Letzte Aktualisierung: 09. März 2020
In Divinity Original Sin 2 gibt es eine enorme Menge an Spezialfähigkeiten, Zaubersprüchen und Fertigkeiten, die Sie durch bestimmte Waffen erlangen können. Es gibt jedoch ein paar Fähigkeiten, auf die es sich zu Beginn des Spiels zu achten lohnt – dank ihnen können Sie die ersten Stunden des Spiels viel einfacher gestalten und die schwierigeren Kämpfe zu einem Kinderspiel machen. Diese Seite des Leitfadens enthält eine Tabelle mit 10 solcher Fähigkeiten sowie deren Beschreibungen und Gründen für ihre Verwendung.
Warnung: Wenn Sie Probleme haben, einen Händler zu finden, der bestimmte Fertigkeitsbücher anbietet, sollten Sie sich das Kapitel ansehen, das die Karte von Fort Joy enthält.
Symbol |
Name + Beschreibung |
Warum sollten Sie diese Fähigkeit nutzen? |
Wie man es bekommt |
Seelenfrieden – Verleiht 3 Runden lang den Status „Klarer Geist“. Entfernt die Effekte „Geblendet“, „Verängstigt“, „Bezaubert“, „Verhöhnt“, „Schlafend“, „Wütend“ und „Wahnsinn“ und erhöht gleichzeitig Stärke, Finesse, Intelligenz um 2 und Verstand um 5. |
Einer der besten Buffs im gesamten Spiel – er kostet nur 1 AP und erhöht alle wichtigen Statistiken um einen guten Betrag. Die Stärke dieser Fähigkeit besteht darin, dass sie die meisten Effekte entfernt, die die Bewegung des Charakters behindern. Empfohlen für Magier, Bogenschützen und Attentäter. |
Fort Joy – Stingtail |
|
Elementartotem – beschwört ein Totem. Sein Typ hängt von der Oberfläche ab, auf der es erschien, und seine Werte hängen mit der Beschwörungsfähigkeit des Charakters zusammen, der es verwendet hat. Dieses Totem führt automatisch einen Fernkampfangriff pro Runde durch. |
Auf den ersten Blick mögen die Kosten dieser Fähigkeit und die Werte eines beschworenen Totems nicht besonders beeindruckend sein, es handelt sich jedoch um eine der interessanteren Fähigkeiten im Spiel. Jeder Charakter kann bis zu 3 Totems beschwören (1 pro Runde) und ein einzelnes Totem kann nur geringfügig weniger Schaden verursachen als ein Charakter. Sie sollten die Oberfläche, auf der Sie ein Totem beschwören möchten, sorgfältig auswählen (es verwendet ein Element, auf dem es erstellt wurde) und es an Orten platzieren, die ihm einen Vorteil verschaffen – zum Beispiel auf einem Hügel. Empfohlen für Magier und Charaktere mit hohem Beschwörungsattribut. |
Fort Joy – Nebora |
|
Inkarnation beschwören – ermöglicht die Beschwörung einer Kreatur, deren Typ von der Oberfläche abhängt, auf der sie erschien Seine Werte skalieren mit der Beschwörungsfähigkeit eines Charakters, der den Zauber gewirkt hat. Diese Kreatur kann durch andere Fähigkeiten der Beschwörungsschule weiter gestärkt werden. |
Ein Zauber, der dem oben beschriebenen ähnelt, allerdings nutzt diese Kreatur Nahkampfangriffe und ein Spieler hat die volle Kontrolle darüber. Dies ist eine perfekte Fähigkeit, um die Aufmerksamkeit anderer Charaktere auf sich zu ziehen – Feinde haben die seltsame Tendenz, ihre Angriffe auf diese Kreatur zu konzentrieren. Es verursacht ziemlich viel Schaden und erhält Fähigkeiten, die mit dem Element verbunden sind, auf dem es beschworen wurde – wie zum Beispiel Feuerball, wenn wir es in Flammen beschwören, oder Wiederherstellung, wenn es im Wasser erscheint. Standardmäßig verfügt die Kreatur über die Fähigkeit „Verspotten“, die Feinde dazu zwingt, sie anzugreifen. Empfohlen für Magier und Charaktere mit hohem Beschwörungsattribut. |
Fort Joy – Nebora |
|
Tentakelpeitsche – führt einen Angriff auf mittlere Distanz aus, der physischen Schaden verursacht und den Atrophie-Status verursacht. Atrophie führt dazu, dass Feinde eine Runde lang ihre Waffen nicht benutzen können. Der Schaden dieser Fähigkeit erhöht sich entsprechend dem Stärkeattribut des Benutzers. |
Eine sehr nützliche Fähigkeit, insbesondere wenn sie von einem Krieger verwendet wird, der über viel Stärke verfügt. Es ermöglicht Ihnen, Feinde aus mittlerer Entfernung zu erreichen, viel Schaden zu verursachen und einen mächtigen Effekt zu verursachen: Atrophie. Dieser Status bedeutet, dass Feinde ihre Waffen nicht benutzen können – ein Krieger rennt ohne Schwert und Schild herum und ein Bogenschütze kann nicht schießen. Empfohlen für Charaktere mit hohem Stärkeattribut. |
Fort Joy – Doktor Leste |
|
Bullenhörner – Hörner wachsen aus dem Kopf des Charakters; Die Vergeltungsfähigkeit wird um 1 Punkt erhöht und dieser Charakter erhält Zugriff auf die Bull Rush-Fähigkeit. Mit „Bull Rush“ können Sie auf Feinde losgehen, allen reinen Schaden zufügen und Blutungen verursachen. |
