Auf dieser Seite des Leitfadens haben wir eine Komplettlösung der Nächte 1, 2 und 3 im Endling-Spiel eingefügt. Wir beschreiben das Füttern der jungen Füchse und die Suche nach dem entführten Fuchs.
Letzte Aktualisierung: 03. August 2022
In der Nacht 1,2 und 3 in Endling geht es hauptsächlich darum, Futter für die jungen Füchse zu besorgen. Hier erklären wir, wie man Nahrung aufspürt und wie man die Spur eines entführten Fuchses findet.
- Beginn des Spiels
- Nacht Nr. 1
- Nacht Nr. 2
- Nacht Nr. 3
Beginn des Spiels
Sobald das Spiel beginnt, gehen Sie nach rechts und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.
Wenn Sie auf einen brennenden Baumstamm stoßen, gehen Sie ein Stück zurück und springen Sie auf den Weg neben der Informationstafel.
Halten Sie am Ende des Pfades die Interaktionstaste gedrückt und klettern Sie auf das Holzobjekt. Wenn Sie nach einem Hirschangriff hinfallen, halten Sie die Interaktionstaste gedrückt und entkommen Sie den Trümmern. Folgen Sie der Richtung des Funkturms mit der großen Nummer 3, an dem Sie ein Versteck finden.
Nacht Nr. 1
Verlasse das Versteck und gehe nach rechts. Ihr einziges Ziel in der ersten Nacht ist es, Futter für Ihre jungen Füchse zu besorgen. Drücken Sie die Schnüffeltaste und bewegen Sie sich vorwärts, bis eine grüne Linie auf dem Bildschirm erscheint, die die Richtung des nächstgelegenen Lebensmittels anzeigt.
Wenn Sie Lebewesen wie Fische, Ratten oder Hasen finden, versuchen Sie, sich der Beute leise zu nähern und sie von hinten zu fangen.
Nachdem Sie Futter gefunden haben, kehren Sie mit dem Futter im Maul zum Versteck zurück, um die Jungen zu füttern.
Nacht Nr. 2
Versuchen Sie in der zweiten Nacht, Futter zu finden, das den Hunger der jungen Füchse möglichst vollständig füllt. Suchen Sie nach Live-Spielen und erkunden Sie nahe gelegene Bereiche der Karte. Wenn Sie auf einen Dachs stoßen, nähern Sie sich ihm nicht, wenn Sie Futter im Maul haben. Durch die Interaktion mit dem Dachs kann es sein, dass Sie das Futter fallen lassen und es dann nicht mehr aufheben können.
Nacht Nr. 3
Wenn Sie in der dritten Nacht das Versteck verlassen, erscheint eine violette Linie auf dem Bildschirm. Es führt Sie auf die Spur des entführten Fuchses. Nachdem Sie den ersten Hinweis gefunden haben, folgen Sie ihm zum nächsten, bis Sie alle drei Hinweise gefunden haben.
Nachdem Sie 3 Hinweise gefunden haben, suchen Sie nach Futter für die Jungen und kehren Sie zum Versteck zurück.