Divinity: Original Sin IITipps

Fähigkeiten, die zu Beginn des Spiels nützlich sindTipps : Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin II Game Guide

Das Spiel verfügt über eine enorme Menge an Spezialfähigkeiten, Zaubersprüchen und Fertigkeiten, die Sie durch bestimmte Waffen erhalten können. Es gibt jedoch einige Fähigkeiten, die es wert sind, zu Beginn des Spiels beachtet zu werden – dank ihnen können Sie die ersten Stunden des Spiels viel einfacher gestalten und die schwierigeren Kämpfe in einen Kuchen verwandeln. Die folgende Tabelle enthält 10 nützliche Fähigkeiten und einen Kommentar für jede von ihnen.

Warnung – Wenn Sie Probleme haben, einen Händler zu finden, der bestimmte Fertigkeitenbücher anbietet, lesen Sie das Kapitel mit der Karte von Fort Joy.

Symbol Name + Beschreibung Warum sollten Sie diese Fähigkeit nutzen? Wie bekomme ich es?
Seelenfrieden – Verursacht 3 Runden lang den Status ‚Klar denkend‘.

Entfernt Blinded, Terrified, Charmed, Taunted, Sleeping, Enraged und Mad-Effekte und erhöht gleichzeitig Stärke, Finesse, Intelligenz um 2 und Wits um 5.

Einer der besten Buffs im gesamten Spiel – es kostet nur 1 AP und erhöht alle Schlüsselstatistiken um einen guten Betrag.

Die Stärke dieser Fähigkeit ist, dass sie die meisten Effekte entfernt, die die Bewegung des Charakters behindern.

Empfohlen für Magier, Bogenschützen und Attentäter.

Fort Joy – Stingtail

Elementaltotem - Beschwört ein Totem, dessen Typ von der Oberfläche abhängt, auf der es angezeigt wird, und seine Werte hängen mit der Beschwörungsfähigkeit eines Charakters zusammen, der es verwendet. - Zu Beginn des Spiels nützliche Fähigkeiten - Tipps & Tricks - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide Elementaltotem – Beschwört ein Totem, dessen Typ von der Oberfläche abhängt, auf der es erscheint, und dessen Werte mit der Beschwörungsfähigkeit eines Charakters verbunden sind, der es verwendet.

Dieses Totem führt automatisch einen Distanzangriff pro Spielzug durch.

Auf den ersten Blick mögen die Kosten für diese Fähigkeit und die Werte eines beschworenen Totems nicht so beeindruckend sein, dies ist jedoch eine der interessanteren Fähigkeiten im Spiel. Jeder Charakter kann bis zu 3 Totems (1 pro Spielzug) beschwören, und ein einzelnes Totem kann nur geringfügig weniger Schaden verursachen als die eines Charakters.

Sie sollten sorgfältig eine Oberfläche auswählen, auf der Sie ein Totem beschwören möchten (es verwendet ein Element, auf dem es erstellt wurde) und sie an solchen Stellen platzieren, die ihnen Vorteile verschaffen würden – beispielsweise auf einem Hügel.

Empfohlen für Magier und Charaktere mit hohen Beschwörungsattributen.

Fort Joy – Nebora

Inkarnation beschwören - Ermöglicht die Beschwörung einer Kreatur, deren Typ von der Oberfläche abhängt, auf der sie erschienen ist. - Zu Beginn des Spiels nützliche Fähigkeiten. - Tipps & Tricks. - Divinity: Original Sin II Game Guide Inkarnation beschwören – Ermöglicht es, eine Kreatur zu beschwören, deren Typ von der Oberfläche abhängt, auf der sie erschienen ist

Ihre Werte entsprechen der Beschwörungsfähigkeit eines Charakters, der den Zauber gewirkt hat.

Diese Kreatur kann durch andere Fähigkeiten aus der Beschwörungsschule weiter gestärkt werden.

Ein Zauberspruch ähnlich dem oben beschriebenen, jedoch verwendet diese Kreatur Nahkampfangriffe und ein Spieler hat die volle Kontrolle darüber.

Dies ist eine perfekte Fähigkeit, um die Aufmerksamkeit anderer Charaktere auf sich zu ziehen – Feinde neigen dazu, ihre Angriffe auf diese Kreatur zu konzentrieren. Es fügt ziemlich viel Schaden zu und erhält Fähigkeiten, die mit dem Element verbunden sind, auf das es beschworen wurde – beispielsweise Feuerball, wenn wir es in Brand setzen, oder Wiederherstellung, wenn es im Wasser erscheint.

