Wenn Sie nach einer Komplettlösung für die Nächte 16, 17 und 18 im Endling-Spiel suchen, haben wir sie auf dieser Leitfadenseite eingefügt. Außerdem finden Sie Informationen über Molly, die Hühnerfarm, die Jagdfähigkeit und die Hilfe für den kleinen Dachs.
Letzte Aktualisierung: 04. August 2022
In den Nächten 16, 17 und 18 in Endling treffen Sie auf einen kleinen Dachs und seine Mutter. Wir beschreiben, wie man dem Dachs hilft und am Aasfresser vorbeikommt. Wir erklären, wann Verknüpfungen und die Jagdfähigkeit freigeschaltet werden.
- Nacht Nr. 16
- Nacht Nr. 17
- Nacht Nr. 18
Nacht Nr. 16
Wenn die 16. Nacht beginnt, öffnen Sie die Karte und sehen Sie, wo Molly ist. Das Mädchen wird dir einen Apfel für junge Füchse schenken.
Erkunden Sie die neu freigeschalteten Bereiche. Gehen Sie zur Hühnerfarm im südöstlichen Teil der Karte und jagen Sie ein Huhn. In der Nähe des Bauernhofs gibt es auch ein Kaninchen.
Auf der Hühnerfarm schaltest du die Fertigkeit „Jagd“ frei. Erfahren Sie den genauen Ort, an dem Sie diese Fähigkeit bei den Cub-Fertigkeiten erhalten – wie kann man sie freischalten? Seite.
Nacht Nr. 17
Wenn die 17. Nacht beginnt, öffnen Sie die Karte und überprüfen Sie die Orte besonderer Ereignisse. Neben dem Aasfresser treffen Sie auf einen Dachs. Wenn Sie dem Dachsbaby helfen, zu seiner Mutter zurückzukehren, erhalten Sie die Mutterschaftstrophäe.
Nacht Nr. 18
Folgen Sie in der Nacht des 18. der Spur des vermissten Fuchses. Unterwegs sollten Sie einem Dachs begegnen, mit dem Sie die auf der Karte markierten Verknüpfungen freischalten können. Der Dachs öffnet für Sie auch einen der Gänge, die zur Hühnerfarm führen.