Divinity: Original Sin IITipps

Fane in Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

Einführung in Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Guide, Komplettlösung

Schauen Sie sich alle verfügbaren und empfohlenen Kurse für Fane an!

Letzte Aktualisierung: 09. März 2020

Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Leitfadens enthält eine detaillierte Beschreibung von Fane, einem der Helden, die sich Ihrer Gruppe anschließen können. Dieser Abschnitt enthält Informationen zu diesem Charakter, verfügbaren Klassen (und deren Beschreibungen) sowie empfohlenen Klassen, wenn Sie Fane als Haupthelden oder Begleiter auswählen.

Fane ist der zweite Charakter und der einzige Untote, der Ihrem Team beitreten kann (vorausgesetzt, Sie haben diesen Charakter nicht als Ihren ausgewählt). Er ist auf einem kleinen Feld östlich des Strandes zu finden. In diesem Kapitel finden Sie Informationen über den Charakter selbst, die ihm zur Verfügung stehenden Klassen (zusammen mit deren Beschreibungen) sowie eine empfohlene Klasse, wenn Sie Fane als Hauptfigur oder Begleiter wählen möchten.

Fane und seine Standardklasse, der Zauberer.

  • Empfohlene Kurse für Fane
  • Grundinformation
  • Spezielle Fähigkeiten
  • Für Fane verfügbare Kurse

Empfohlene Kurse für Fane

Fane eignet sich hervorragend als:

  • Inquisitor – Da dieser Charakter gegenüber Blutungs- und Gifteffekten unverwundbar ist, eignet er sich gut für den Kampf in der ersten Reihe. Die beste Klasse dafür ist der Inquisitor, der ihm Zugang zu den Fähigkeiten „Blutsauger“ und „Mückenschwarm“ verschafft – die erste ermöglicht es Fane, sich selbst zu heilen, indem er eine Blutlache in der Nähe aufnimmt (die von ihm entsteht, wenn er einen Feind angreift), und die zweite Fähigkeit heilt ihn, während er Fanes Feind verletzt.
  • Schurke, Schattenklinge, Wanderer oder Waldläufer – alle diese Klassen konzentrieren sich darauf, Schaden auf Kosten ihrer Gesundheit zu verursachen, was bedeutet, dass sie schnell von einem Feind getötet werden können. Die Fähigkeit „Tot stellen“ ist hier von unschätzbarem Wert – wenn es Probleme gibt, können Sie sie aktivieren, was dazu führt, dass ein Feind das Interesse an Fane verliert, und dann können Sie in der nächsten Runde weiterkämpfen.
  • Grundinformation

    Name

    Beschreibung

    Geschlecht

    Männlich

    Wettrennen

    Menschliche Untote

    Stichworte

    Untoter, Mensch, Mann, Mystiker, Gelehrter, Fane

    Talente

    Untote – dieser Charakter ist gegen Bluten und Gift unverwundbar (durch Gift verursachter Schaden heilt diesen Charakter), regelmäßige Heileffekte fügen ihm jedoch Schaden zu.

    Genial – ein Charakter erhält +2 auf Initiative und +5 % auf kritische Trefferchance.

    Einzelnes Merkmal

    Dank der Maske des Gestaltwandlers kann er seine Rasse in Elf, Mensch, Zwerg oder Eidechse verwandeln. Er kann auch ohne Dietriche knacken.

    Kommentare – Tags werden bei Gesprächen mit anderen NPCs verwendet und ermöglichen den Zugriff auf einzigartige Dialogzeilen.

    Spezielle Fähigkeiten

    Symbol

    Name

    Beschreibung

    Play Dead – Fane in Divinity Original Sin 2 – Charaktere – Divinity Original Sin 2 Guide

    Stell dich tot

    Diese Fähigkeit steht allen Untoten zur Verfügung. Sie ermöglicht es einem Charakter, sich tot zu stellen – alle Feinde verlieren automatisch das Interesse an diesem Charakter und wenn dies der einzige Charakter war, der an einem Kampf teilgenommen hat, beendet diese Fähigkeit einen Kampf.

    Dieser Effekt hält 3 Runden an oder bis Sie eine andere Aktion ausführen.

    Time Warp – Fane in Divinity Original Sin 2 – Charaktere – Divinity Original Sin 2 Guide

    Zeitsprung

    Diese Fähigkeit steht nur Fane zur Verfügung. Er kann einer verbündeten Einheit einen Effekt zufügen, der ihr einen zusätzlichen Zug gibt – wenn die AP dieses Charakters aufgebraucht sind, erhält sie einen neuen Zug und einen vollständigen Satz AP.

    Für Fane verfügbare Kurse

    Fane hat Zugriff auf 14 Klassen, die in der folgenden Tabelle beschrieben sind. Im Falle einer Klasse, die für einen Spieler bestimmt ist (wenn Fane Ihr Hauptcharakter sein soll), können Sie seine Startfähigkeiten und -attribute frei ändern. Wenn Sie jedoch eine Klasse für ihn als Begleiter auswählen, können Sie nichts ändern.

    Klasse

    Startboni

    Startfähigkeiten und Talente

    Startwaffen

    Kampfmagier

    +1 Stärke

    +1 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Aerotheurg

    +1 Kriegsführung

    +1 Überzeugung

    Blendende Ausstrahlung

    Rammbock

    Schockierende Berührung

    Comeback-Kid-Talent – ​​Wenn die Gesundheit eines Charakters auf 0 sinkt, wird er mit 20 % seiner maximalen Gesundheitspunkte wiederbelebt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf aktiviert werden – wenn ein Charakter mit einer Schriftrolle wiederbelebt wurde, kann dieses Talent erneut aktiviert werden.

