Auf dieser Seite des Endling-Führers haben wir die Nächte 10, 11 und 12 exemplarisch beschrieben. Wir haben das Fabrikgelände, die neuen Fähigkeiten der jungen Füchse, den Verkaufsautomaten beschrieben.
Letzte Aktualisierung: Mittwoch, 3. August 2022
In der 10., 11. und 12. Nacht in Endling haben Sie die Möglichkeit, das Werk zu erkunden. Dort findet ihr eine neue Fähigkeit für junge Füchse – Durchquetschen. Sowie ein Verkaufsautomat und ein Schokoriegel.
- Nacht Nr. 10
- Nacht Nr. 11
- Nacht Nr. 12
Nacht Nr. 10
Erkunden Sie um 10 Uhr nachts das gesamte Fabrikgelände – alle Wege von der Westseite sollten freigeschaltet sein.
Wenn Sie durch die Fabrik gehen, achten Sie auf patrouillierende Männer. Bewegen Sie sich langsam und merken Sie sich ihre Route sorgfältig, um Ihre Flucht zu planen.
Auf einer der Brücken, die zur Fabrik führen, erlangst du eine weitere Fähigkeit – Durchquetschen. Sie können mehr darüber in den Cub-Fähigkeiten lesen – wie entsperrt man? Seite.
Nacht Nr. 11
Wenn Sie noch nicht durch die gesamte Fabrik gegangen sind, erkunden Sie die Gegend weiter. Darin finden Sie einen alten Verkaufsautomaten und eine Dose mit Essen, die die Hälfte des Hungerbalkens Ihrer Jungen stillen wird.
In einem großen Müllcontainer findet einer Ihrer Jungen einen Schokoriegel.
Nacht Nr. 12
Wenn Sie der Spur des vermissten Fuchses folgen, werden Sie auf eine neue Höhle stoßen. Sie werden auch einen neuen Bereich freischalten. In der Nähe dieser Höhle finden Sie Eier in den Bäumen.