Diese Seite des Leitfadens enthält die Komplettlösung der Nächte 4, 5 und 6 des Endling-Spiels. Hier haben wir beschrieben, wie wir angeln, ein Kaninchen und eine Maus jagen und den Spuren eines entführten Fuchses folgen.
Letzte Aktualisierung: 03. August 2022
In der 4. Nacht in Endling beginnen die jungen Füchse, Ihnen zu folgen. Auf dieser Seite des Leitfadens erfahren Sie, wie man ein Kaninchen und eine Maus jagt und wie man einen Fisch fängt. Wir haben auch die Spur des vermissten Fuchses beschrieben.
- Nacht Nr. 4
- Nacht Nr. 5
- Nacht Nr. 6
Nacht Nr. 4
Ab der 4. Nacht begleiten Sie junge Füchse auf der Nahrungssuche. Auf diese Weise können Sie sie sofort füttern, indem Sie Futter aus dem Mund fallen lassen. Sie können auch spezielle Orte in verschiedenen Teilen der Karte finden, an denen Ihre jungen Füchse neue Fähigkeiten erlernen (wir haben sie auf der Seite „Junge-Fähigkeiten – wie kann man sie freischalten?“ beschrieben).
Erkunden Sie neues Gelände und versuchen Sie, im Fluss südlich Ihres Verstecks Fische zu fangen.
Nacht Nr. 5
Besuchen Sie neue Gebiete und machen Sie sich vorerst keine Sorgen über blockierte Wege, diese werden im Verlauf der Handlung geöffnet.
Nördlich des Verstecks finden Sie ein Kaninchen, das zwischen zwei Büschen rennt. Verstecken Sie sich darin, warten Sie, bis es vorbei ist, und springen Sie aus dem Versteck, um das Tier zu jagen.
Nacht Nr. 6
Nachdem Sie das Versteck verlassen haben, folgen Sie der Spur des entführten Fuchses. Sie erhalten Zugang zu einem neuen Bereich – einer kleinen Hütte auf einer Insel mitten im See. Untersuchen Sie die Gegend gründlich und achten Sie auf einen Mann, der in der Gegend patrouilliert. Hier können Sie eine Maus jagen.