In einer Erklärung, die mit IGN geteilt wurde, hat die Workers Union in Zenimax Online Studios heute ihre Stille über die jüngsten Entlassungen bei Microsoft gebrochen, die über 9.000 Personen, darunter viele bei Xbox, betrieben wurden. Die 461 Mitarbeiter von Zenimax Online Studios haben im Dezember für eine Gewerkschaft gestimmt, die Zenimax Online Studios United oder Zosu heißt. Diese Organisation ist auch Teil der Kommunikationsarbeiter Amerikas. Die gewählten Arbeitnehmer verhandeln derzeit einen Vertrag mit Microsoft, obwohl noch eine Vereinbarung erzielt wurde. Nach der Organisation muss das Studio noch von Entlassungen beeinflusst werden, aber das könnte sich ändern.
Zenimax Online Studios United Union teilt nach katastrophalen Entlassungen und Spielstornationen eine Erklärung ab
Zu Beginn dieses Monats teilten Microsoft und Xbox die Nachricht von Tausenden von Entlassungsunternehmen breit. Dies führte dazu, dass Tausende von Wildentwicklern zusammen mit Studioschließungen und Spielstornierungen ihre Arbeit verlor. Eines der bemerkenswertesten war das Remake von Perfect Dark, an dem jetzt kein Länger bearbeitet wird, und die Initiative (ein Studio, das dieses Spiel erstellt hat) wurde geschlossen. Selten, das Studio hinter Sea of Thieves sowie Klassiker wie Banjo-Kazooie, hatte auch ihr bevorstehendes Spiel Everwild abgesagt. Studios wie das Team hinter Forza Motorsport haben Berichten zufolge etwa 50% ihres Teams durch Entlassungen verloren, und das behandelt nur einige der größeren Geschichten.
Zenimax Online Studios ist am besten als Team hinter Elder Scrolls online bekannt. Das Team arbeitete Berichten zufolge an einem anderen MMORPG, der jetzt abgesagt wurde. Laut Zosu arbeiteten rund 222 Mitarbeiter an diesem unangekündigten Titel und sind jetzt nach der Ankündigung am 2. Juli in der Schwebe. In Bezug auf diese Nachrichten lautet Zosus Erklärung: „Zweifellos wurde eine Zukunft von vielen von uns gestohlen und unsere Community wird niemals ein erstaunliches Spiel erleben. Trotz der Diskussion über den Status unserer Beschäftigung ist die Tatsache: Wir sind noch nicht entlassen worden.“ In gewisser Hinsicht hat dies möglicherweise damit zu tun, dass das Team eine Gewerkschaft bildet.
Aber es ist nicht alles reibungslose Segeln von hier aus, Zosu sagt: „… wir verstehen, dass für die meisten von uns eine Entlassung unvermeidlich ist…“ und fügte später hinzu: „Als Ergebnis unserer Organisation können wir jedoch sicherstellen, dass die betroffenen in der Lage sein, mit Würde abzureisen.“ Viele Mitarbeiter in verschiedenen Xbox -Studios erfuhren ungefähr zur gleichen Zeit, als die Nachrichten herauskamen. Wir kennen immer noch nicht die genaue Tiefe der Auswirkungen über die Tausenden von Mitarbeitern. Zumindest in Zenimax Online -Studios besteht ein gewisser Sicherheitsteil vor dem plötzlichen Schock.
Hoffentlich ermutigen solche Geschichten mehr Studios, sich gewerkschaftlich zu organisieren. In diesem volatilen Zeitalter der Videospielentwicklung, in dem Tausende von Mitarbeitern aufwachen können, um festzustellen, dass sie keinen Job mehr haben, kann die Zusammenarbeit in Zusammenarbeit einen langen Weg zurücklegen. Kürzlich haben wir auch Blizzard Studios wie die Teams hinter World of Warcraft und Overwatch 2 Formions gesehen.
Die Gewerkschaften können ein lebensrettendes Instrument für Mitarbeiter sein, wie Zosu in seiner Erklärung sagt: „Wenn Microsoft die talentierten Handwerker, die Milliarden Einnahmen erzielt haben, nicht unterstützt hat, hat sich unsere Gewerkschaft für Klarheit und Unterstützung verschrieben.“ Es ist lange Zeit, dass Mitarbeiter sich auf den guten Willen ihrer Unternehmensbezüge verlassen. Während Entlassungen möglicherweise nicht ganz vermeidbar sind, kann eine Gewerkschaft zumindest Klarheit und Unterstützung bieten, bei denen Unternehmen wie Microsoft nichts als Verwirrung und Chaos bieten.
