Auf dieser Seite des Elex 2-Leitfadens finden Sie die Komplettlösung für die Mission „An Alb Agent“, eine Quest, die es Ihnen ermöglicht, der Alb-Fraktion beizutreten. Sie erfahren den Code für Skibors Safe und erfahren, wo sich Viper befindet.
Letzte Aktualisierung: 07. Februar 2022
Diese Seite des Elex 2-Handbuchs enthält eine exemplarische Vorgehensweise für die Mission „An Alb Agent“. Sie erhalten diese Quest von Irissa, nachdem Sie die Quest „Tracking with the Albs“ abgeschlossen haben. Unsere Tipps verraten Ihnen die Kombination zum Skibor-Tresor und wo Sie nach Viper suchen können. Bei dieser Quest müssen Sie das Rätsel um die Explosion im Depot lösen. Der Abschluss ist die einzige Möglichkeit, den Albs beizutreten.
- Durchsuchung von Skibors Wohnung
- Der Code zu Skibors Safe
- Unterwegs mit Zarik
- Treffen mit den Schnittern
- Untersuchung des Schlosses
- Untersuchung des Kraters: Wo ist Viper?
- Treffen mit Viper
- Abschluss der Quest
Durchsuchung von Skibors Wohnung
Zuerst müssen Sie zu Skibors Wohnung gehen – sie ist auf Ihrer Karte markiert. Dort triffst du auf Zarik, der bereits mit der Spurensuche begonnen hat. Im rechten Teil der Wohnung finden Sie Skibors Tagebuch. Sprich mit Zarik – jetzt brauchst du den Code zu Skibors Safe.
Der Code zu Skibors Safe
Der korrekte Code ist 2314. Sie können ihn auch selbst entschlüsseln, indem Sie die Tagebuchinformationen mit dem Hinweis kombinieren, den Zarik Ihnen gegeben hat. Nachdem Sie den Safe geöffnet haben, nehmen Sie die Gegenstände hinein und sprechen Sie mit Zarik.
Gemeinsam kehren Sie nach Irissa zurück. Sie werden zu Azok weitergeleitet, der Ihnen befiehlt, Zarik zu finden. Er befindet sich im Sektor der Aasfresser – sein Standort ist auf der Karte markiert. Sie müssen nun mit Zarik zum Schloss reisen, dem Hauptquartier der Kleriker.
Unterwegs mit Zarik
Während Ihrer Reise werden Sie Leichen von Geistlichen finden. Wenn Sie sie durchsuchen, wird ein Hinterhalt ausgelöst. Deine Angreifer sind stark, aber Zarik wird dir helfen und ernsthaften Schaden anrichten. Wenn Sie Probleme haben, konzentrieren Sie sich auf das Ausweichen und greifen Sie nur ab und zu an. Overtime Zarik sollte die Gegner deutlich weicher machen. Besiege die Angreifer, um deine Reise fortzusetzen.
Nach einiger Zeit werden Sie auf eine Gruppe Felsdrachen stoßen. Sie können ihnen ausweichen oder sie angreifen – wenn Sie es geschafft haben, die vorherigen Feinde zu besiegen, sollten Sie diese nicht allzu sehr beunruhigen.
Treffen mit den Schnittern
Nach einer Weile müssen Sie durch einen Tunnel gehen. Hier triffst du Veronica, die dich zum Anführer ihrer Gruppe führt.
Es stellt sich heraus, dass die Plünderer nicht die Absicht haben, dich passieren zu lassen. Sie können dieses Problem auf zwei Arten lösen:
Unabhängig von Ihrer Wahl werden Sie und Zarik bald in der Nähe der Burg ankommen und sich trennen.
Untersuchung des Schlosses
Sprechen Sie zunächst mit dem Pförtner des Schlosses. Sie wird Sie zu Hagen verweisen, der Sie wiederum zu Keno verweisen wird, um das Tagebuch zu holen. Keno gibt Ihnen den Schlüssel zu seiner Truhe, die sich auf der nahegelegenen Plattform befindet. Darin finden Sie das gesuchte Tagebuch und einige Elexit-Kristalle. Nimm die Kristalle nicht mit, sonst wird Hagen nach ihnen fragen. Bringt das Tagebuch zu Hagen. Nachdem Sie die Informationen erhalten haben, können Sie zu Zarik zurückkehren, der vor dem Eingang des Schlosses wartet. Jetzt müssen Sie sich zum Krater begeben – dem Hauptquartier der Outlaws.
Untersuchung des Kraters: Wo ist Viper?
Sie müssen den Krater untersuchen, um einen Gesetzlosen namens Viper zu finden. Sprechen Sie mit drei Charakteren: dem Pförtner vor dem Haupttor, Neron (er befindet sich auf dem Trainingsgelände im linken Teil des Kraters) und Micky, dem Wirt (die Taverne befindet sich neben dem Eingang zum oberen Kraterbezirk).
Schon bald wird ein Mädchen namens Fiona auf dich zukommen. Sie wird zur Information eine große Anzahl Kristalle verlangen, sich aber einfach weigern, den Preis auf 10 Elexit-Kristalle zu senken.
Sie werden erfahren, dass Micky, der Barkeeper, mit dem Sie vorhin gesprochen haben, etwas über Viper weiß. Gehen Sie zurück zu ihm und bitten Sie um ein Treffen mit Viper. Warten Sie einen Tag und sprechen Sie erneut mit Micky – er wird Sie zu Viper mitnehmen.
Treffen mit Viper
Betreten Sie das Gebäude, in das Sie geführt werden, und gehen Sie nach oben. Die Treppe befindet sich auf der linken Seite. Dort wartet Viper – sprich mit ihm.
Nach dem Gespräch wird er dich angreifen. Mach dir keine Sorgen um die Wachen, Zarik wird sie für dich töten. Nachdem Sie Viper besiegt haben, sprechen Sie mit Zarik und kehren Sie zum Depot zurück.
Abschluss der Quest
Sprechen Sie im Depot mit Irissa und dann mit Azok. Die hier gewählten Dialogoptionen ändern später nichts. Damit ist die Quest „Ein Alb-Agent“ in Elex 2 abgeschlossen und Sie können sich den Albs anschließen.