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„Es gab einige offensichtliche F-ups.“ Die POE 2 -Entwickler geben ihre Fehler zu und erklären ihre Entscheidungen

"Es gab einige offensichtliche F-ups." Die POE 2 -Entwickler geben ihre Fehler zu und erklären ihre Entscheidungen

Der Morgendämmerung des Jagd -Update für Path of Exile 2 blieb hinter den Erwartungen zurück. Die Spieler sind nicht nur enttäuscht, sie sind frustriert. Die jüngsten Steam -Bewertungen sind jetzt gemischt, mit einer gemeinsamen Beschwerde: Während das Update neue Inhalte wie die Huntress Class und mehr als 100 Fähigkeiten hinzugefügt hat, nerierte es auch beliebte Builds, wodurch das Gameplay langsamer und weniger dynamisch ist. Das Endgame wird jetzt als marky, zeitaufwändiger Slog angesehen, insbesondere für Gelegenheitsspieler.

Weitere Änderungen, die nach dem Morgengrauen der Hunt -Update zu POE 2 kommen

Die Entwickler von Grinding Gear Games arbeiten jetzt an Buffaspekten im Spiel, die sich unterdurchschnittlich ausbilden, um die Dinge auszugleichen. Sie werden eine Reihe von Fähigkeiten für Zauberin, Jägerin, Krieger und Ranger verbessern und einige Änderungen an Blutungen und Chaosmechaniken vornehmen.

Quelle: Schleifengerätespiele

Darüber hinaus fügt GGG eine neue Support -Fähigkeit namens Inhibitor hinzu, die verhindert, dass Gebühren verwendet werden, aber die Fähigkeitsschäden um 4% pro Ladungstyp fördert. Sie haben jedoch Probleme mit diesem, also wird es vorerst ohne sie starten.

Weitere angekündigte Änderungen sind:

  • Aktualisierungen erstellen – Garantierte Künstlern von Artificer in der Kampagne, neue Runen und Runenunterstützung für Zauberstäbe und Stäben.
  • Die Deliriumdauer nahm zu – jetzt 2,5 -mal länger.
  • Bessere Sichtbarkeit seltener Monster im Endgame – sie werden immer auf der Minimapuelle erscheinen.
  • Weniger Hebel in der Karte von Matlan Waterways.
  • Sie suchen auch in Monstergeschwindigkeiten, wobei morgen weitere Informationen kommen. Und was diesen rituellen Exploit angeht, wurden 301 Spieler für die Verwendung verboten, aber die Entwickler sagten, es hat sich nicht wirklich mit der Wirtschaft des Spiels angelegt.

    GGG wird echt – Entwickler öffnen sich über die größten Probleme von Poe 2

    Das gestrige Interview mit Zizaran und GGG Devs Jonathan Rogers und Mark Roberts gaben viel Einblick. Der zweistündige Chat wurde am Start ein wenig heiß, aber die Entwickler hielten sich nicht zurück. Sie gaben offen zu Fehlern zu-sagten: „Es gab einige offensichtliche F-ups“-und gaben ein, dass einige Dinge nicht wie geplant waren, wie die übermäßig harten Nerfs für Schergen.

    Sie deckten eine Reihe von Themen ab, von der Kampagne, die sich zu langsam anfühlte und der Mangel an Beute und Währung bis zum frustrierenden Kampf fällt, der zu sehr auf Ausweichen und Bewegung abhängt. Viele Spieler-Feedback machen deutlich-sie sind keine Fans des Souls-ähnlichen Gefühls. Was sie wirklich wollen, ist, dass der Path of Exil 2 die ARPG ist, für die sie ursprünglich angemeldet wurden.

    Dawn of the Hunt -Update fühlt sich alles wie ein totaler Slog an. Jeder Bosskampf ist unglaublich länger als nötig.

    – Hellexion

    Nicht für einen durchschnittlichen Spieler. Bohrend hartes Gameplay. Zwingt dich, Combos oder Dodge Roll zu benutzen oder viel zu rennen als geraded.

    – Ajaybabu

    Ich schätze, sie haben genug Geld aus Poe1 und den EA -Tickets gemacht, die Jonathan nur in den Ruhestand einspielt. Fühlen Sie sich schlecht für Mark und die anderen Mitarbeiter.

    – Magnes

    Nach dem Interview geben die Spieler Mark Roberts Anerkennung dafür, das Gespräch in die richtige Richtung zu lenken. Um fair zu sein, entschuldigte sich Jonathan am Ende und gab sogar zu, dass er an diesem Morgen auf der falschen Seite des Bettes aufgewacht war.

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