Diese Seite des Elex 2-Leitfadens zeigt die Standorte der wichtigsten Städte auf der Weltkarte und informiert Sie über die Bedingungen für den Zugang zu ihnen.
Letzte Aktualisierung: Dienstag, 28. Juni 2022
Diese Seite des Leitfadens zu Elex 2 enthält eine Liste der wichtigsten Städte, in denen freundliche NPCs leben, und wo Sie zB Questgeber, Fertigkeitsausbilder, Händler und Anführer der Hauptfraktionen finden können. Wir haben auch eine Weltkarte mit Stadtstandorten und Informationen darüber, welche Städte und Bezirke verfügbar sind, vorbereitet.
- Grundinformation
- Weltkarte – Städte
- Fort
- Grotte
- Krater
- Depot
- Schloss
- Bastion
Grundinformation
Alle unten aufgeführten Hauptstädte der Spielwelt sind auch Hauptquartiere verschiedener Fraktionen. Wenn Sie eine bestimmte Stadt besuchen, können Sie die Mitglieder einer bestimmten Gruppe kennenlernen. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sie sie vermeiden sollten, wenn Sie sich nicht für eine bestimmte Fraktion interessieren, da Sie immer noch verschiedene Händler besuchen oder einige Nebenquests abschließen können, die nichts mit der Fraktion zu tun haben. Wir empfehlen, jede neue Stadt sorgfältig zu erkunden und mit allen Menschen mit eindeutigen Namen zu sprechen, um so viele Missionen, Skill-Trainer und Händler wie möglich zu entdecken.
Sie können nicht alle Orte sofort besuchen. Smeone kann Sie aufhalten, wenn Sie versuchen, einen höheren Distrikt oder ein Sperrgebiet zu betreten. Jede Stadt kann unterschiedliche Möglichkeiten haben, Sperrgebiete freizuschalten; Wir haben diese Hindernisse weiter unten auf dieser Seite beschrieben.
Wenn Sie das Hauptquartier jeder Fraktion zum ersten Mal besuchen, sollte eines ihrer Mitglieder Ihnen eine Tour anbieten. Es kann eine gute Möglichkeit sein, schnell etwas über die wichtigsten Bereiche eines bestimmten Ortes zu lernen, obwohl es besser ist, alles selbst zu erkunden. Passen Sie jedoch auf, wenn Sie das Tourangebot im Fort erhalten, da es Sie in Schwierigkeiten bringen kann – wir haben es auf der Seite Stürmer im Fort ausführlicher beschrieben – sollten Sie ihn bezahlen?.
Suchen Sie nach dem Teleporter am Eingang jeder Stadt. Wenn Sie es aktivieren, können Sie einfach in eine bestimmte Stadt zurückkehren, zB während Sie damit verbundene Quests lösen. Es können auch andere Teleporter in der Nähe sein – zB neben dem Bunker im Fort.
Weltkarte – Städte
Die obige Karte zeigt die wichtigsten Orte auf der Weltkarte. Diese sind:
Wir haben all diese Städte weiter unten auf der Seite beschrieben – Sie können ua herausfinden, wie Sie vollen Zugang zu ihnen erhalten und welche Fraktionen sich darin befinden.
Fort
Das Fort ist das Hauptquartier der Berserker. Es befindet sich im mittleren Teil der Karte, westlich von dem Ort, an dem Sie sich nach Abschluss des Prologs befinden. Daher sollte es einer der ersten Orte sein, die Sie besuchen werden.
Das Fort ist der einzige Ort, der von Anfang an völlig unzugänglich ist. Bei Ihrem ersten Besuch müssen Sie dies mit Gardar am Nordeingang besprechen. Wie Sie das Fort betreten können, erfahren Sie auf der Seite Fort – wie betritt man?. Kurz gesagt: Sie müssen Aufgaben für zwei wichtige Mitglieder der Berserker erledigen – Scrappy und Thorhilda. Nur dann wird Jax‘ Eintritt in das Fort gerechtfertigt sein.
Dies ist nicht die einzige Schwierigkeit, denn Sie müssen sich auch Zugang zum oberen Bezirk des Forts verschaffen, der standardmäßig von Lothar bewacht wird. Zur Erinnerung: Sie müssen die Mission Berserkers‘ Trust abschließen, damit Mater, Thorhilda oder Tilas für Sie günstig sind und die Ratte in seinem Bunker treffen können.
Theoretisch erreicht man das Fort und den oberen Bezirk zB indem man mit dem Jetpack über die Mauer fliegt. Dies ist jedoch keine gute Methode, da Jax von der ersten Wache, die Sie treffen, angehalten wird und Sie nach draußen geschickt werden. Sie müssen sich letztendlich darauf konzentrieren, den dauerhaften Zugriff freizuschalten.
Grotte
Die Grotte ist das Hauptquartier der Morkons. Es befindet sich im östlichen Teil der Karte, östlich von dem Ort, an dem Sie sich nach Abschluss des Prologs befinden. Daher sollte es einer der ersten Orte sein, die Sie besuchen werden.
