Im Spiel können Endling-Jungtiere Fertigkeiten freischalten. Auf dieser Seite erfahren Sie, wie Sie Ihren Jungen nützliche Überlebenstechniken beibringen können – Jungtierfähigkeiten, gefangene Füchse.
Letzte Aktualisierung: 26. Juli 2022
Die Jungen, um die Sie sich beim Spielen von Endling kümmern müssen, können einige Fähigkeiten erlernen, die für ihr Überleben notwendig sind. Auf dieser Seite des Leitfadens werden die Orte aufgeführt, an denen Sie die betreffenden acht Fertigkeiten erlernen können, und es wird erklärt, wie Sie die gefangenen Jungen retten können.
- Springen
- Graben
- Durchzwängen
- Steigen
- Jagd
- Hochsprung
- Fallen deaktivieren
- Baumeln
Springen
Die Fertigkeit „Sprung“ erwirbst du automatisch nach der 4. Nacht. Von nun an können Ihre Jungen kleine Hügel überwinden.
Graben
Sie schalten die Fertigkeit „Graben“ im Fabrikbereich im nördlichen Teil der Karte frei. Auf Ihrem Weg durch die Kanalisation bleibt eines Ihrer Jungen in einem kleinen Loch im Boden stecken. Gehen Sie darauf zu und befolgen Sie die Anweisungen der Schaltfläche, um zu helfen.
Auf dem Bild oben haben wir den einfachsten Weg markiert, diesen Ort zu erreichen, ausgehend von der Brücke und dem ersten Versteck.
Sobald Sie „Dig“ freischalten, können Ihre Jungen in Löchern verstecktes Futter finden. Die betreffenden Löcher werden mit einem blauen Pfotensymbol gekennzeichnet. Warten Sie, bis das Jungtier das Loch erreicht hat, und befolgen Sie die Eingabeaufforderung, sobald diese erscheint.
Durchzwängen
Sie schalten die Fertigkeit „Squeeze Through“ in der Nähe der Fabrik im nördlichen Teil der Karte frei. Eines Ihrer Jungen wird fallen, während Sie durch die kaputte Brücke gehen. Sie müssen nach unten springen und es retten, indem Sie es durch eine kleine Lücke zwischen den Brettern quetschen.
Sobald der Dub ganz heruntergefallen ist, folgen Sie ihm durch die Lücke im Geländer. Gehen Sie auf das Junge zu und warten Sie, bis es aufsteht. Nähern Sie sich den Brettern auf der linken Seite und drücken Sie sie durch das kleine Loch.
Mit dieser Fähigkeit können Sie Nahrung in kleinen Lücken finden, durch die nur ein Jungtier hindurchkommt. Nähern Sie sich einer Lücke, warten Sie, bis das Jungtier näher kommt, und befolgen Sie die Eingabeaufforderung, sobald diese erscheint.
Steigen
In der 15. Nacht schaltest du die Fertigkeit „Klettern“ frei. Sie werden von einem Aasfresser angegriffen, während Sie der Spur eines entführten Jungen folgen. An einem Baum erscheint eine Aufforderung – drücken Sie die richtige Taste, damit Ihr Junges darauf klettern kann.
Mit dieser Fähigkeit können Sie Nahrung von den Bäumen holen und Ihr Junges kann Ihnen an schwer zugängliche Orte folgen.
Jagd
Sie schalten die Fertigkeit „Jagd“ in der Nähe eines Hauses im nordöstlichen Teil der Karte frei. Während Sie über den Rattenkäfig gehen, fällt eines Ihrer Jungen hinein. Gehen Sie darauf zu und folgen Sie den Tastenanweisungen, um ihm das Jagen beizubringen.
Mit dieser Fähigkeit kann eines Ihrer Jungen wilde Tiere jagen.
Hochsprung
Nach der 24. Nacht erwerben Ihre Jungen automatisch die Fähigkeit „Hochsprung“. Von nun an können alle Jungen in große Höhen springen.
Fallen deaktivieren
Sie schalten die Fertigkeit „Fallen deaktivieren“ auf der Mülldeponie im nordöstlichen Teil der Karte frei. Sie tappen in eine Falle, während Sie an einem patrouillierenden Aasfresser vorbeikommen. Befolgen Sie die Tastenaufforderungen für eines Ihrer Jungen, um Sie zu befreien.
Mit dieser Fähigkeit können Ihre Jungen Sie retten, wenn Sie in eine Falle tappen.
Baumeln
Sie schalten die Fertigkeit „Dangle“ in der Fabrik im nördlichen Teil der Karte frei. Um diese Fertigkeit freizuschalten, benötigen Sie die Fertigkeiten „Hochsprung“ und „Klettern“. Beide werden durch Fortschreiten der Hauptgeschichte freigeschaltet.
Das Bild oben zeigt den einfachsten Weg zu dem Ort, an dem Sie die Fertigkeit freischalten, ausgehend von der Mülldeponie.