    2x Scharfer Stein auf einem Stock (eine Einhandaxt, 4-5 physischer Schaden)

    Kleriker

    +1 Stärke

    +1 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Hydrosoph

    +1 Nekromant

    +1 Tauschhandel

    Verfallende Berührung

    Wiederherstellung

    Blutsauger

    Hitzkopf-Talent – ​​wenn ein Charakter über 100 % Gesundheit verfügt, erhält er einen Bonus von +10 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer und +20 % auf seine Genauigkeit.

    Klauenhammer (ein Einhandschläger, 4-5 physischer Schaden)

    Behelfsschild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen)

    Zauberkünstler

    +1 Intelligenz

    +2 Verfassung

    +1 Beschwörung

    +1 Lehrmeister

    +1 Führung

    Beschwöre Inkarnation

    Dimensionsbolzen

    Elementartotem

    Pet Pal Talent – ​​ermöglicht es diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen.

    Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schaden durch ein zufälliges Element)

    Zauberer

    +2 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Hydrosoph

    +1 Aerotheurg

    +1 Lehrmeister

    Elektrische Entladung

    Hagelschlag

    Regen

    Talent „Far Out Man“ – erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter.

    Improvisierter Stab (ein Stab, 5-7 Schaden durch ein zufälliges Element)

    Kämpfer

    +1 Stärke

    +2 Verfassung

    +1 Kriegsführung

    +1 Geomant

    +1 Tauschhandel

    Kampfstampfen

    Hüpfender Schild

    Stärken

    Opportunistisches Talent – ​​ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

    Messer am Stiel (ein Einhandschwert, 4-5 physischer Schaden)

    Behelfsschild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen)

    Inquisitor

    +1 Stärke

    +1 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Kriegsführung

    +1 Nekromant

    +1 Telekinese

    Blutsauger

    Rammbock

    Mückenschwarm

    Scharfrichtertalent – ​​verleiht einem Charakter 2 AP, nachdem er einen Angriff ausgeführt hat, der einen Feind tötet. Der Effekt kann einmal pro Spielzug aktiviert werden.

    Behelfsschläger (ein Zweihandschläger, 6-7 physischer Schaden)

    Ritter

    +2 Stärke

    +1 Verfassung

    +1 Kriegsführung

    +1 Zweihand

    +1 Tauschhandel

    Kampfstampfen

    Rammbock

    Lähmender Schlag

    Opportunistisches Talent – ​​ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

    Cracked Twohander (ein Zweihandschwert, 6-7 physischer Schaden)

    Metamorph

    +2 Stärke

    +2 Finesse

    +1 Zweihand

    +1 Polymorph

    +1 Überzeugung

    Tentakelpeitsche

    Hühnerklaue

    Stierhörner

    Opportunistisches Talent – ​​ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

    Hölzerne Heugabel (ein Speer, 6-7 physischer Schaden)

    Ranger

    +2 Finesse

    +1 Verstand

    +1 Jäger

    +1 Pyrokinetik

    +1 Glücksbringer

    Abprallen

    Seelenfrieden

    Elementarpfeilspitzen

    Talent „Pfeilwiederherstellung“ – gibt einem Charakter eine Chance von 33 %, einen Spezialpfeil nach der Verwendung wiederherzustellen.

    Zweig mit einer Schnur (ein Bogen, 5-6 physischer Schaden)

    Schurke

    +2 Finesse

    +1 Verfassung

    +1 Schurke

    +1 Schleichen

    +1 Beidhändigkeit

    Wurfmesser

    Rückschlag

    Adrenalin

    Das Bauerntalent – ​​gibt einem Charakter 1 zusätzlichen AP-Punkt pro Spielzug. Dieser Punkt kann für Bewegung ausgegeben werden und wird zu Beginn jeder Runde gewährt.

    2x Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

    Schattenklinge

    +2 Finesse

    +2 Verstand

    +1 Schurke

    +1 Polymorph

    +1 Diebstahl

    Chamäleon-Umhang

    Rückschlag

    Hühnerklaue

    Guerilla-Talent – ​​erhöht den Schaden des Charakters beim Schleichen um 40 %. Funktioniert nicht, wenn Effekte verwendet werden, die Unsichtbarkeit wirken.

    Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

    Wanderer

    +2 Finesse

    +1 Intelligenz

    +1 Jäger

    +1 Geomant

    +1 Tauschhandel

    Festzunageln

    Fossiler Schlag

    Elementarpfeilspitzen

    Talent Pet Pal – ermöglicht diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen.

    Spielzeugarmbrust (eine Armbrust, 6-7 physischer Schaden)

    Hexe

    +1 Finesse

    +1 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Schurke

    +1 Nekromant

    +1 Überzeugung

    Erwecke eine aufgeblähte Leiche

    Chloroform

    Mückenschwarm

    Talent Leech – heilt einen Charakter, wenn er in einer Blutlache steht.

    Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

    Magier

    +2 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Pyrokinetik

    +1 Geomant

    +1 Lehrmeister

    Sengende Dolche

    Fossiler Schlag

    Zündung

    Talent Far Out Man – erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter.

    Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schaden durch ein zufälliges Element)

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