Im Spiel können Endling-Junge Fähigkeiten freischalten. Auf dieser Seite erfahren Sie, wie Sie Ihren Jungen nützliche Überlebenstechniken beibringen – Jungtierfähigkeiten, gefangene Füchse.
Letzte Aktualisierung: Dienstag, 26. Juli 2022
Die Jungen, um die Sie sich kümmern müssen, während Sie Endling spielen, können einige Fähigkeiten erlernen, die für ihr Überleben notwendig sind. Diese Seite des Handbuchs listet die Orte auf, an denen Sie die fraglichen acht Fertigkeiten erlernen können, und erklärt, wie Sie die gefangenen Jungen retten können.
- Springen
- Graben
- Durchzwängen
- Steigen
- Jagd
- Hochsprung
- Fallen deaktivieren
- Baumeln
Springen
Nach der 4. Nacht erwirbst du automatisch die Sprungfertigkeit. Von nun an können Ihre Jungen an kleinen Hügeln vorbeikommen.
Graben
Sie werden die Dig-Fertigkeit im Fabrikgebiet im nördlichen Teil der Karte freischalten. Auf deinem Weg durch die Kanalisation bleibt eines deiner Jungen in einem kleinen Loch im Boden stecken. Gehen Sie darauf zu und folgen Sie den Tastenanweisungen, um ihm zu helfen.
Auf dem Bild oben haben wir den einfachsten Weg markiert, um diesen Ort zu erreichen, beginnend bei der Brücke und dem ersten Versteck.
Sobald Sie Dig freigeschaltet haben, können Ihre Jungen in Löchern versteckte Nahrung finden. Die betreffenden Löcher werden mit einem blauen Pfotensymbol markiert. Warten Sie, bis das Junge das Loch erreicht hat, und folgen Sie der Aufforderung, sobald sie erscheint.
Durchzwängen
Sie werden die Squeeze Through-Fähigkeit in der Nähe der Fabrik im nördlichen Teil der Karte freischalten. Einer deiner Jungen wird fallen, während du durch die kaputte Brücke gehst. Sie müssen nach unten springen und es retten, indem Sie es durch eine kleine Lücke zwischen den Brettern quetschen.
Wenn der Dub ganz herunterfällt, folgen Sie ihm durch die Lücke im Geländer. Nähere dich dem Jungen und warte, bis es aufsteht. Nähern Sie sich den Brettern auf der linken Seite und drücken Sie es durch das kleine Loch.
Mit dieser Fertigkeit kannst du Nahrung in kleinen Lücken finden, durch die nur ein Junges hindurchkommt. Nähern Sie sich einer Lücke, warten Sie, bis das Junge näher kommt, und folgen Sie der Tastenaufforderung, sobald es erscheint.
Steigen
In der 15. Nacht schaltet ihr die Climb-Fähigkeit frei. Du wirst von einem Aasfresser angegriffen, während du der Spur eines entführten Jungen folgst. Bei einem Baum erscheint eine Eingabeaufforderung – drücken Sie die richtige Taste, damit Ihr Junges darauf klettern kann.
Diese Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, Nahrung von den Bäumen zu bekommen, und lässt Ihr Junges Ihnen an schwer zugängliche Orte folgen.
Jagd
Sie werden die Jagdfertigkeit in der Nähe eines Hauses im nordöstlichen Teil der Karte freischalten. Während Sie über den Rattenkäfig gehen, wird eines Ihrer Jungen hineinfallen. Gehen Sie darauf zu und folgen Sie den Anweisungen auf den Tasten, um ihm das Jagen beizubringen.
Mit dieser Fähigkeit kann eines deiner Jungen wilde Tiere jagen.
Hochsprung
Ihre Jungen erwerben nach der 24. Nacht automatisch die Fertigkeit Hochsprung. Von nun an können alle Jungtiere auf hohe Erhebungen springen.
Fallen deaktivieren
Sie werden die Fertigkeit Fallen deaktivieren auf dem Müllplatz im nordöstlichen Teil der Karte freischalten. Du wirst in eine Falle tappen, während du an einem patrouillierenden Aasfresser vorbeigehst. Folgen Sie den Aufforderungen der Schaltfläche, damit einer Ihrer Jungen Sie befreit.
Mit dieser Fähigkeit können Ihre Jungen Sie retten, wenn Sie in eine Falle tappen.
Baumeln
Sie werden die Dangle-Fähigkeit in der Fabrik im nördlichen Teil der Karte freischalten. Sie benötigen die Hochsprung- und Kletterfähigkeiten, um diese Fähigkeit freizuschalten. Beide werden freigeschaltet, indem Sie die Haupthandlung durchlaufen.
Das Bild oben zeigt den einfachsten Weg zu dem Ort, an dem Sie die Fertigkeit freischalten, beginnend mit dem Müllplatz.