Auf dieser Seite des Leitfadens haben wir eine exemplarische Vorgehensweise für die Nächte 1, 2 und 3 im Endling-Spiel eingefügt. Wir beschreiben die Fütterung der jungen Füchse und die Suche nach dem entführten Fuchs.
Letzte Aktualisierung: Mittwoch, 3. August 2022
Nacht 1, 2 und 3 in Endling geht es hauptsächlich darum, Futter für die jungen Füchse zu besorgen. Hier erklären wir, wie man Essen aufspürt und wie man die Spur eines entführten Fuchses findet.
- Beginn des Spiels
- Nacht Nr. 1
- Nacht Nr. 2
- Nacht Nr. 3
Beginn des Spiels
Wenn das Spiel beginnt, gehen Sie nach rechts und folgen Sie den Anweisungen, die auf dem Bildschirm erscheinen.
Wenn Sie auf einen brennenden Baumstamm stoßen, gehen Sie ein Stück zurück und hüpfen Sie auf den Pfad neben der Informationstafel.
Halten Sie am Ende des Pfads die Interaktionstaste gedrückt und klettern Sie auf das Holzobjekt. Wenn Sie nach einem Hirschangriff hinfallen, halten Sie die Interaktionstaste gedrückt und verlassen Sie die Trümmer. Folgen Sie der Richtung des Funkturms mit der großen Zahl 3, bei der Sie ein Versteck finden.
Nacht Nr. 1
Verlasse die Höhle und gehe nach rechts. Ihr einziges Ziel in der ersten Nacht ist es, Futter für Ihre jungen Füchse zu besorgen. Drücken Sie die Schnüffeltaste und bewegen Sie sich vorwärts, bis eine grüne Linie auf dem Bildschirm erscheint, die die Richtung des nächsten Lebensmittels anzeigt.
Wenn Sie Lebewesen wie Fische, Ratten oder Hasen finden, versuchen Sie, sich der Beute leise zu nähern und sie von hinten zu fangen.
Nachdem Sie Nahrung gefunden haben, kehren Sie mit ihr in Ihrem Mund zum Versteck zurück, um die Jungen zu füttern.
Nacht Nr. 2
Versuchen Sie in der zweiten Nacht, Futter zu finden, das den Hungerbalken der jungen Füchse so weit wie möglich füllt. Suchen Sie nach Live-Spielen und erkunden Sie nahe gelegene Bereiche der Karte. Wenn Sie auf einen Dachs stoßen, nähern Sie sich ihm nicht, wenn Sie etwas zu essen im Mund haben. Durch die Interaktion mit dem Dachs können Sie das Futter fallen lassen und können es nicht mehr aufheben.
Nacht Nr. 3
Wenn Sie in der dritten Nacht aus dem Versteck kommen, erscheint eine violette Linie auf dem Bildschirm. Sie führt Sie auf die Spur des entführten Fuchses. Nachdem Sie den ersten Hinweis gefunden haben, folgen Sie ihm zum nächsten, bis Sie alle 3 Hinweise gefunden haben.
Nachdem Sie 3 Hinweise gefunden haben, suchen Sie nach Nahrung für die Jungen und kehren Sie zum Versteck zurück.