Letzte Aktualisierung: 11. Februar 2021
Schlüsselpunkte von Hitman 3 – Berlin – Wichtige Orte
Wichtige Standorte
Auf dieser Seite des Hitman 3-Spielleitfadens erfahren Sie, wo sich Agent Tremaine – The Sniper auf der Berlin-Missionskarte befindet (seine Identität ist zunächst verborgen). Wir haben auch Beispielvarianten zur Ermordung von Agent Tremaine bereitgestellt.
- Agent Tremaine – wo ist er zu finden?
- Scharfschützengewehr von Agent 47 (Scharfschützen-Attentäter)
- Gift (geschmacklos, spurlos)
- Agent Tremaines Scharfschützengewehr (Der 47. Trick im Buch)
Agent Tremaine – wo ist er zu finden?
Agent Tremaine ist der einzige Scharfschütze unter den ICA-Agenten auf der Karte in Berlin. Zu Beginn der Mission befindet er sich im Scharfschützennest auf der 2. Etage des Biker-Gebäudes (Punkt 58 auf der Karte). Tremaine beginnt mit der Verfolgung von Agent 47, wenn ein Alarm ausgelöst wird, aktiviert aber auch einmal eine der Laserfallen im Funkturm (Punkt 4 auf der Karte).
Tremaine hinterlässt einen nicht sehr nützlichen Schlüssel zum Funkturm.
Scharfschützengewehr von Agent 47 (Scharfschützen-Attentäter)
Diese Attentatsvariante ist zwar nur bei Wiederholung der Berlin-Mission möglich, aber sehr effizient. Nehmen Sie Folgendes mit auf eine Mission:
Wenn Sie können, starten Sie die Mission außerdem neben dem Funkturm (Punkt 4 auf der Karte). Dadurch können Sie den Kill schneller durchführen.
Benutzen Sie den Dietrich/die Brechstange am Tor am Turm. Benutzen Sie nicht die Treppe, da es zwei ICA-Laserfallen gibt und Sie die Aufmerksamkeit von Agent Tremaine auf sich ziehen würden. Nutzen Sie stattdessen die Leiter, um fast ganz nach oben zu gelangen.
Richten Sie Ihr Scharfschützengewehr auf den im Bild oben markierten Bereich. Das ist das Scharfschützennest der Biker (Punkt 58 auf der Karte).
Es soll eine Aufnahme aus sehr großer Entfernung gemacht werden, also zoomen Sie so weit wie möglich hinein und drücken Sie die kurzzeitige Stabilisierungstaste am Sucher. Es ist auch eine gute Idee, das Spiel vor dem Schuss zu speichern, für den Fall, dass Sie einen Schuss verpassen. Zielen Sie auf Tremaines Kopf, damit er auf der Stelle stirbt.
Gift (geschmacklos, spurlos)
Bevor Sie diese Variante ausprobieren, besorgen Sie sich Gift – Rattengift oder tödliches Gift. Zu finden ist es zum Beispiel im ersten Stock des Bikerhauses (Punkt 52 auf der Karte) oder im Pflanzenzuchtraum (Punkt 56 auf der Karte).
Erreichen Sie das Scharfschützennest (Punkt 58 auf der Karte) und finden Sie den im Bild oben gezeigten Generator. Interagieren Sie damit, um den Motorradfahrer abzulenken, der Tremaine begleitet. Warten Sie auf seine Ankunft und eliminieren Sie ihn.
Schleichen Sie sich in Richtung Tremaine. Warten Sie, bis er sich von selbst in eine andere Richtung dreht, oder werfen Sie einen Gegenstand, um seine Aufmerksamkeit zu erregen. Tragen Sie das Gift schnell auf. Wenn es „nur“ ein Gift war, töten Sie den bewusstlosen Agenten.
Agent Tremaines Scharfschützengewehr (Der 47. Trick im Buch)
Diese Option ist nicht sehr praktisch, aber sie ist mit einer der Herausforderungen verbunden. Sobald Sie das Scharfschützennest (Punkt 58 auf der Karte) erreicht haben, kümmern Sie sich auf jede erdenkliche Weise um den normalen Biker und lenken Sie Tremaine mit einem geworfenen Gegenstand ab oder sabotieren Sie den Generator. Die Idee besteht darin, ihn vom Gewehr weggehen zu lassen, damit Sie es stehlen können.
Zielen Sie mit seinem eigenen Gewehr auf Tremaine und erschießen Sie ihn.