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Auf dieser Seite unseres Leitfadens zur Control – AWE finden Sie eine Beschreibung der letzten Mission – Es passiert wieder. In unserer exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie, wie Sie den Standort von AWE Bright Falls erreichen und den Endgegner Hartman besiegen können. Jesse muss an einem langen und ziemlich anspruchsvollen Bosskampf teilnehmen.
- Finden Sie Hartman in der Gegend von AWE Bright Falls
- Durchqueren Sie das Oceanview Motel
- Stellen Sie die Stromversorgung wieder her – schalten Sie die Stromversorgung ein
- Besiege Hartman – Duell mit dem Endgegner von AWE DLC
Finden Sie Hartman in der Gegend von AWE Bright Falls
Diese Quest beginnt automatisch am Ort der aktiven Ermittlungen, nachdem Sie Hartman während der Mission The Third Thing erfolgreich von den Orten AWE Fra Mauro und AWE Eagle Limited vertrieben haben.
Die nördliche Passage in Richtung Bright Falls AWE, wie auf dem Bild gezeigt, wurde freigeschaltet.
Nachdem Sie die neue Vision mit Alan Wake gesehen haben, können Sie den Aufzug betreten. Der Aufzug erreicht sein Ziel nicht sofort. Stattdessen wird es zuerst auf einer der Etagen angehalten. Nehmen Sie zunächst eine Lampe und beleuchten Sie damit die Dunkelheit, die den Aufzug blockiert.
Dies ist nicht das einzige Hindernis, da es auf dieser Etage einige Gegner geben wird. Am problematischsten ist das Monster, das sich mit schwebenden Steinen umgibt. Greife ihn an, indem du dich für kurze Zeit aus der Deckung lehnst – am besten zerstörst du seinen Schild mit Hilfe der Telekinese und greifst ihn dann schnell mit einer Dienstwaffe an. Nachdem Sie die Schlacht gewonnen haben, beenden Sie Ihre Reise im Aufzug, um den Kontrollpunkt zu erreichen.
Durchqueren Sie das Oceanview Motel
Sie gelangen zum bekannten Schalter – wenn Sie ihn dreimal verwenden, wird Jesse zum Oceanview Motel gebracht. Gehen Sie zur Rezeption und öffnen Sie mit der Klingel einen weiteren Raum auf der linken Seite. In den ersten beiden Räumen müssen Lichtquellen beleuchtet werden, um die Dunkelheit loszuwerden.
Interagiert im letzten Raum (226) mit dem Projektor, um ihn zu drehen. Es muss die Dunkelheit erhellen.
Jetzt können Sie zur Rezeption zurückkehren. Nimm einen Schlüssel und benutze ihn an der Tür mit einem umgekehrten schwarzen Rechteck. Verwenden Sie im neuen Raum einen 3x-Schalter und Sie kehren zum Untersuchungssektor zurück.
Stellen Sie die Stromversorgung wieder her – schalten Sie die Stromversorgung ein
Jetzt können Sie den AWE-Standort von Bright Falls eingeben. Wieder muss man Hartman aus dem Weg gehen, aber das letzte Duell mit dem Boss beginnt gleich nach wenigen Minuten.
Erreichen Sie den ersten Generator, der den Leistungskern enthält. Nehmen Sie es nicht heraus, da sich in der Nähe ein unbenutzter Kern befindet. Nehmen Sie ihn mithilfe der Telekinese.
Suchen Sie in der Umgebung nach einem freien Steckplatz, in den Sie einen Power Core werfen können. Dadurch wird ein kleiner Bereich in der Nähe des Generators beleuchtet.
Wiederholen Sie das beschriebene Schema – suchen Sie neue unbenutzte Stromkerne und werfen Sie sie zu den nächsten Generatoren.
Letztendlich müssen sich die Stromkerne in vier verschiedenen Generatoren befinden. Suchen Sie das im Bild gezeigte beleuchtete große Bedienfeld und beleuchten Sie mit dem Schalter den gesamten Bereich.
