In Divinity: Original Sin II ist die Charakterentwicklung nur durch den Erwerb von Erfahrungspunkten möglich. Der Schwierigkeitsgrad hat Einfluss auf die Menge an Erfahrung, die Sie erhalten. Zunächst können wir zuversichtlich sagen, dass Explorer definitiv einfacher ist, da die Gegner schwächer sind, die Erfahrungspunkte für Quests dieselben sind wie im klassischen Modus, aber die zusätzliche Erfahrung wird durch den Besuch bestimmter Orte erworben. Sie müssen lediglich eine atypische Passage entdecken, sich an einen schwer erreichbaren Ort teleportieren lassen oder einfach die gesamte Gebietskarte anzeigen lassen. Eine zusätzliche Belohnung wird Ihrem Konto hinzugefügt.
In den Modi "Klassisch", "Taktiker" und "Ehre" erhalten Sie nur Erfahrung, wenn Sie Gegner töten oder Haupt- und Nebenquests abschließen. Feinde haben einen erhöhten Widerstand und es ist definitiv schwieriger, mit ihnen umzugehen. Im Taktikermodus haben Feinde zusätzliche Fähigkeiten und sind insgesamt schwieriger zu besiegen, während im Ehrenmodus Einschränkungen für das Speichern eingeführt werden. Sie können dies nicht manuell tun. Das Spiel wird automatisch gespeichert. Wenn Ihr gesamtes Team tot ist, wird Ihr Spielstand entfernt und Sie müssen Starte das Spiel von Anfang an.
Im Folgenden finden Sie einige Abschnitte, die Ihnen den Umgang mit der Parteientwicklung in Divinity: Original Sin II vorstellen.
- Erfahrung zuweisen
- Fortschrittsbaum
Erfahrung zuweisen
Unabhängig davon, ob Sie alleine spielen oder die Hilfe anderer Spieler oder Helden der Entwickler in Anspruch nehmen, erhalten Sie immer die gleiche Menge an Erfahrung. Das Spiel hat nicht die Fähigkeit, die Aufgaben alleine zu erledigen, um schneller ein höheres Level zu erreichen.
Das Spiel teilt keine Punkte zwischen den Gruppenmitgliedern auf, sondern gibt jedem den festgelegten Betrag. Infolgedessen spielt es keine Rolle, dass der letzte Treffer immer von demselben Helden ausgeführt wird. Jeder von ihnen wird gleich belohnt, solange er Teil des Teams ist. Der Betrag ist immer der gleiche
Der Mechanismus, neue Mitglieder zur Party einzuladen, ist interessant. Unabhängig von ihren früheren Aktionen verfügt jedes Parteimitglied über dieselbe Erfahrungsstufe, und mit dem Zeitpunkt des Beitritts zur Partei wird seine Stufe auf die Stufe der anderen Parteimitglieder angehoben.
Fortschrittsbaum
Sobald du aufgestiegen bist, bekommst du Punkte, die du nutzen kannst. In jedem Level können Sie auf 2 Attributpunkte und 1 Kampfpunkt zählen. Bei Civil Points und Talents ist der Fall anders, da ihnen eine bestimmte Anzahl von Ebenen zugewiesen wird. Alles ist in der folgenden Tabelle detailliert dargestellt.
Niveau |
Gesamt XP |
Erforderlich um aufzusteigen |
Bonus für das Erreichen des Levels |
1 |
0 |
2.000 |
|
2 |
2.000 |
6.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt, 1 Bürgerpunkt |
3 |
8.000 |
12.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt |
4 |
20.000 |
20.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt, 1 Talentpunkt |
5 |
40.000 |
30.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt |
6 |
70.000 |
42.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt, 1 Bürgerpunkt |
7 |
112.000 |
56.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt |
8 |
168.000 |
72.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt |
9 |
240.000 |
90.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt |
10 |
330.000 |
110.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt, 1 Bürgerpunkt, 1 Talentpunkt |
11 |
440.000 |
132.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt |
12 |
572.000 |
156.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt |
13 |
728.000 |
182.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt |
14 |
910.000 |
210.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt, 1 Bürgerpunkt |
15 |
1,120,000 |
240.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt |
16 |
1,360,000 |
272.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt, 1 Talentpunkt |
17 |
1,632,000 |
306.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt |
18 |
1,938,000 |
342.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt, 1 Bürgerpunkt |
19 |
2,280,000 |
380.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt |
20 |
2,660,000 |
420.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt |
21 |
3,080,000 |
462.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt |
22 |
3,542,000 |
506.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt, 1 Bürgerpunkt, 1 Talentpunkt |
23 |
4,048,000 |
552.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt |
24 |
4.600.000 |
600.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt |
25 |
5.200.000 |
650.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt |
26 |
5.850.000 |
702.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt, 1 Bürgerpunkt |
27 |
6.552.000 |
756.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt |
28 |
7.308.000 |
812.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt, 1 Talentpunkt |
29 |
8.120.000 |
870.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt |
30 |
8.990.000 |
930.000 |
2 Attributpunkte, 1 Kampfpunkt, 1 Bürgerpunkt, 1 Talentpunkt |
Die Menge an XP, die Sie benötigen, mag einschüchternd erscheinen, aber das Aufsteigen dauert nicht lange – Sie benötigen viele XP-Punkte, aber Sie erwerben sie auch schnell. Das Wichtigste ist, die Punkte gut zuzuordnen – insbesondere bei denjenigen Punkten, die die Effizienz Ihres Charakters erheblich beeinflussen und die auch die seltenste Art von Punkten sind.
Die Beschreibung der Entwicklung eines Charakters unter Berücksichtigung bestimmter Rollen (z. B. defensive / offensive Krieger, verschiedene Arten von Magiern usw.) finden Sie in den entsprechenden Kapiteln dieses Handbuchs.
Hinweis: Es gibt eine Möglichkeit, alle Punkte, die Sie in das Spiel investiert haben, zurückzusetzen. Wie das geht, erfahren Sie im Kapitel Charakterentwicklungspunkte zurücksetzen.