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Endling: Nächte 19-21 – Komplettlösung -Tipps

Endling Guide, Walkthrough

Weitere Widrigkeiten erwarten Ihren Fuchs, daher haben wir auf dieser Seite des Endling-Führers eine exemplarische Vorgehensweise für die Nächte 19, 20 und 21 eingefügt. Wir behandeln auch Themen wie: Weltenbummler, Taubenjagd, Durchsuchen der Hühnerfarm und -fabrik, 3. Lager .

Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 4. August 2022

Während der 19., 20. und 21. Nacht in Endling solltest du dich darauf konzentrieren, Essen zu besorgen und neue Gebiete zu erkunden. Auf dieser Seite beschreiben wir die Begegnung mit dem Weltenbummler, die Jagd auf Tauben und das Finden von 3 Erdhöhlen.

  • Nacht Nr. 19
  • Nacht #20
  • Nacht #21

Nacht Nr. 19

Erkunden Sie in der 19. Nacht weiter Neuland. Durchsuchen Sie die Hühnerfarm und ihre Umgebung gründlich. Sie können alle möglichen Lebensmittel finden und ein Kaninchen jagen.

Neue Veranstaltungen werden auf der Karte markiert. In der Nähe der Höhle triffst du einen Weltenbummler. Sie wird dir einen Apfel geben.

An diesem Punkt können Sie die Trophäe „Ein bellender Fuchs beißt nicht“ freischalten. Sie können mehr darüber auf einer separaten Seite dieses Handbuchs lesen: Trophäen/Erfolge.

Nacht #20

Erkunden Sie in der 20. Nacht die Gegend weiter - Endling: Nights 19-21 - Walkthrough - Walkthrough - Endling Guide, Walkthrough

Erkunden Sie in der 20. Nacht die Gegend weiter. Tauben finden Sie in den oberen Stockwerken des Fabrikgebäudes. Ihre Jungen werden noch nicht dorthin gelangen können, denken Sie also daran, zu ihnen zurückzukehren, indem Sie demselben Weg folgen. Andernfalls können sie verloren gehen.

Nacht #21

Nach Beginn der 21. Nacht werden neue Routen freigeschaltet - Endling: Nights 19-21 - Walkthrough - Walkthrough - Endling Guide, Walkthrough

Nach Beginn der 21. Nacht werden neue Strecken freigeschaltet. Wenn Sie der Spur des vermissten Fuchses folgen, finden Sie das dritte und letzte Versteck.

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