Besiege Hartman – Duell mit dem Endgegner von AWE DLC
- Erster Teil des Duells mit Hartman
- Zweiter Teil des Duells mit Hartman
Erster Teil des Duells mit Hartman
Obwohl der ganze Raum beleuchtet ist, wird der Chef diesmal nicht entkommen. Stattdessen starten Sie den ersten vollwertigen Kampf gegen Hartman.
Ganz am Anfang ist ein bestimmtes Detail zu erwähnen – im Kontrollraum im Obergeschoss befindet sich ein Terminal, mit dem Ranger beschworen werden können. Sie können einen optionalen Begleiter erhalten, der es einfacher macht, den Kampf zu führen und den Boss oder andere Feinde abzulenken. Dies ist jedoch kein obligatorischer Schritt, da Sie es auch schaffen können, den Boss alleine zu bekämpfen.
Hartman hat drei Hauptangriffe. Am schwerwiegendsten ist die Teleportation in Kombination mit dem Versuch, Jesse zu fangen – die gefangene Heldin (Beispiel im Bild) verliert viele Gesundheitspunkte.
Versuchen Sie, die Haltung und Bewegungen des Chefs richtig zu erkennen, wenn er einen Teleport durchführt. Seien Sie bereit, zurück zu rennen, wenn Hartman auftaucht. Das Problem, Jesse zu fangen, kann auch durch Hochfliegen verringert werden. Die Levitation setzt Ihren Charakter jedoch anderen Bossangriffen aus.
Der zweite Bossangriff besteht darin, die selbstfahrenden Zielsuchraketen abzufeuern. Es ist am besten, die Schildfähigkeit zu aktivieren, aber deaktiviere diese Kraft nicht sofort, da mehr als eine Rakete auf Jesse zufliegen kann.
Der letzte der Hauptangriffe von Hartman ist die Bombardierung des ausgewählten Gebiets. Auch in diesem Fall ist es effektiv, den Schild zu aktivieren, aber es wäre gut, ihn ausreichend zu verbessern. Alternativ können Sie schnell rückwärts / seitwärts ausweichen, um aus der Angriffsreichweite des Bosses herauszukommen.
Die besten Waffen und Fähigkeiten, um Hartman anzugreifen und zu besiegen, sind:
Zweiter Teil des Duells mit Hartman
Der zweite Teil des Kampfes beginnt, nachdem Hartman seine rote Gesundheitsleiste ausgezogen hat. Auf dem Bildschirm wird eine zweite weiße Hartman-Gesundheitsleiste angezeigt, die ebenfalls auf 0% gesenkt werden muss.
Es wird Dunkelheit im Raum geben, weil Hartman zwei der vier im Raum verfügbaren Generatoren sabotieren wird. In diesem Fall besteht Ihre Aufgabe darin, die inaktiven Generatoren zu finden und mithilfe der Telekinese die Stromkerne neben ihnen zu platzieren. Dies wird den Raum beleuchten. Sie können den Kampf fortsetzen und erneut einen Angriff auf den Boss starten.
Beachten Sie, dass Hartman diese Generatoren auch nach einer Reparatur nach einer Weile wieder beschädigen kann. Jedes Mal, wenn der Chef die Generatoren sabotiert, passieren zwei weitere Dinge:
Die Länge Ihres Duells mit Hartman wird durch Ihre Effektivität bei der Wiederherstellung der Generatoren beeinflusst. Möglicherweise müssen Sie sie jedoch mehrmals beheben.
Das Besiegen von Hartman beendet die letzte große Aufgabe des AWE DLC. Die endgültige Zwischensequenz wird sofort angezeigt. Zu den Belohnungen für die Erfüllung dieser Aufgabe gehören die Trophäe The Third Thing, 1 Fähigkeitspunkt, Quellpunkte und Handwerksmaterialien.
Das Abschließen dieser Mission beendet Ihr Abenteuer nicht mit dem DLC. Sie können den Untersuchungssektor weiter erkunden, um alle optionalen Aktivitäten zu erledigen, unter anderem Nebenquests abzuschließen, Geheimnisse und Sammlerstücke zu finden oder mit wiedergeborenen Gegnern zu kämpfen (eine neue Gruppe von Gegnern kann sofort in dem Raum erscheinen, in dem Sie gekämpft haben ein Duell mit Hartman).
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