Diese Seite des Leitfadens enthält das Solo der Nächte 22 und 23 im Endling-Spiel. Wir beschreiben den Bereich der Mülldeponie und den Erwerb neuer Fähigkeiten – Hochspringen und Fallen deaktivieren.
Letzte Aktualisierung: 05. August 2022
Die 22. und 23. Nacht in Endling wird sehr gefährlich. Auf dieser Seite besprechen wir, was auf der Mülldeponie zu tun ist und wo Sie die Fähigkeiten „Hochsprung“ und „Fallen deaktivieren“ für Ihre jungen Füchse erhalten.
- Nacht Nr. 22
- Nacht Nr. 23
Nacht Nr. 22
In den letzten Nächten des Spiels lauern immer mehr Gefahren auf Sie. Denken Sie daran, die Karte zu überprüfen, um sicherzustellen, dass sich kein Aasfresser in der Nähe befindet. Besuchen Sie besondere Veranstaltungsorte und vermeiden Sie Begegnungen mit dem Kürschner.
Das 3. Versteck befindet sich in einem neuen Gebiet – einer Mülldeponie. Durchsuchen Sie die Gegend gründlich – Sie können jede Menge Futter, Tauben und andere Tiere finden, die Sie jagen können. Sie sollten auch nach dem Verlassen des Verstecks einen Blick auf die Karte werfen, um Molly zu besuchen.
Nach Nacht 22 erlernen Ihre jungen Füchse automatisch die Fähigkeit „Hochsprung“. Mehr über Fähigkeiten und wie man sie erhält, erfahren Sie auf einer speziellen Seite – Cub-Fähigkeiten – wie schalte ich sie frei?.
Nacht Nr. 23
Nachdem Sie das Versteck verlassen haben, folgen Sie der Spur des vermissten Fuchses, die Sie zu einem neuen Ort führt. Durchsuchen Sie das Gebiet gründlich oder erkunden Sie die Deponie weiter.
Sie können die Fertigkeit „Fallen deaktivieren“ auf der Mülldeponie freischalten, in dem Bereich, der von einem Aasfresser überwacht wird. Mehr über Fähigkeiten und wie man sie erhält, erfahren Sie auf einer speziellen Seite – Cub-Fähigkeiten – wie schalte ich sie frei?.