Darkworks Studio startete seine Reise in der Videospielbranche mit einem Knall und entwickelte die vierte Folge einer legendären Überlebens -Horror -Serie – allein im Dark: The New Nightmare. Das Spiel wurde sowohl von Spielern als auch von Kritikern herzlich aufgenommen und hält bis heute eine „größtenteils positive“ Bewertung für Steam.
Das Studio hat sich später mit Ubisoft zusammengetan, was zur Schaffung eines weiteren Überlebens -Horror -Titels führte. Ich spreche von kalter Angst, einem Projekt, das meiner Meinung nach von immensen Pech geplagt wurde. Das Team hatte es nicht vor dem Start von Resident Evil 4 veröffentlicht.
Da Capcoms Spiel eine wirklich bahnbrechende Veröffentlichung war, die die gesamte Branche umgestaltete, hatte kalte Angst in einem Kopf-an-Kopf-Zusammenstoß wenig Chance-insbesondere mit nur zwei Monaten, die ihre Starts trennten. Das bedeutet nicht, dass das Spiel der Aufmerksamkeit nicht wert ist.
Ein ungelöderes Geheimnis
Die Handlung der kalten Angst erinnerte etwas an das Film Ghost Ship. Der Protagonist des Spiels war Tom Hansen, ein Offizier der US -Küstenwache, um das Wrack eines russischen Walfangschiffs zu untersuchen, das in der Beringmeer treibt. Einmal an Bord, findet Hansen die Crew ohne Spur gegangen – ihr Platz von blutrünstigen Monstern. Von diesem Zeitpunkt an muss Hansen kämpfen, um zu überleben und letztendlich auf einer befallenen Ölbohrinsel zu landen.
Während die Prämisse faszinierend war, misshandelte die Entwickler die Worldbuilding vollständig. Infolgedessen erklärte kalte Angst nie vollständig, was das „Geisterschiff“ so aussah, wie es es tat. Da die Geschichte flach fiel, verlagerte sich der Fokus genau auf die Mechanik des Spiels.
Kalte Angst. Quelle: DarkWorks / Ubisoft / Steam.
Resident Evil auf einem „Geisterschiff“
Glücklicherweise erwies sich das Gameplay in kalter Angst weitaus stärker als seine Geschichte. Die Entwickler gingen mit einer Hybridkamera. Während der Erkundung verwendete das Spiel verschiedene „filmische“ Kamerawinkel, aber beim Ziel wechselte die Kamera auf die dritte Person. Apropos Ziel, das Spiel enthielt ein relativ expansives Arsenal an Waffen, hauptsächlich Schusswaffen – eine Handfeuerwaffe, Gewehr, Schrotflinte, Submaachine -Kanonen und Flammenwerfer.
Obwohl es viel Munition gab, enthielt das Spiel auch Nahkampfwaffen. Hansen könnte auch Angriffsmonster durch kurze QTE -Sequenzen abwehren.
Kalte Angst. Quelle: DarkWorks / Ubisoft / Steam.
Monsters Inc.
Die Feinde waren monströs. Der häufigste feindliche Typ waren Zombies, die auch für das Genre auch Waffen laufen und ausüben konnten. Das war nicht alles – die Spieler mussten sich auch mit anderen Monstern und feindlichen Menschen auseinandersetzen.
Eine weitere Bedrohung, mit der wir uns auseinandersetzen mussten, war die Natur selbst. Der tobende Sturm auf See verbesserte nicht nur die Atmosphäre, sondern wirkte sich auch direkt auf das Gameplay aus. Bei draußen schwankte die Kamera mit der Bewegung des Schiffes, und die Wellen konnten den Protagonisten herumwerfen – manchmal verletzte ihn oder warf ihn sogar über Bord. All dies ließ den Sturm wie der Hauptschurke des Spiels anfühlten. Leider bleibt dieser Mechaniker, wenn sich das Spiel in die Ölbohrinsel verlagert, zurück.
Kalte Angst. Quelle: DarkWorks / Ubisoft / Steam.
Eher ein blutiger Schütze als ein Überlebenskurs
Wie bereits erwähnt, war Munition in kalter Angst reichlich vorhanden, und so war der Kampf nie so schwierig. Es gab auch keine komplexen Umgebungsrätsel – nur nach Elementen suchte und sie an den richtigen Stellen benutzten.
All dies bedeutete, dass das Spiel eher ein Schütze als ein Überlebenskurs war. Infolgedessen beschwerten sich die Shooter -Fans über die Kamera und das langsame Tempo, während sich Horror -Fans über zu viel Action beschwerten.
Persönlich war es ein ganz anderer Fehler, der mich am meisten über kalte Angst störte. Durch die Erkundung des Schiffes und der Ölbohrinsel erforderte eine Menge Rückverfolgung. Obwohl es schnell eintönig hätte sein können, rettete die Ölbohrinerie das Spiel hier, da es viel größer und vielfältiger war. Das Backtracking wurde durch das Fehlen einer Karte noch schlimmer, und zwang die Spieler, blind nach dem nächsten Ziel zu suchen.
Nach all dieser Kritik ist erwähnenswert, dass kalte Angst sehr beeindruckende Grafiken aufwies. Noch heute hält das Spiel visuell und der häufig erwähnte Sturm schafft es immer noch zu beeindrucken. Der Ende des Spiels war die Brutalität des Spiels, die mit Resident Evil 4 und dem etwas neueren toten Raum gleichgestellt wurde.
Kalte Angst. Quelle: DarkWorks / Ubisoft / Steam.
Was ist als nächstes passiert?
Cold Fear wurde 2005 für PlayStation 2, Xbox und PC veröffentlicht. Obwohl das Spiel von Spielern und Kritikern gut aufgenommen wurde, entschied sich Ubisoft, keine Fortsetzung zu finanzieren. Darkworks, das Studio dahinter, versuchte, über Wasser zu bleiben, indem er ein Überlebens -Horrorspiel namens Black Death entwickelte. Leider hat das Projekt nie veröffentlicht, und seine Entwickler verschwanden schließlich aus der Branche. Aber das ist eine Geschichte für ein anderes Mal …
Bis vor kurzem hielt Ubisoft die Rechte an der Franchise. Ende August brach die Nachricht, dass der französische Verlag von den Rechten getrennt hatte und sie an Atari verkaufte. Nur die Zeit wird zeigen, was der neue Besitzer damit vorhat.
Wie kann man heute kalte Angst spielen?
Cold Fearis immer noch auf Dampf erhältlich. Ohne Verkäufe kann es für 9,99 USD gekauft werden.