Standardmäßig verfügt die Kreatur über die Fähigkeit Verspotten, die Gegner zum Angriff zwingt.

Empfohlen für Magier und Charaktere mit hohen Beschwörungsattributen.

Fort Joy – Nebora

Tentacle Lash - Führt einen Angriff mit mittlerer Reichweite durch, der physischen Schaden verursacht und den Status einer Atrophie verursacht. - Zu Beginn des Spiels nützliche Fähigkeiten. - Tipps & Tricks - Divinity: Original Sin II-Spielanleitung Tentacle Lash – Führt einen Angriff mit mittlerer Reichweite durch, der körperlichen Schaden verursacht und den Status einer Atrophie verleiht.

Durch die Atrophie können Gegner ihre Waffen eine Runde lang nicht mehr einsetzen.

Der Schaden dieser Fähigkeit erhöht sich entsprechend der Stärke des Benutzers.

Eine sehr nützliche Fähigkeit, besonders wenn sie von einem Krieger mit viel Stärke eingesetzt wird.

Es erlaubt dir, Feinde in mittlerer Entfernung zu erreichen, viel Schaden zuzufügen und einen mächtigen Effekt, Atrophy, zu erzielen. Dieser Status macht es Feinden unmöglich, ihre Waffen zu benutzen – ein Krieger rennt ohne Schwert und Schild herum und ein Bogenschütze kann nicht schießen.

Empfohlen für Zeichen mit dem Attribut „Hohe Stärke“.

Fort Joy – Doktor Leste

Bullenhörner - Hörner wachsen aus dem Kopf des Charakters heraus. Die Vergeltungsfähigkeit wird um 1 Punkt erhöht und dieser Charakter erhält Zugriff auf die Bull Rush-Fähigkeit - Fähigkeiten, die zu Beginn des Spiels nützlich sind - Tipps & Tricks - Divinity: Original Sin II Game Guide Bullenhörner – Hörner wachsen aus dem Kopf des Charakters heraus. Die Vergeltungsfähigkeit wird um 1 Punkt erhöht und dieser Charakter erhält Zugriff auf die Bull Rush-Fähigkeit.

Mit Bull Rush kannst du Feinde angreifen, ihnen allen reinen Schaden zufügen und Blutungen zufügen.

Eine der einzigartigsten Fähigkeiten im Spiel, jedoch nicht wegen einer Änderung des Erscheinungsbilds, sondern wegen der zusätzlichen Bull Rush-Fähigkeit. Sie können Feinde angreifen und puren Schaden zufügen – sie ignorieren sowohl physische als auch magische Rüstungen.

Diese Fähigkeit ist perfekt für einen Krieger, da der Schaden mit dem Attribut Stärke skaliert.

Die Aktivierung ist kostenlos, Bull Rush kostet Sie 2 AP.

Fort Joy – Doktor Leste

Fossil Strike - Ein Charakter wirft einen riesigen Stein, der Erdschaden verursacht und ein Öl erzeugt. - Fähigkeiten, die zu Beginn des Spiels nützlich sind. - Tipps & Tricks - Divinity: Original Sin II Game Guide Fossil Strike – Ein Charakter wirft einen riesigen Stein, der Erdschaden verursacht und ein Öl erzeugt. Eine andere Fähigkeit, deren Wirksamkeit nicht vom Schaden selbst abhängt (obwohl sie hoch ist), sondern von ihrer zusätzlichen Wirkung – der Erzeugung von Öl.

Öl lässt alle Charaktere, die darauf stehen, langsamer laufen – es reduziert ihre AP-Punkte und die Entfernung, die sie zurücklegen können. Darüber hinaus kann dieser Effekt unabhängig vom Rüstungsstatus des Feindes verursacht werden – er wird weder durch Magie noch durch physische Rüstung blockiert.

Fossil Strike wird Magiern empfohlen, die die Geomancer-Schule nutzen, da sowohl die Schule als auch die Intelligenz einen Einfluss auf ihre Wirksamkeit haben.

Fort Joy – Maol

Raise Bloated Corpse - Ermöglicht es Ihnen, eine Leiche wiederzubeleben und eine Kreatur zu beschwören, die von einem Charakter kontrolliert wird. - Zu Beginn des Spiels nützliche Fähigkeiten - Tipps & Tricks - Divinity: Original Sin II Game Guide Raise Bloated Corpse – Ermöglicht es dir, eine Leiche wiederzubeleben und eine Kreatur zu beschwören, die von einem Charakter kontrolliert wird.

