Diese Seite enthält alle wichtigen Auswahlmöglichkeiten in The Sinking City. Wir haben die Entscheidungen aufgelistet, die in den Hauptfällen getroffen wurden. Dank unserer Beschreibung erfahren Sie mehr über eine bestimmte Auswahl, welche Optionen Sie erhalten und welche (auch langfristigen) Konsequenzen Ihre Entscheidung haben kann.
- Allgemeine Informationen über die Auswahl in The Sinking City
- Albert Throgmortons Mörder – Frosty Welcome-Fall
- Die Mitglieder der Expedition in der Unterwasserhöhle – Lost At Sea Fall
- EOD Fish Storage – Quid Pro Quo Tasche
- Bündnis mit EOD oder Cavendish – Quid Pro Quo Fall
- Das Versteck der Schmuggler finden – der Fall der Väter und Söhne
- Rückkehr aus der Höhle der religiösen Fanatiker – Fall Väter und Söhne
- Treffen mit Harriet Dough – Fall Nosedive
- Treffen mit Ebernot Blackwood – Beschäftige dich mit dem Fall Devil
- Reeds Entlastung – Selbstverteidigungsfall
- Informationen über das Cthygonnaar-Gefängnis – Fall Flucht aus Phoenix
- Das Spiel endet – Into the Depths-Fall
Allgemeine Informationen über die Auswahl in The Sinking City
- The Sinking City scheint ein höchst nichtlineares Spiel zu sein, aber es ist nur eine Erscheinung. Die Hauptuntersuchungen werden immer auf die gleiche Weise gelöst, und die Hauptpunkte der Handlung bleiben unverändert. Selbst wenn eine wichtige Entscheidung getroffen wird, führt dies nicht zu einer Situation, in der die nächste Untersuchung anders durchgeführt wird. Natürlich können Änderungen auftreten, die jedoch niemals von Bedeutung sein werden, und die Hauptstory wird nicht explizit geändert.
- Weitere wichtige Entscheidungen werden in der Regel im letzten Teil jeder Untersuchung getroffen, und sie werden meistens bei Gesprächen mit NPCs getroffen. Sie können beispielsweise vertrauliche Informationen weitergeben oder eine Dialogoption auswählen, die zu einem Kampf führt. Wir empfehlen Ihnen, das Spiel vor jedem Gespräch zu speichern, nur um sicherzugehen. Auf diese Weise können Sie sich schützen, wenn Sie nicht bereit sind, eine Entscheidung zu treffen, oder wenn Sie versehentlich die „falsche“ Dialogoption gewählt haben.
- Die Konsequenzen einiger Entscheidungen werden erst einige Zeit später ersichtlich. Dies ist besonders wichtig im Fall der Tischler. Reed wird später Hilfe von einem von ihnen brauchen.
- Die Auswahl wirkt sich nicht auf die Verfügbarkeit von Spielenden aus. Am Ende der Hauptstory haben Sie immer Zugriff auf alle 3 Endungen. Ihre Entscheidungen können nur beeinflussen, wer in den Halluzinationen auftaucht, die der Hauptcharakter auf seinem Weg zum endgültigen Standort erlebt.
Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über wichtige Entscheidungen. Weitere Details zu jeder dieser Optionen finden Sie in unserer exemplarischen Vorgehensweise.
Hinweis – Die Auswahlliste enthält riesige Spoiler über die wichtigsten Ereignisse, die während des Spiels stattfinden!
Albert Throgmortons Mörder – Frosty Welcome-Fall
In diesem Fall stellen Sie fest, dass Lewis für den Mord an Albert Throgmorton verantwortlich ist. Danach haben Sie drei Möglichkeiten:
- Erzählen Sie Robert Throgmorton gleich nach der Durchsuchung des Lagers von Lewis – Sie werden die Gelegenheit verpassen, Lewis an der Bar zu treffen und seine Version der Ereignisse zu hören. Roberts Leute werden Lewis fangen.
- Treffen Sie sich mit Lewis und enthüllen Sie dann Robert Throgmorton die Wahrheit – Roberts Leute werden nach Lewis kommen.
