Während Ihres Abenteuers mit Blair Witch können Sie 25 Erfolge freischalten (7 davon sind geheim). Denken Sie daran, dass es unmöglich ist, alle Erfolge während eines einzigen Durchspiels freizuschalten. Die folgende Seite enthält Beschreibungen und Anweisungen, wie Sie alle Trophäen erhalten.
Die folgende Seite enthält Spoiler. Lesen Sie auf eigenes Risiko.
- Das Böse im Wald
- Schnell mit einer Taschenlampe
- Hunde des Krieges
- Gefallene Kameraden
- Das Idol
- Der Fetisch
- Bullet mag sie nicht
- Beratung
- Psychotherapie
- Im wald verlaufen
- Bilderbuch
- Guter Junge
- Ich hasse Pizza
- Die längste Wanderung
- Letzter Abschied
- Letzte Übertragung
- Müllmann
- Was hast du da?
- Nimm sein Gesicht
- Lichtblick
- Den Kreislauf durchbrechen
- K. I. A.
- Schlangenbeschwörer
- Pazifist
- Abwesende Freunde
Das Böse im Wald
Ziel: Töte dein erstes Monster
Anmerkungen: Die Aktion findet im Verlauf der Handlung statt. Das erste Monster erscheint während der Aktion des vierten Kapitels.
Schnell mit einer Taschenlampe
Ziel: 10 Monster töten
Hinweise: Während des Spiels musst du dich mit Monstern messen und sie nicht mit der Kamera überspringen.
Hunde des Krieges
Ziel: Sammle die erste Hundemarke
Hinweise: Sie können den Erfolg freischalten, wenn Sie Ihre erste Erkennungsmarke gefunden und abgeholt haben. Die Position aller Erkennungsmarken finden Sie im entsprechenden Kapitel.
Gefallene Kameraden
Ziel: Sammle alle Erkennungsmarken der gefallenen Kameraden
Anmerkungen: Während des Spiels finden Sie 6 Erkennungsmarken. Sie finden die Standorte aller in einem speziellen Kapitel.
Das Idol
Ziel: Sammle die erste Holzpuppe
Hinweise: Der Erfolg wird freigeschaltet, sobald Sie die erste Puppe aufheben. Dieser Erfolg kann zu Beginn des Spiels freigeschaltet werden.
Der Fetisch
Ziel: Sammle alle Holzpuppen
Anmerkungen: Insgesamt müssen Sie 13 Puppen sammeln. Sie finden die Standorte aller in einem speziellen Kapitel.
Bullet mag sie nicht
Ziel: 10 Totems brechen
Anmerkungen: Während des Spiels treffen Sie auf charakteristische Totems, die an Bäumen hängen. Sie müssen 10 solcher Totems zerstören, um den Erfolg freizuschalten.
Beratung
Ziel: Sammle den ersten Vermerk des Psychiaters
Anmerkungen: Dieser Erfolg kann zu Beginn des Spiels freigeschaltet werden. Der erste Zettel liegt am Sammelplatz neben einer der Schachteln mit Plakaten, die über den vermissten Jungen informieren.
Psychotherapie
Ziel: Sammle alle Notizen des Psychiaters.
Anmerkungen: Insgesamt gibt es 9 Anmerkungen. Ihre Positionen sind in einem separaten Kapitel dieses Handbuchs aufgeführt.
Im wald verlaufen
Ziel: Sammle das Foto des ersten Opfers
Anmerkungen: Dieser Erfolg kann zu Beginn des Spiels freigeschaltet werden. Das erste Foto liegt auf dem Kofferraumdeckel des Autos am Sammelplatz.
Bilderbuch
Ziel: Sammle alle Fotos des Opfers.
Weitere Informationen: Insgesamt müssen Sie 42 Fotos finden. Ihre Positionen sind in einem separaten Kapitel dieses Handbuchs aufgeführt.
Guter Junge
Ziel: Den Hund streicheln
Anmerkungen: Eine Leistung, die leicht zu erreichen ist. Gehen Sie einfach zum Bullet-Befehlsmenü und wählen Sie Haustier.
