einen Effekt zufügen, der ihnen einen zusätzlichen Zug verleiht – wenn die AP dieses Charakters aufgebraucht sind, erhalten sie einen neuen Zug und einen kompletten Satz AP. |
Für Fane verfügbare Klassen
Fane hat Zugriff auf 14 Klassen, die in der folgenden Tabelle beschrieben sind. Im Falle einer Klasse, die für einen Spieler bestimmt ist (wenn Sie möchten, dass Ihr Hauptcharakter Fane ist), können Sie seine Startfähigkeiten und Attribute frei ändern. Wenn Sie jedoch eine Klasse für ihn als Begleiter auswählen, können Sie nichts ändern.
Klasse |
Startboni |
Startfähigkeiten und Talente |
Waffen starten |
Kampfmagier |
+1 Stärke +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Aerotheurge +1 Kriegsführung +1 Überzeugung |
Blendende Ausstrahlung Rammbock Schockierende Berührung Comeback Kid Talent – Wenn die Gesundheit eines Charakters auf 0 sinkt, wird er mit 20% seiner maximalen Gesundheitspunkte wiederbelebt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf aktiviert werden. Wenn ein Charakter mit einer Schriftrolle wiederbelebt wurde, kann dieses Talent erneut aktiviert werden. |
2x Scharfer Stein am Stiel |
Kleriker |
+1 Stärke +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Hydrosoph +1 Nekromant +1 Tauschhandel |
Verfallende Berührung Wiederherstellung Blutsauger Hitzkopf-Talent – Wenn ein Charakter zu 100% gesund ist, erhält er einen Bonus von + 10% für die Chance auf kritische Treffer und + 20% für die Genauigkeit. |
Claw Hammer (ein Einhandschläger, 4-5 physischer Schaden) Behelfsmäßiger Schild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen) |
Zauberkünstler |
+1 Intelligenz +2 Verfassung +1 Beschwörung +1 Loremaster +1 Führung |
Inkarniert beschwören Maßschraube Elementartotem Pet Pal Talent – Ermöglicht diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen. |
Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schadenspunkte durch ein zufälliges Element) |
Zauberer |
+2 Intelligenz +1 Verfassung +1 Hydrosoph +1 Aerotheurge +1 Loremaster |
Elektrische Entladung Hagelschlag Regen Far Out Man Talent – Erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter. |
Improvisierter Stab (ein Stab, 5-7 Schaden durch ein zufälliges Element) |
Kämpfer |
+1 Stärke +2 Verfassung +1 Kriegsführung +1 Geomant +1 Tauschhandel
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Battle Stomp Springender Schild Stärken Opportunistisches Talent – Ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht. |
Knife On a Stick (Einhandschwert, 4-5 physischer Schaden) Behelfsmäßiger Schild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen) |
Inquisitor |
+1 Stärke +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Kriegsführung +1 Nekromant +1 Telekinese |
Blutsauger Rammbock Moskito-Schwarm Executioner Talent – Verleiht einem Charakter 2 AP, nachdem er einen Angriff ausgeführt hat, der einen Feind tötet. Der Effekt kann einmal pro Spielzug aktiviert werden. |
Provisorischer Verein (Zweihandverein, 6-7 physischer Schaden) |
Ritter |
+2 Stärke +1 Verfassung +1 Kriegsführung +1 Zweihand +1 Tauschhandel |
Battle Stomp Rammbock Lähmender Schlag Opportunistisches Talent – Ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht. |
Gebrochener Twohander |
Metamorph |
+2 Stärke +2 Finesse +1 Zweihand +1 Polymorph +1 Überzeugung |
Tentacle Lash Hühnerkralle Stierhörner Opportunistisches Talent – Ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht. |
Hölzerne Heugabel (ein Speer, 6-7 physischer Schaden) |
Ranger |
+2 Finesse +1 Wits +1 Jäger +1 Pyrokinetik +1 Glücksbringer |
Abprallen Seelenfrieden Elementare Pfeilspitzen Talent zur Wiederherstellung von Pfeilen – gibt einem Charakter eine Chance von 33%, einen speziellen Pfeil nach seiner Verwendung wiederherzustellen. |
Zweig mit einer Schnur (ein Bogen, 5-6 physischer Schaden) |
Schurke |
+2 Finesse +1 Verfassung +1 Schurke +1 Schleichen +1 Doppelschwingen |
Wurfmesser Spiel Adrenalin Das Bauerntalent – gibt einem Charakter 1 zusätzlichen AP-Punkt pro Spielzug. Dieser Punkt kann für Bewegung ausgegeben werden und wird zu Beginn jeder Runde gewährt. |
2x Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden) |
Schattenklinge |
+2 Finesse +2 Wits +1 Schurke +1 Polymorph +1 Diebstahl |
Chamäleon-Umhang Spiel Hühnerkralle Guerilla-Talent – Erhöht den Schaden des Charakters um 40%, während er schleicht. Funktioniert nicht bei der Verwendung von Effekten, die Invisibility wirken. |
Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden) |
Wanderer |
+2 Finesse +1 Intelligenz +1 Jäger +1 Geomant +1 Tauschhandel |
Festzunageln Fossiler Schlag Elementare Pfeilspitzen Talent Pet Pal – Ermöglicht diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen. |
Spielzeugarmbrust (Armbrust, 6-7 physischer Schaden) |
Hexe |
+1 Finesse +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Schurke +1 Nekromant +1 Überzeugung |
Aufgeblähte Leiche anheben Chloroform Moskito-Schwarm Talent Leech – heilt einen Charakter, wenn er in einer Blutlache steht. |
Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden) |
Magier |
+2 Intelligenz +1 Verfassung +1 Pyrokinetik +1 Geomant +1 Loremaster |
Sengende Dolche Fossiler Schlag Zündung Talent Far Out Man – Erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter. |
Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schadenspunkte durch ein zufälliges Element) |