Letzte Aktualisierung: 20. August 2019
Die Erfahrungsstufe der Einheiten in Steel Division 2 ist ein sehr nützlicher Indikator, der schwache Einheiten zu äußerst nützlichen Streitkräften Ihrer Truppen machen kann.
Jede Einheit verfügt über eine eigene Erfahrungsstufe, mit der sie auf dem Schlachtfeld ankommt. Einheiten sammeln während der Schlacht keine Erfahrung, daher kämpfen Rekruten während der Schlacht schlechter als der Rest der Einheiten. Und Elitetruppen werden niemals ihre Effizienz verlieren, selbst wenn sie beschädigt werden. Natürlich verlieren sie trotzdem an Effizienz, weil sie beispielsweise weniger Soldaten haben oder das Fahrzeug einen beschädigten Turm hat, aber Erfahrungsboni werden weiterhin in voller Höhe vergeben.
Einheiten können 4 Erfahrungsstufen haben: Normal, Veteranenstufe 1, 2 und 3. Jede Einheit hat direkt unter ihrem Symbol ein Symbol für die Erfahrung (z. B. ist das Symbol der Roten Armee der Stern und das Symbol der deutschen Truppen ist das Symbol). Eisernes Kreuz). Während der Bildung der Kampfgruppe können Sie die Erfahrungsstufe der meisten Einheiten wählen, wobei Stufe 3 nicht in der üblichen Weise verfügbar ist. Manchmal sind Ihre Auswahlmöglichkeiten begrenzt, zum Beispiel kann die Ersatzlampe-Infanterie (deutsche 14. Infanteriedivision) nur in Phase A und mit der niedrigsten Erfahrungsstufe gerufen werden. Je erfahrener eine Einheit ist, desto größer ist der Bonus auf alle ihre Statistiken.
Die erfahrene Einheit ist besser, schneller und schießt präziser, übersteht den Kampf auch besser (bessere Moral), bewegt sich schneller, optimiert die Optik usw. Die Waffenwerte bleiben gleich, aber die Einheit kämpft besser und nutzt die verfügbaren Mittel Waffen. Daher lohnt es sich oft, der Gruppe einige teurere und weniger zahlreiche, aber erfahrenere Einheiten hinzuzufügen. Diese Regel eignet sich besonders für teure Einheiten, was sie auf dem Schlachtfeld äußerst nützlich macht.
Anführer und Kommandeure
Anführer sind Spezialeinheiten in Steel Division 2, die kämpfen und Gebiete erobern können. Die wahre Stärke dieser Einheiten liegt jedoch in ihren Führungsfähigkeiten.
Anführer können Infanterieeinheiten, Kampffahrzeuge oder Panzer sein (sie haben ein rundes gelbes Symbol mit einem Stern darin). Eine Einheit mit dieser Fähigkeit eröffnet eine kleine Aura der Führung. Jede Einheit in diesem Gebiet erhält einen zusätzlichen Erfahrungspunkt. Darüber hinaus sind Einheiten innerhalb der Reichweite der Anführer resistent gegen Kapitulation, halten Kampfstress besser stand (die Moral sinkt doppelt so langsam wie üblich) und verlieren hinter den feindlichen Linien nicht an Effektivität. Stellen Sie den Anführer im Kampfmodus so ein, dass er „mit Feuer reagiert“, sodass er nur dann kämpft, wenn es nötig ist. Somit wird eine solche Einheit länger leben.
Kommandeure gehören zu den wertvollsten, aber unauffälligsten Einheiten (1). Sie verbreiten nicht nur die Aura des Kommandos und erhöhen die Erfahrungsstufe, sondern geben ihren Bonus auch an andere Anführer (2). Dies ist an den gelben Linien zu erkennen, die eine Funkverbindung anzeigen. Wenn ein Kommandant zu weit entfernt ist (3), addiert er trotzdem seinen Bonus, nutzt aber nicht die Hilfe seines Kommandanten. Auf der Karte können Sie sehen, wie nahe er gehen muss, um die Befehle vom Kommandanten zu erhalten (4).
Darüber hinaus ist es dank der Anführer möglich, die Erfahrung von Einheiten auf die sonst nicht erreichbare Stufe 3 zu heben. Einheiten mit der zweiten Erfahrungsstufe erhalten automatisch eine weitere Stufe. Solche Einheiten erhalten den Status von Elitetruppen und werden auf dem Schlachtfeld sehr effektiv sein. Es lohnt sich, die Spitze Ihrer vorrückenden Truppen, die Verteidigung eines strategischen Punktes oder Artillerie-Truppen zu stärken.
Die Effekte der Anführer und Kommandeure werden nicht auf andere Einheiten oder Anführer summiert!
Kommandeure sind eine besondere Art von Anführern. Es handelt sich um teure Einheiten, denen die Möglichkeit zum Kämpfen fehlt. Wie die Anführer erzeugen sie die Befehlsaura mit den gleichen Effekten. Kommandeure fügen jedoch 2 Erfahrungsstufen hinzu, nicht 1! So kann eine kleine Gruppe regulärer Einheiten leicht wertvolle Erfahrungen sammeln. Auf dem Schlachtfeld können Sie eine kleine Anzahl solcher Einheiten rufen, also setzen Sie sie mit Vorsicht ein.
Der Kommandant verleiht anderen Einheiten +2 Erfahrungsstufen (1). Die Einheiten im östlichen Teil des Waldes (2) verfügen über 3 Erfahrungsstufen (3 Sterne), was auf normale Weise nicht möglich ist! Die anderen Anführer nutzen diesen Bonus (3) nicht aus, sondern verbreiten vielmehr ihre Aura. Trupps außerhalb ihrer Reichweite profitieren nicht von diesem Bonus (4).
Darüber hinaus verfügen die Kommandeure über ein Funkgerät. Befindet sich ein anderer Anführer in der Funkreichweite eines anderen Anführers oder Kommandanten, dann sind die Bonus +2 Erfahrungsstufen auch in der Führungsaura der Anführer im Funkbereich aktiv! Somit kann es solche Einheiten an einem sicheren Ort aufbewahren und dennoch andere Einheiten auf der Karte unterstützen. Darüber hinaus können Anführer die Reichweite von Kommandanten erhöhen und den Bonus an die nächsten Anführer in ihrer Reichweite weitergeben. So können Sie ein Teamnetzwerk aufbauen und den Bonus auf zahlreiche Einheiten in anderen Teilen des Schlachtfelds übertragen.
Anführer und befehlshabende Einheiten können schwache Einheiten leicht nützlicher machen und gleiche Chancen auf einen erfolgreichen Angriff oder eine erfolgreiche Verteidigung bieten. Auf kostengünstige Weise kann eine große Truppengruppe über einen längeren Zeitraum gegen einen besser ausgebildeten und ausgerüsteten Feind kämpfen. Fügen Sie Ihrer Armee immer mehrere Anführer hinzu, insbesondere die gleichen Einheitentypen, von denen Sie mehr in Ihrer Gruppe haben.