Auf dieser Seite des Elex 2-Handbuchs finden Sie eine Beschreibung der Mission zur Schadensreduzierung. Dies ist eine umfangreiche Quest, die unter anderem aus den Missionen besteht: Gefahr für die 6. Macht, Wissen ist Macht oder Gefährten für die 6. Macht.
Letzte Aktualisierung: Montag, 7. Februar 2022
Diese Seite des Elex 2-Handbuchs enthält eine exemplarische Vorgehensweise für eine umfangreiche Hauptaufgabe namens Schadensreduzierung. Sie erhalten es im zweiten Kapitel, nachdem Sie die Quest „Ohne Gnade“ abgeschlossen haben. Die Mission erfordert, dass Sie 7 weitere Aufgaben erledigen:
Sie müssen gegen die Skyaniden und rebellischen Roboter der Kleriker kämpfen. Sie müssen auch die Morkons davon abhalten, eine übereilte Entscheidung zu treffen, und Sie werden auch einige neue Gefährten gewinnen. Eine detaillierte Tipps für jede Quest finden Sie auf separaten Seiten des Leitfadens. Wenn Sie alle genannten Missionen abgeschlossen haben, können Sie mit dem dritten Kapitel von Elex 2 fortfahren.
- Maschinen laufen Amok
- Systemfehler
- Gefahr für die 6. Macht
- Symbol der Alten Welt
- Wissen ist Macht
- Gefährten für die 6. Macht
- Es ist eine Frage der Interpretation
Maschinen laufen Amok
In der Quest „Maschinen laufen Amok“, die Sie erhalten, nachdem Sie mit Adam in der Bastion gesprochen haben, sind rebellische Roboter, die in der Nähe des Schlosses – dem Hauptquartier der Kleriker – stationiert sind, Ihr Ziel. Es lohnt sich, einen Begleiter mitzunehmen, denn es gilt insgesamt 12 Roboter zu besiegen. Eliminiere die Feinde, um die Quest automatisch abzuschließen und Systemfehler zu starten.
Systemfehler
Der nächste Schritt ist, mit der CRONY U4-Drohne zu sprechen – wenn Sie nicht damit unterwegs sind, finden Sie sie in der Bastion. Gehen Sie mit der Drohne zum Schloss, genauer gesagt zu Caalans Altar.
Gefahr für die 6. Macht
Während Sie sich in der Bastion befinden, können Sie die Quest Danger to the 6th Power auslösen. Ihr Hauptquartier wird von etwa einem Dutzend starker Gegner angegriffen. Alle Charaktere in der Bastion werden jedoch am Kampf teilnehmen, sodass Sie keine Probleme haben sollten, die Feinde zu besiegen. Wenn die Quest nicht automatisch startet, sprich mit Thialg.
Symbol der Alten Welt
Das Ziel der Quest „Symbol der Alten Welt“ ist es, eine Gruppe von Agitatoren und Kuratoren in der Nähe der Grotte zu besiegen. Nehmen Sie einen Gefährten mit und so viele Tränke oder Granaten wie möglich, denn Feinde können problematisch sein.
Wissen ist Macht
In der Quest „Wissen ist Macht“ ist es Ihr Ziel, Cluster of Skyanid Cells zu erhalten, Adam zum Forschungsstandort zu führen und Dex zu finden.
Gefährten für die 6. Macht
Nachdem Sie die oben genannten Missionen abgeschlossen haben, gibt Thialg Ihnen die Gefährten für die 6. Macht-Quest. Sie müssen der Party die folgenden Charaktere hinzufügen: Bully, Nasty, Fox, Falk und Nyra.
Es ist eine Frage der Interpretation
Sie erhalten die letzte Aufgabe von Thialg, nachdem Sie die Quest „Gefährten für die 6. Macht“ abgeschlossen haben. In der Quest „It’s a Matter of Interpretation“ musst du die Morkons daran hindern, das Fort anzugreifen. Wenn Sie sich zuvor der Morkon-Fraktion angeschlossen haben, kann der Konflikt im Dialog gelöst werden. Andernfalls müssen Sie 17 Morkons besiegen.
Nachdem Sie alle oben genannten Quests abgeschlossen haben, kehren Sie zu Victor in der Grotte zurück, um die Quest „Schadensminderung“ abzuschließen. Es startet auch das dritte Kapitel von Elex 2.