Eine Kreatur kann explodieren und körperlichen Schaden verursachen.

Eine der besten Fähigkeiten, die von Anfang an zur Verfügung stehen, da Sie eine Kreatur beschwören können und nur 1 AP kosten! Der einzige Nachteil ist, dass es einer Leiche bedarf, um sie zu beschwören.

Sie sollten die Detonationsoption verwenden – dank dieser Option können Sie sogar einige Ziele gleichzeitig schädigen.

Fort Freude – Mona

Teleportation - Ermöglicht das Teleportieren eines ausgewählten Charakters oder Gegenstands zu einem ausgewählten Ort. - Zu Beginn des Spiels nützliche Fähigkeiten - Tipps und Tricks - Divinity: Original Sin II-Spielanleitung Teleportation – Ermöglicht das Teleportieren eines ausgewählten Charakters oder Gegenstandes an einen ausgewählten Ort. Wie im vorherigen Spiel ist Teleportation auch hier eine mächtige Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, einen Ort zu erreichen, den Sie normalerweise nicht erreichen können (Hügelgipfel, hinter Gittern). Es macht auch Kämpfe viel einfacher.

Bewege während eines Kampfes Feinde, die im Nahkampf kämpfen, so weit wie möglich von deinen verwundbaren Einheiten (Magiern und Bogenschützen) weg. Sie können auch Schlüsseleinheiten von feindlichen Streitkräften bewegen, Bogenschützen von einer Klippe stoßen oder einen feindlichen Magier direkt neben Ihren Krieger stellen.

Diese Fähigkeit ist verfügbar, wenn Sie Level 2 von Aerotheurge erreichen. Sie können jedoch einen Gegenstand namens Handschuhe der Teleportation verwenden, um ihn schneller zu erhalten.

Gegenstand „Handschuhe der Teleportation“ (verfügbar während der Quest „Der Teleporter“)
Erste Hilfe - Ermöglicht die Wiederherstellung einiger Lebenspunkte. - Zu Beginn des Spiels nützliche Fähigkeiten. - Tipps und Tricks. - Divinity: Original Sin II-Spielanleitung Erste Hilfe – Ermöglicht die Wiederherstellung einiger Lebenspunkte.

Entfernt verkrüppelte, niedergeschlagene, blinde, stille, blutende, brennende, vergiftete und kranke Effekte.

Verursacht Ruheeffekt, erhöht die Attribute Stärke, Finesse und Intelligenz.

Eine mächtige Unterstützungsfähigkeit, die die meisten Effekte, die die Kontrolle über einen Charakter behindern, heilt, stärkt und entfernt.

Es ist besonders nützlich für Bogenschützen mit Blind-Status (ein Charakter kann keine Ziele angreifen, die weiter als ein paar Meter entfernt sind).

Diese Fähigkeit kann verwendet werden, um untoten Gegnern und Zielen mit dem Effekt „Verfall“ Schaden zuzufügen – in beiden Fällen wird ein Ziel viel Schaden erhalten.

Fort Joy – Butter

Wiederherstellung - Verursacht einen Wiederherstellungseffekt, der pro Spielzug einige Lebenspunkte wiederherstellt. - Nützliche Fähigkeiten zu Beginn des Spiels. - Tipps & Tricks - Divinity: Original Sin II Game Guide Wiederherstellung – Verursacht einen Wiederherstellungseffekt, der pro Spielzug einige Lebenspunkte wiederherstellt.

Entfernt Blutungen und Vergiftungen.

Wahrscheinlich die wichtigste Fähigkeit zu Beginn des Spiels. Der Zauber kann verwendet werden, um Gesundheit zu regenerieren und Untoten oder Feinden mit dem Status Verfall Schaden zuzufügen.

Ein weiterer guter Punkt dieser Fähigkeit ist die Tatsache, dass sie vergiftete und blutende Effekte entfernt, die häufig von Feinden verursacht werden.

Fort Joy – Rezik

Fort Joy – Margo (nur dieses Buch)

Die Fähigkeiten aus dieser Tabelle sind sowohl zu Beginn des Spiels als auch in späteren Abschnitten nützlich – sie passen sich stark an die Level Ihrer Charaktere an und verlieren sehr langsam ihre Nützlichkeit.

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