Fähigkeiten sind die Grundlage eines jeden Helden. Sie haben den größten Einfluss auf den Kampf, was eines der Hauptmerkmale von TES: Blades ist. Bevor wir diesen Baum erklären, wäre es eine gute Idee, Ihren Spielstil zu definieren – eine Einhandwaffe mit einem Schild oder vielleicht eine Zweihandwaffe? Die Vor- und Nachteile beider Optionen wurden in den folgenden Kapiteln unseres Leitfadens erörtert.
Wenn Sie sich die Fertigkeiten ansehen, werden Sie eine Unterteilung in eine schnelle Reihe von Schnitten, mächtigen Angriffen und Schildschlägen sehen. Im Gegensatz zu Magie werden Fähigkeiten sofort aktiviert und oft entscheidet ein angemessenes Zeitgefühl über die Wirksamkeit dieser Aktion. Schildschläge und Ausweichen sind in fast jedem Kampf äußerst hilfreich. Trotzdem können sie nur in der direkten Konfrontation mit einem stärkeren Feind beurteilt werden.
- Ausweichmanöver
- Power Attack
- Schnelle Streiks
- Schild Bash
- Adrenalin-Ausweichen
- Schädelbrecher
- Piercing Streiks
- Harrying Bash
- Ausweichen im Fokus
- Guardbreaker
- Giftschläge
- Erstaunlicher Knaller
- Dodge erneuern
- Unbeugsamer Smash
- Wiederherstellungsstreiks
- Reflektierender Schlag
- Rücksichtslose Wut
Ausweichmanöver
Der Held weicht aus, vermeidet bis zu 85 Schadenspunkte beim bevorstehenden Angriff und führt dann einen Gegenangriff durch.
Power Attack
Langsamer, kraftvoller Angriff, der 30 Schaden verursacht (oder 60 Punkte, wenn Sie eine Zweihandwaffe einsetzen).
Schnelle Streiks
Eine schnelle Serie von zwei Schlägen, die 20 zusätzliche Schadenspunkte verursachen (erfordert eine einhändige Waffe).
Schild Bash
Blocke mit einem Schild und treffe dann deinen Gegner mit 36 Schadenspunkten (Schild erforderlich).
Adrenalin-Ausweichen
Der Held weicht aus, vermeidet bis zu 76 Schadenspunkte beim bevorstehenden Angriff und stellt 97 Lebenspunkte für den Helden wieder her (falls der Ausweichmanöver zum letztmöglichen Zeitpunkt ausgeführt wird).
Schädelbrecher
Ein mächtiger Angriff, der 33 Schadenspunkte verursacht (65 Punkte bei Zweihandwaffen), der 79 Verteidigungspunkte und 147 Punkte bei feindlicher Rüstung ignoriert.
Piercing Streiks
Eine Reihe von Schnellschlägen, die in regelmäßigen Abständen 21 Schadenspunkte verursachen und möglicherweise zusätzlichen Schaden durch die Elemente verursachen, die 80 Verteidigungspunkte des Feindes ignorieren, sowie 11 Punkte seines Widerstands gegen ein bestimmtes Element (einhändig erforderlich).
Harrying Bash
Blocke mit einem Schild und treffe dann den Feind damit, füge 29 Schaden zu und erhöhe diese Abklingzeit um 4 Sekunden (benötigt einen Schild).
Ausweichen im Fokus
Der Held weicht aus, vermeidet bis zu 91 Schadenspunkte beim bevorstehenden Angriff und verringert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 6 Sekunden (wenn im letzten Moment ein Ausweichen ausgeführt wird).
Guardbreaker
Der Angriff verursacht 39 Schadenspunkte (77 Punkte bei Zweihandwaffen), die den blockenden Feind treffen und betäuben.
Giftschläge
Eine Reihe schneller Treffer, die im Laufe der Zeit 27 Schadenspunkte verursachen und die Wirksamkeit der verwendeten Gifte um 10% erhöhen (erforderliche Waffe – einhändig).
Erstaunlicher Knaller
Blocken Sie mit Ihrem Schild und treffen Sie den Gegner mit 45 Schadenspunkten und betäuben Sie den Feind, wenn er nicht verteidigt (Schild erforderlich).
Dodge erneuern
Der Held weicht aus, vermeidet bis zu 84 Schadenspunkte beim bevorstehenden Angriff und regeneriert 338 Magicka-Punkte (falls im letztmöglichen Moment ein Ausweichen ausgeführt wird).
Unbeugsamer Smash
Während der Ausführung dieses Angriffs steigt jeder Widerstand auf 125 Punkte und der Hauptcharakter wird alle negativen Bedingungen (Vergiftung, Brandstiftung usw.) los, aber der Angriff selbst wird nicht durch zusätzlichen Schadensbonus verstärkt.
Wiederherstellungsstreiks
Eine Reihe von Schnellschlägen, die regelmäßig 28 Schadenspunkte verursachen (28 Punkte bei Zweihandwaffen). Die Fähigkeit kann jederzeit eingesetzt werden (außer bei Lähmungen).
Reflektierender Schlag
Leitet bis zu 33 Schadenspunkte, die während eines Schildschlags (Schild erforderlich) verursacht wurden, an den Feind.
Rücksichtslose Wut
Der Held wird 5 Sekunden lang wütend, was den Schaden erhöht und die Immunität gegen Benommenheit und Tod erhöht. Während einer Wut kann man keine Block- und anderen Fähigkeiten einsetzen.