- Treffen Sie sich mit Lewis und lügen Sie dann Robert Throgmorton an – Robert wird nicht herausfinden, dass Lewis seinen Sohn getötet hat.
Während des Treffens mit Lewis können Sie außerdem versprechen, das Wissen über seine Tat für sich zu behalten und Munition zu erhalten. Sie müssen dieses Versprechen nicht halten. Du kannst Robert später noch etwas über Lewis erzählen.
Alle Optionen haben ein gemeinsames Ende – Reed kann den Port verlassen und zum nächsten Hauptfall übergehen.
Die Mitglieder der Expedition in der Unterwasserhöhle – Lost At Sea Fall
Im Verlauf dieser Untersuchung erreichen Sie eine Unterwasserhöhle mit Mitgliedern der Expedition, die Opfer des Wahnsinns waren. Sie müssen eine Wahl treffen, nachdem Sie zu Robert Throgmorton zurückgekehrt sind, der Reed geschickt hat, um die Vermissten zu finden. Sie haben zwei Möglichkeiten:
- Sag Robert Throgmorton die Wahrheit, dass einige Mitglieder der Expedition noch am Leben sind und Hilfe brauchen, um die Höhle zu verlassen.
- Lüge Robert Throgmorton an, indem du ihm sagst, dass alle Mitglieder der Expedition gestorben sind.
Theoretisch hängt die Hilfe für die Expeditionsteilnehmer mit der weiteren Ausbreitung des Wahnsinns zusammen. Sie werden den Unterschied jedoch nicht bemerken, wenn Sie das Spiel spielen. Dies bedeutet, dass diese Auswahl das Spiel nicht wirklich beeinflusst.
EOD Fish Storage – Quid Pro Quo Tasche
In diesem Fall müssen Sie das EOD-Fischlager untersuchen, das von Daryl Grimes bewacht werden sollte. Wenn Sie zu Anna zurückkehren, um Ihren Bericht abzugeben, müssen Sie eine Wahl treffen. Sie haben zwei Möglichkeiten:
- Lügen Sie, dass Daryl Grimes in der Verteidigung des Fischlagers gekämpft hat – Der Mann wird Strafe vermeiden.
- Sagen Sie die Wahrheit, dass Daryl Grimes das Eindringen verpasst hat – Der Mann wird von EOD bestraft.
Während Ihres Treffens mit Daryl können Sie außerdem versprechen, Anna nicht mitzuteilen, dass er das Eindringen verpasst hat. Im Gegenzug erhalten Sie Munition. Sie müssen dieses Versprechen nicht halten. Du kannst Anna immer noch die Wahrheit sagen – dies wird mit einem Erfolg / einer Trophäe belohnt.
Diese Wahl hat keinen Einfluss auf Reeds nächstes Treffen mit Anna. Ein bemerkenswerter Unterschied ist, ob Daryl nach Ihrer Rückkehr zum Fischlager erscheint oder nicht.
Bündnis mit EOD oder Cavendish – Quid Pro Quo Fall
Während dieser Untersuchung müssen Sie die Wohnung von George Cavendish inspizieren. Sobald der Eigentümer der Wohnung Reed fängt, haben Sie zwei Möglichkeiten:
- Arbeiten Sie mit Cavendish zusammen, um gegen EOD vorzugehen – Sie können dem Wissenschaftler helfen, seinen Plan zur Fischvergiftung zu verwirklichen. Nach Abschluss der Aufgabe müssen Sie erneut mit Cavendish sprechen.
- Lehne Cavendishs Vorschlag ab und setze die Zusammenarbeit mit EOD fort – Du musst Cavendish töten, weil er die Hauptfigur automatisch angreift. Nachdem Sie Anna alles erzählt haben, wird sie Reed in den Keller des Fischmarkts schicken. Es ist eine Falle – es stellt sich heraus, dass Reeds Treffen mit den EOD-Vorgesetzten nie geplant war.
Es ist erwähnenswert, dass Sie ihn verraten und zu Anna gehen können, selbst wenn Sie Cavendish Hilfe versprochen haben. So vermeiden Sie einen Streit mit ihm in seiner Wohnung.
