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„Entwickler haben Angst vor Innovation. Die meisten folgen abgenutzten Pfaden und kopieren das, was bereits erfolgreich ist.“ Flucht aus Tarkov Dev sagt, es gibt nichts zu lernen von Konkurrenten

“Developers are afraid of innovation. Most follow well-worn paths and copy what’s already successful.” Escape from Tarkov dev says there is nothing to learn from competitors, image source: Escape from Tarkov; Developer: Battlestate Games.

Escape From Tarkov hat das letzte Jahrzehnt damit verbracht, aus einem kleinen Indie -Experiment in einen globalen Treffer zu wachsen und sogar das gesamte Extraktions -Shooter -Genre hervorzubringen. Die Mischung aus brutalem Realismus und Hardcore -Gameplay zog eine dedizierte Fangemeinde an, und nach fast acht Jahren in der geschlossenen Beta bereitet sich das Spiel endlich auf seine volle 1,0 -Version im Jahr 2025 vor. Dieser Start wird auch die Tarkov Arena und das Hauptspiel auf Dampf bringen. In einem kürzlichen Interview mit Igromomie dachte Battlestate Games Chef Nikita Buyanov über Tarkovs Aufstieg nach und betonte, dass die größten Lektionen nicht von Konkurrenten stammen, sondern direkt von den Spielern stammen.

In einem Chat mit Valentin Karlov zerkleinerte Nikita Buyanov keine Worte, als er gefragt wurde, ob Battlestate etwas von Konkurrenten gelernt habe. Er sagte, dass sie diejenigen waren, die das Genre des Extraktionshookers erstellten. Ihm zufolge gab es nicht wirklich etwas von anderen zu lernen. Ein paar Projekte haben es geschafft, ihre eigenen Geschichten und ihr solides Gameplay herauszuholen, aber das ist ungefähr so ​​weit.

Die einzigen Menschen, von denen wir lernen, sind unsere Spieler aus ihren wirklichen Erfahrungen. Viele Lebensqualitätsverbesserungen kommen durch die Tarkov-Community- oder In-Game-Umfragen zu uns.

Im Moment haben Entwickler Angst vor Innovation. Die meisten folgen abgenutzten Pfaden und kopieren das, was bereits erfolgreich ist: Was hat funktioniert, was Geld verdient.

Wir schauen uns andere Spiele nicht an, das ist das Geheimnis. Andere sehen uns an, weshalb wir die Trends setzen.

Die nächste Frage war, ob der Wettbewerb sie jemals dazu gedrängt hat, den Kurs zu ändern, oder ob er nur ihre eigene Richtung verstärkte. Die Antwort von Buyanov war sehr direkt: Es hat ihr Selbstvertrauen definitiv gesteigert, und er sah dort nicht viel, um dort zu debattieren. Wie er es ausdrückte, „gab es schon so viele Nachahmer, und wo sind sie jetzt?“ Seiner Ansicht nach sind nur eine Handvoll erwähnenswert.

Jetzt übrig ist es nur noch übrig, auf den großen vollen Start in diesem Jahr zu warten und sich auf den letzten Löschen vorzubereiten, bevor die 1.0 -Version abfällt. Dieser letzte Zurücksetzen soll das Spielfeld ausführen, insbesondere im neuen PVE -Modus, sodass jeder gleichermaßen anfängt. Das genaue Veröffentlichungsdatum wurde noch nicht bestätigt, aber frühere Info -Punkte bis September 2025, was bedeutet, dass wir nur noch wenige Wochen entfernt sein sollten.

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