Eine der einzigartigsten Fähigkeiten im Spiel, aber nicht wegen einer Änderung im Aussehen, sondern wegen der Hinzufügung der Bull Rush-Fähigkeit. Es ermöglicht Ihnen, auf Feinde zuzustürmen und reinen Schaden zu verursachen – sie ignorieren sowohl physische als auch magische Rüstungen. Diese Fähigkeit ist perfekt für einen Krieger, da ihr Schaden mit dem Stärkeattribut skaliert. Die Aktivierung ist kostenlos, Bull Rush kostet 2 AP. |
Fort Joy – Doktor Leste |
|
Fossil Strike – ein Charakter wirft einen riesigen Stein, der Erdschaden verursacht und ein Öl erzeugt. |
Eine weitere Fähigkeit, deren Wirksamkeit nicht vom Schaden selbst abhängt (obwohl dieser hoch ist), sondern von ihrer zusätzlichen Wirkung – der Erzeugung von Öl. Öl bewirkt, dass sich alle Charaktere, die darauf stehen, langsamer bewegen – es verringert ihre AP-Punkte und die Distanz, die sie zurücklegen können. Darüber hinaus kann dieser Effekt unabhängig vom Rüstungsstatus des Gegners ausgelöst werden – er wird weder durch Magie noch durch physische Rüstung blockiert. „Fossil Strike“ wird Magiern empfohlen, die die Geomantenschule nutzen, da sowohl die Schule als auch das Intelligenzattribut einen Einfluss auf die Wirksamkeit haben. |
Fort Joy – Glatze |
|
Aufgeblähte Leiche erwecken – ermöglicht es Ihnen, eine Leiche wiederzubeleben und eine Kreatur zu beschwören, die von einem Charakter kontrolliert wird. Eine Kreatur kann explodieren und physischen Schaden verursachen. |
Eine der besten Fähigkeiten, die von Anfang an verfügbar sind, denn sie ermöglicht die Beschwörung einer Kreatur und kostet nur 1 AP! Der einzige Nachteil besteht darin, dass eine Leiche erforderlich ist, um es herbeizurufen. Sie sollten die Detonationsoption nutzen – dank dieser können Sie sogar mehreren Zielen gleichzeitig Schaden zufügen. |
Fort Joy – Mona |
|
Teleportation – ermöglicht es Ihnen, einen ausgewählten Charakter oder einen Gegenstand an einen ausgewählten Ort zu teleportieren. |
Genau wie im vorherigen Spiel ist Teleportation auch hier eine mächtige Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, einen Ort zu erreichen, den Sie normalerweise nicht erreichen könnten (Hügelgipfel, hinter Gittern). Es macht auch Kämpfe viel einfacher. Benutzen Sie es während Kämpfen, um Feinde, die im Nahkampf kämpfen, so weit wie möglich von Ihren verwundbaren Einheiten (Magier und Bogenschützen) zu entfernen. Sie können auch Schlüsseleinheiten feindlicher Streitkräfte bewegen, Bogenschützen von einer Klippe stoßen oder einen feindlichen Magier direkt neben Ihrem Krieger platzieren. Diese Fähigkeit ist verfügbar, wenn Sie Level 2 von Aerotheurge erreichen. Sie können jedoch einen Gegenstand namens „Handschuhe der Teleportation“ verwenden, um sie schneller zu erhalten. |
Gegenstand „Handschuhe der Teleportation“ (verfügbar während der Quest „Der Teleporter“) |
|
Erste Hilfe – ermöglicht es Ihnen, einige Gesundheitspunkte wiederherzustellen. Entfernt die Effekte „Verkrüppelt“, „Niedergeschlagen“, „Blind“, „Stille“, „Bluten“, „Brennen“, „Vergiftet“ und „Krankheit“. Verursacht den Ruheeffekt und erhöht die Stärke-, Finesse- und Intelligenzattribute. |
Eine mächtige Unterstützungsfähigkeit, die die meisten Effekte heilt, stärkt und beseitigt, die die Kontrolle über einen Charakter behindern. Dies ist besonders nützlich für Bogenschützen mit Blind-Status (ein Charakter kann keine Ziele angreifen, die weiter als ein paar Meter entfernt sind). Diese Fähigkeit kann verwendet werden, um untoten Feinden und Zielen mit Verfallseffekt Schaden zuzufügen – in beiden Fällen erleidet ein Ziel großen Schaden. |
Fort Joy – Butter |
|
Wiederherstellung – verursacht einen Wiederherstellungseffekt, der pro Runde ein paar Gesundheitspunkte wiederherstellt. Entfernt Blutungs- und Vergiftungseffekte. |
Wahrscheinlich die wichtigste Fähigkeit zu Beginn des Spiels. Der Zauber kann verwendet werden, um Gesundheit zu regenerieren und Untoten oder Feinden mit dem Status „Verfall“ Schaden zuzufügen. Ein weiterer Vorteil dieser Fähigkeit ist die Tatsache, dass sie Vergiftungs- und Blutungseffekte entfernt, die häufig von Feinden verursacht werden. |
Fort Joy – Gefahr Fort Joy – Margo (nur dieses spezielle Buch) |
Die Fähigkeiten aus dieser Tabelle sind sowohl zu Beginn des Spiels als auch in späteren Teilen nützlich – sie skalieren stark mit der Stufe Ihrer Charaktere und verlieren sehr langsam ihre Nützlichkeit.