Beide Möglichkeiten führen zu einem Treffen mit Fred. Der Hauptunterschied besteht darin, unter welchen Umständen Sie Fred treffen werden – nachdem Sie den Standort von Cavendish erhalten haben (Option 1) oder nachdem Sie aus der Falle im Keller ausgestiegen sind (Option 2). In beiden Fällen wird Fred Reed um einen Gefallen bitten.
Das Versteck der Schmuggler finden – der Fall der Väter und Söhne
Während dieser Untersuchung musst du das Versteck der Schmuggler finden. Nachdem Reed die Seitengasse erreicht hat, trifft er auf ein paar Schmuggler. Sie haben zwei Möglichkeiten:
- Wähle den falschen Dialog (erste, zweite oder dritte Option) – die Schmuggler greifen Reed an. Du musst sie töten. Einer von ihnen hat eine Notiz mit einem Hinweis auf das Versteck der Schmuggler. Dort musst du an mehr Kämpfen teilnehmen. Reed muss nach oben in den Raum.
- Wählen Sie die richtige Dialogzeile, in der es darum geht, den verrückten Hund zu töten – Schmuggler bringen Sie zum Versteck. Wenn Sie einverstanden sind, gelangen Sie sofort in das Zimmer oben.
In beiden Fällen treffen Sie sich mit Brutus Carpenter. Interessant ist, dass Sie keine feindliche Reaktion von ihm bekommen, selbst wenn Sie seine Leute in der Gasse und im Erdgeschoss getötet haben. Diese Auswahl bestimmt nur, ob Sie an einem Kampf teilnehmen oder ihn meiden.
Rückkehr aus der Höhle der religiösen Fanatiker – Fall Väter und Söhne
Später in der gleichen Untersuchung erkundet Reed eine Unterwasserhöhle religiöser Fanatiker. Dort erfahren Sie mehr über Grahams Ambitionen. Wenn Sie aus der Höhle zurückkehren, haben Sie zwei Möglichkeiten:
- Allianz mit Graham Carpenter – Diese Wahl bedeutet, dass Sie Brutus und andere Menschen im Versteck der Schmuggler töten müssen.
- Allianz mit Brutus Carpenter – Der Vater möchte nicht, dass du seinen Sohn tötest, und du kannst das Spiel fortsetzen, ohne an Kämpfen teilzunehmen.
Sowohl Graham als auch Brutus werden in der Lage sein, Fred aus der Stadt zu bringen, was bedeutet, dass der letzte Teil der Untersuchung für beide Optionen identisch sein wird. Diese Wahl wirkt sich darauf aus, wer später im Spiel in Haft erscheint, um Reed aus dem Gefängnis zu bringen. Dies gilt jedoch nur für Besprechungen im Gewahrsam und im Schreinergut. Der weitere Teil der Untersuchung hat den gleichen Verlauf, unabhängig davon, wer Reed aus dem Gefängnis geholfen hat.
Treffen mit Harriet Dough – Fall Nosedive
Während der Untersuchung finden Sie Harriet Dough in einer Unterwasserhöhle. Sprich mit ihr. Sie haben zwei Möglichkeiten:
- Geh mit Harriet aus der Höhle – Reed beschließt, sie nicht zu töten.
- Töte Harriet Dough – Reed glaubt, dass er der Auserwählte ist und dass es notwendig ist, Harriet loszuwerden. Sie muss in einem Kampf getötet werden.
Diese Wahl ist leider eine Illusion, da Harriet Dough ungeachtet der gewählten Option nicht überleben wird. Auch wenn Sie sich entschließen, gemeinsam mit ihr an die Oberfläche zurückzukehren, erfahren Sie im nächsten Hauptfall, dass die Frau ertrunken ist. Ihre Leiche befindet sich im Leichenschauhaus des Krankenhauses.
Treffen mit Ebernot Blackwood – Beschäftige dich mit dem Fall Devil
Während dieser Untersuchung ist es notwendig, die Konservenfabrik zu erkunden. Ebernote Blackwood erscheint in der Konservenfabrik, nachdem Sie genug von diesem Ort inspiziert haben. Er wird Reed nicht gehen lassen, bis er seinen Vorschlag beantwortet. Sie haben zwei Möglichkeiten:
- Stimmen Sie zu, an Blackwoods Ritual teilzunehmen – Reed muss in den Keller zurückkehren und sich auf den Altar legen. Das Ritual wird scheitern und Blackwood wird sterben.
