Diese Seite des Elex 2-Leitfadens listet die besten Starterfähigkeiten auf, die Sie früh in der Kampagne freischalten können.
Letzte Aktualisierung: Freitag, 18. März 2022
Diese Seite des Leitfadens zu Elex 2 enthält eine Liste der empfohlenen Fähigkeiten, die Sie früh im Spiel kaufen können. Das Erforschen dieser Fähigkeiten kann bei Kämpfen, Erkundungen, Handwerk, Diebstahl oder anderen einzigartigen Aktivitäten hilfreich sein.
Um die Fähigkeiten aus der Liste unten freizuschalten, müssen Sie sich mit Trainern treffen und für ihre Dienste bezahlen. Eine Liste der Trainer finden Sie auf einer separaten Seite – Skill Trainer – in unserem Weltatlas.
Die folgende Liste enthält keine fraktionsbezogenen Fähigkeiten, sondern nur solche, die „neutral“ sind und für keine Fraktion gelten. Fraktionen werden später im Spiel wichtig.
- Nahkampfwaffen
- Fernkampfwaffen
- Rüstung
- Stärkere Tränke
- Zusätzliche Trefferpunkte
- Durchhaltevermögen
- Schlösserknacken
- Waffen bauen
- Taschendieb
- Munition erstellen
- Chemie
- Hacken
- Attributpunkte
- Retroraketen
- Zusatztank
Nahkampfwaffen
Dies ist eine wichtige mehrstufige Fertigkeit, die den Nahkampfschaden erhöht. Auch wenn Sie vorhaben, mit Magie- und Fernkampfwaffen anzugreifen, lohnt es sich immer noch, mindestens 1 Entwicklungspunkt zu investieren, was den Schaden der schwachen Waffen, die früh im Spiel gefunden werden, erheblich verbessert.
Fernkampfwaffen
Diese Fertigkeit ähnelt der obigen, außer dass sie den mit Langstreckenwaffen verursachten Schaden erhöht. Wenn Sie mindestens eine Stufe dieser Fertigkeit freischalten, können Sie Feinde nicht nur effektiver aus der Ferne angreifen, sondern auch weniger Munition verbrauchen, um einen einzelnen Feind zu töten.
Rüstung
Diese Fertigkeit besteht aus drei Stufen, und jede weitere erhöht die Schutzstufe der Rüstung. Infolgedessen kann es den erlittenen Schaden verringern und somit Ihre Überlebenschancen erhöhen, insbesondere bei Kämpfen gegen stärkere Feinde.
Stärkere Tränke
Diese Fertigkeit kann die Wirksamkeit von Tränken um 25 % erhöhen. Sie werden dies besonders zu schätzen wissen, wenn Sie Tränke verwenden, um Jax‘ Gesundheit wiederherzustellen, aber denken Sie daran, dass Tränke auch andere Verwendungen haben.
Zusätzliche Trefferpunkte
Nachfolgende Stufen dieser Fertigkeit können den Gesundheitsbalken des Hauptcharakters erweitern, indem weitere Lebenspunkte hinzugefügt werden. Auf diese Weise ist es weniger wahrscheinlich, dass Sie plötzlich sterben, insbesondere wenn Sie von Elite-Feinden angegriffen werden, die mit einem Angriff viele Ihrer Lebenspunkte wegnehmen können.
Durchhaltevermögen
Sie sollten sich sowohl an Ihren Gesundheitsbalken als auch an Ihre Ausdauer erinnern. Wenn Sie mehr Ausdauerpunkte haben, können Sie zB mehr Angriffe gleichzeitig ausführen; Sprinten und Ausweichen werden ebenfalls sicherer. Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens das erste Level recht früh freischalten.
Schlösserknacken
Sie müssen diese Fertigkeit kaufen, um Lockpicking freizuschalten. Versuchen Sie, die erste Ebene sehr früh zu kaufen, damit Sie in die einfachen Schlösser einbrechen können, aber versuchen Sie dann auch, in die zweite und dritte Ebene zu gelangen, da Sie dann die Truhen mit höheren Schlössern nicht ignorieren müssen.
Waffen bauen
Der Hauptvorteil dieser Fertigkeit sind ihre sehr geringen Anforderungen, wodurch sie sehr früh im Spiel freigeschaltet werden kann. Es erlaubt Ihnen, Waffen herzustellen – zunächst sind nur einfache Waffen verfügbar, aber der Kauf zusätzlicher Stufen der Fähigkeit schaltet die Option zur Herstellung hochwertigerer Waffen frei.
Taschendieb
Sie sollten den Kauf dieser Fertigkeit in Betracht ziehen, wenn Sie neue Gegenstände durch Taschendiebstahl erhalten möchten, was standardmäßig nicht verfügbar ist. Taschendiebstahl ist ein riskanter Prozess, aber Sie können das Risiko begrenzen, indem Sie das Spiel häufig speichern und nach und nach neue Stufen dieser Fertigkeit kaufen.
Munition erstellen
Dies kann eine sehr hilfreiche Fähigkeit sein, wenn Sie Waffen mit großer Reichweite einsetzen möchten. Es schaltet die Option zum Herstellen von Munition frei. Leider müssen Sie sich auch Blaupausen besorgen, die Sie zB zum Herstellen von Pfeilen benötigen. Blaupausen werden ebenso benötigt wie Zutaten.
Chemie
Mit dieser Fertigkeit können Sie Booster und Tränke herstellen, die zB Heiltränke enthalten können, die negative Zustände beseitigen, oder solche, die einen einmaligen EP-Bonus gewähren (Elex-Getränk). Sie brauchen Rezepte, um Tränke herzustellen, genau wie Blaupausen, um Munition herzustellen.
Hacken
Sie müssen sich diese Fähigkeit aneignen, wenn Sie vorhaben, sich in verschiedene Geräte zu hacken. Wir empfehlen, diese Fertigkeit früh im Spiel zu erwerben, da Sie verschlossene Safes ziemlich früh finden können und das Fehlen dieser Fertigkeit Sie möglicherweise daran hindert, sie zu öffnen (es sei denn, Sie finden eine Notiz mit einem Code in der Nähe).
Attributpunkte
Dies ist eine mehrstufige Fertigkeit, dank der Sie kostenlose Attributpunkte erhalten können – 10 Punkte für jede freigeschaltete Stufe. Dies kann in der Anfangsphase der Kampagne sehr hilfreich sein und Ihnen einen schnelleren Zugriff auf die besseren Waffen verschaffen, die Sie erhalten oder finden.
Retroraketen
Dies ist eines der Jetpack-Upgrades. Fähigkeiten aus dieser Gruppe ermöglichen es Ihnen, Ladungen zu installieren, die Ihre Landung abschwächen. Es kann Ihr Leben retten, wenn Ihnen in der Luft plötzlich der Treibstoff ausgeht und Sie zu stürzen beginnen.
Hinweis – Jetpack-Fähigkeiten erfordern keinen Trainer. Alles, was Sie tun müssen, ist die Jetpack-Bank zu benutzen, von denen sich eine in der Bastion befindet.
Zusatztank
Dies ist eine Schlüsselkompetenz, um die Flugzeit des Jetpacks zu verlängern. Es fügt dem Jetpack einen zusätzlichen Kraftstofftank hinzu. Es lohnt sich, diese Fertigkeit freizuschalten, da Sie das Jetpack auf viele neue Arten einsetzen können, um die Spielwelt zu erkunden.