Die Grotte kann ziemlich verwirrend sein. Sie sollten die Ruinen nicht an der Oberfläche erkunden. Stattdessen müssen Sie den Eingang zur unterirdischen Stadt finden, der im obigen Bild dargestellt ist. Sie können die Maschinen umgehen und direkt hineingehen. Sie werden von Dimitry und Marat begrüßt. Dimitry führt Sie zu Khan, dem Anführer der Morkons. Als nächstes können Sie sich frei durch den größten Teil der Grotte bewegen.
Zunächst werden einige der tiefsten Bereiche der Grotte nicht zugänglich sein, zB der Keller und die unterirdische Kathedrale. Morkons, die die Durchgänge zu diesen Gebieten bewachen, können Sie aufhalten, wenn Sie eintreten möchten. Sie erhalten Zugang zu diesen Orten hauptsächlich während der Quest Morkon Values, die mit dem Beitritt zu dieser Fraktion verbunden ist, aber Sie müssen sie nicht sofort abschließen. Sie können die endgültige Entscheidung über den Beitritt zu den Morkons verzögern; Der Zugang zu den neuen Zonen wird trotzdem freigeschaltet.
Krater
Der Krater ist das Hauptquartier der Outlaws. Es befindet sich im zentralen Teil der Karte, nördlich der Bastion und nahe der Grenze zu den nördlichen schneebedeckten Gebieten. Auf deinem Weg zum großen Schrottplatz kannst du auf stärkere Monster und Banditen stoßen (einschließlich einer Gruppe, die die östliche Straße bewacht), aber du kannst ihnen ausweichen, ohne einen Kampf zu beginnen.
Der Haupteingang zum Krater befindet sich auf seiner Südseite neben dem Teleporter. Bei Ihrem ersten Besuch werden Sie vom Wächter Darius begrüßt, der Ihnen sagt, dass Sie die Stadt frei betreten können, und Ihnen eine kostenlose Tüte Elexit gibt. Ein Junge namens Squirt bietet Ihnen eine Tour durch den Krater an (beachten Sie, dass er versuchen wird, Jax zu betrügen und auszurauben).
Der obere Bezirk des Kraters ist zunächst unzugänglich, und der einzige Durchgang dorthin wird von Xander bewacht. Wenn Sie nicht warten möchten, bis Sie in der Hauptgeschichte genügend Fortschritte gemacht haben, um den Bezirk zu betreten, können Sie ihn bestechen. Theoretisch können Sie es einmal betreten, aber sobald Sie das Bestechungsgeld bezahlt haben, können Sie Xander ausweichen, indem Sie ein Jetpack verwenden. Sie werden nicht von anderen Wachen im oberen Bezirk belästigt.
Depot
Das Depot ist das Hauptquartier der Albs. Diese Basis befindet sich im nördlichen Teil der Weltkarte in schneebedeckten Gebieten. Auf dem Weg zum Depot können Sie deutlich stärkeren Monstern begegnen, von denen sich die meisten in den Ruinen von Wohngebäuden südlich der Albs-Basis befinden. Glücklicherweise können Sie feindlichen Kreaturen ausweichen, ohne einen Kampf zu beginnen.
Der Haupteingang zum Depot befindet sich in seinem südlichen Teil. Radyk wird Sie bei Ihrem ersten Besuch willkommen heißen und Ihnen vorschlagen, an einer Tour zu den wichtigsten Orten des Albs-Hauptquartiers teilzunehmen. Von nun an können Sie die Basis frei erkunden – Sie müssen nichts weiter tun, um darauf zuzugreifen.
Schloss
Das Schloss ist das Hauptquartier der Kleriker. Es befindet sich im zentralen Teil der Karte, nordwestlich der Bastion, nahe der Grenze zu schneebedeckten Gebieten. Sie sollten den östlichen Eingang des Schlosses ohne allzu große Mühe erreichen können. Sie können natürlich mögliche Kämpfe vermeiden.
Bei Ihrem ersten Besuch im Schloss wird Alex Sie aufhalten, wenn Sie versuchen, den östlichen Haupteingang zu benutzen. Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass sie negativ reagiert – Alex kann Jax herumführen und ihn auch zu Hagen bringen. Nach dem Treffen können Sie sich frei im Schloss bewegen.
Bastion
In der Anfangsphase der Kampagne wird Bastion zu einer Basis für Jax und seine Verbündeten, dh für die Gruppe, die sich The 6th Power nennt. Es befindet sich im zentralen Teil der Karte, nördlich des Ortes, an dem Sie sich nach Abschluss des Prologs befinden.
Bastion ist ein ziemlich ungewöhnlicher Ort. Wenn Sie es entdecken, wird nur Adam hier sein, der Jax während des Prologs gerettet hat. Im Laufe der Kampagne werden weitere Menschen hier eintreffen. Dies bezieht sich in erster Linie auf rekrutierte Gefährten, die in der Bastion warten können, bis Sie sie dem aktiven Team hinzufügen. Außerdem erscheinen andere NPCs, die mit dem Fortschritt der Geschichte zu tun haben.