- Lehnen Sie Blackwoods Angebot ab und sagen Sie ihm, dass Sie das Siegel mitnehmen möchten – Blackwood wird Reed angreifen.
In beiden Fällen stirbt Blackwood. Der einzige Unterschied besteht darin, ob es sich um eine bewusste Entscheidung handelt (Option 2) oder ob Reed die Kontrolle verliert (Option 1). Denken Sie daran, dass Sie eine Errungenschaft / einen Pokal freischalten, wenn Sie am Ritual teilnehmen.
Reeds Entlastung – Selbstverteidigungsfall
Der Hauptpunkt dieser Untersuchung ist Reeds Entlastung – er wird beschuldigt, Johannes van der Berg ermordet zu haben. Es stehen mehr Optionen zur Auswahl als üblich. Mögliche Optionen sind:
- Warne Agatha Pierce oder entscheide dich, sie nicht zu besuchen – Die alte Frau wird nicht sterben, aber Milton Pierce wird die Anschuldigungen gegen die Hauptfigur nicht beseitigen.
- Töte Agatha Pierce mit Gift – Milton Pierce wird die Anklage gegen Reed fallen lassen, aber du musst immer noch den wahren Mörder finden.
- Zeigen Sie, dass Sie die Familie von Glenn Byers retten wollen – Reed muss das Versteck der Entführer finden, sie töten und mit den geretteten Familienmitgliedern sprechen. Glenn willigt ein, bei der Polizei auszusagen.
- Zwinge Glenn Byers, dir die Waffe zu geben – Nachdem du die Mordwaffe bekommen hast, kannst du sie in Milton Pierces Keller lassen.
Die Entscheidung über die alte Dame spielt letztendlich keine Rolle, aber wenn Sie sie vergiften, erhalten Sie eine zusätzliche Trophäe / Leistung. Es gibt zwei Hauptgründe: Glenn Byers kann freiwillig zur Polizei gehen oder Milton Pierce kann wegen Mordes angeklagt werden, nachdem er falsche Beweise für das Verbrechen hinterlassen hat. Das Finale läuft für Reed genauso ab – er ist kostenlos. Es ist erwähnenswert, dass Johannes, der noch lebt, Ihre Entscheidung kommentiert, wenn Sie ihn treffen. Jedoch werden weder Milton noch Glenn später im Spiel angetroffen.
Informationen über das Cthygonnaar-Gefängnis erhalten – Fall Flucht aus Phoenix
In diesem Fall gibt es zwei wichtige Charaktere – die untote Priesterin Usha (die zusätzlich zweimal die Kontrolle über Raymonds Körper übernehmen wird) und den Archäologen Joseph Hill. Sie können auf drei Arten handeln:
- Töte Usha – Du folgst Joseph Hills Wunsch.
- Töte Joseph Hill – Du folgst Ushas Wunsch.
- Töte Usha und Joseph Hill – Du tötest diese Charaktere nacheinander, sie befinden sich nicht am selben Ort.
Sie erhalten Informationen über das Cthygonnaar-Gefängnis, unabhängig davon, wer stirbt – beide Charaktere wissen etwas über diesen Ort. Bei Option 3 geht es darum, Usha oder Joseph Hill zu betrügen. Sie können den zweiten NPC töten, nachdem Sie gelernt haben, wie Sie nach Cthygonnaar gelangen. Es bedeutet nicht, wen Sie töten – dies hat keinen Einfluss auf das Ende der Ermittlungen und blockiert Sie auch nicht vor dem Ende.
Das Spiel endet – Into the Depths-Fall
Alle Endungen werden ausführlich auf der Seite Liste der Endungen beschrieben. Denken Sie daran, dass alle Endungen immer verfügbar sind, auch wenn während des Durchspielens viele NPCs gestorben sind. Sie haben drei Möglichkeiten:
- Break The Cycle (zentraler Sockel).
- Starten Sie den Zyklus neu (linker Sockel).
- Entkomme aus Oakmont und überlasse seine Bewohner ihrem Schicksal (rechter Sockel).