Ich hasse Pizza
Ziel: Lass den Pizzaboten es verlieren
Hinweise: Die Nummer der Pizzeria befindet sich im Kontaktmenü Ihres Telefons. Sie müssen anrufen, bis der Mitarbeiter es verliert und anfängt, Sie anzuschreien.
Die längste Wanderung
Ziel: 100 Meilen laufen …
Anmerkungen: Der Erfolg wird im Laufe des Spiels freigeschaltet.
Letzter Abschied
Ziel: Finden Sie heraus, was mit Bullet passiert ist
Hinweise: Der Erfolg wird nach Abschluss des Spiels freigeschaltet.
Letzte Übertragung
Ziel: Finde heraus, was mit Peter passiert ist
Hinweise: Dieser Erfolg wird beim zweiten Durchspielen freigeschaltet. Während des ersten Spiels finden Sie in Kapitel 17 eine Batterie. Nach dem Start des zweiten Spiels wird es in Ihrem Inventar angezeigt. Wenn Sie in Kapitel 4 zum Bunker gelangen, können Sie ihn in ein Radio stecken.
Müllmann
Ziel: Sammle den Müll auf
Anmerkungen: Während des Spiels werden Sie auf eine Vielzahl von nutzlosen Gegenständen stoßen. Sie müssen 15 solcher Objekte aufnehmen.
Was hast du da?
Ziel: Lassen Sie sich von Bullet 10 Dinge bringen
Hinweise: Sie können Bullet so bestellen, dass nach Objekten gesucht wird. Der Erfolg wird freigeschaltet, wenn der Hund Ihnen 10 Gegenstände bringt.
Nimm sein Gesicht
Ziel: Carver werden
Hinweise: Der Erfolg wird am Ende des Spiels freigeschaltet, wenn Sie Carver werden.
Lichtblick
Ziel: Flicken Sie mit Jess.
Anmerkungen: Um mit Jess zu sprechen, müssen Sie jedes Mal antworten, wenn sie anruft. Sie müssen sie auch anrufen, sobald Sie die Rezeption haben (das Relaissymbol wird in der unteren linken Ecke angezeigt).
Den Kreislauf durchbrechen
Ziel: Hilf Ellis, seine Erlösung zu erlangen.
Anmerkungen: Um diesen Erfolg freizuschalten, müssen Sie das gute Ende erreichen. Dazu müssen Sie:
- Vermeide es, Monster zu töten
- Pass auf die Kugel auf
- Zerstöre keine Totems
- Vermeiden Sie es, Holzpuppen aufzuheben (mit Ausnahme von drei aus Kapitel 17, die Sie nicht verpassen dürfen).
- Befolgen Sie nicht die Befehle der Hexe in Kapitel 17.
K. I. A.
Ziel: Informieren Sie die VA über den Tod des Holzfällers.
Anmerkungen: Im Sägewerk werden Sie auf eine Leiche stoßen, die mit einer Kreissäge geschnitten wurde. Wenn Sie es finden, müssen Sie die VA anrufen.
Schlangenbeschwörer
Ziel: 40 Punkte in Cobra erzielen.
Hinweise: Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn Sie mit Ihrem Mobiltelefon 40 Punkte bei Cobra erzielen.
Pazifist
Ziel: Beende das Spiel, ohne Monster zu töten
Anmerkungen: Begegnete Monster können vermieden werden. Anstatt Ihre Taschenlampe auf sie zu richten, können Sie die Kamera verwenden, um sie zu umgehen. Der Erfolg wird freigeschaltet, wenn Sie während des Spiels kein einziges Monster töten.
Abwesende Freunde
Ziel: Schenke Sheriff Lanning deinen Respekt.
Anmerkungen: Zu Beginn des Spiels befindet sich in einem der Polizeiautos ein Foto der Frau des Sheriffs mit ihrer Telefonnummer. Der Erfolg kann freigeschaltet werden, wenn Sie, sobald Sie seinen Körper gefunden haben, die Frau über seinen Tod benachrichtigen.