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„Es ist eine mutige Entscheidung.“ Der ehemalige Rockstar-Regisseur lobt Larian dafür, dass er Baldur's Gate verlassen hat

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Es ist kein Geheimnis, dass eine der sichersten Möglichkeiten für Entwickler, weiterhin Geld zu verdienen, darin besteht, eine bekannte und beliebte Marke kontinuierlich auszubauen. Das im Laufe der Jahre aufgebaute Vertrauen erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler Fortsetzungen gegenüber völlig neuen Titeln bevorzugen. Aus diesem Grund gratulierte ein ehemaliger Schöpfer der Grand Theft Auto-Reihe den Larian Studios zur Abkehr vom Baldur's Gate-Franchise und der Dungeons & Dragons-Lizenz.

Ein mutiger Schritt von Larian Studios

Obbe Vermeij arbeitete von 1995 bis 2009 bei Rockstar Games und entwickelte in dieser Zeit viele Teile von Grand Theft Auto. Er weiß genau, wie es ist, die Risiken zu vermeiden, die mit dem Wunsch verbunden sind, eine völlig neue Marke zu schaffen. Es ist daher keine Überraschung, dass er während eines Gesprächs mit GamesHub die Larian Studios dafür lobte, dass sie die schwierige Entscheidung getroffen haben, Baldur's Gate aufzugeben.

Es ist schön zu sehen, dass ein Studio wie Larian, das gerade Baldur's Gate 3 veröffentlicht hat, sagt, dass sie im Moment keine Lust auf Baldur's Gate 4 haben und einfach ein anderes Spiel machen werden. Und wissen Sie, großes Lob an sie. Aber es ist ein mutiger Schritt. Es ist überhaupt nicht offensichtlich, ganz im Gegenteil, es ist sehr riskant. Es wäre einfacher, einfach weiterzumachen, was sie getan haben.

Es ist schwer, dem Entwickler zu widersprechen – wir haben viele Situationen erlebt, in denen sich Studios ausschließlich auf ihre beliebtesten Marken konzentrierten, weil diese eine Kapitalrendite garantierten. Sogar Vermeij selbst arbeitete einst an mehreren anderen Projekten bei Rockstar Games, die jedoch nie realisiert wurden. Stattdessen erhielten wir weitere Teile von GTA.

Die Realität ist, dass es keinen Sinn macht, wilde Änderungen vorzunehmen, wenn man ein Studio hat, das mit einem Spiel den Durchbruch geschafft hat. Welche seltsamen Ideen uns auch immer in den Sinn kommen, wir sollten sie lieber in GTA integrieren, anstatt ein völlig neues Spiel zu veröffentlichen.

Sich auf etablierte Marken zu verlassen, dürfte keine Überraschung sein. Auch wenn viele Entwickler darauf hingewiesen haben, dass Unternehmen dazu tendieren, „sichere“ Investitionen zu tätigen, haben die großen Verlage mit zu viel Geld zu tun, als dass sie das Risiko eingehen, oft zu experimentieren (sehen Sie sich nur an, was Paul Sage letztes Jahr gesagt hat). Und Larian ist längst kein kleines unabhängiges Studio mehr, sondern ein Entwickler mit Hunderten von Mitarbeitern.

Obwohl Larian sich von Baldur's Gate verabschiedet, schafft es keine völlig neue Marke, sondern kehrt zur bekannten Divinity-Reihe zurück, die durch Original Sin 2 beträchtliche Popularität erlangte. Das belgische Studio hat auch nicht die Absicht, die seit über einem Jahrzehnt entwickelten Lösungen aufzugeben, sodass die Fans eine ungefähre Vorstellung davon haben, was sie erwartet.

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