Auf dieser Seite des Elden Ring-Leitfadens erfahren Sie, wie Sie den Boss auf der Weeping Peninsula, den alten Helden von Zamor, besiegen.
Letzte Aktualisierung: 26. April 2022
Diese Seite unseres Elden-Ring-Leitfadens ist optionalen Boss-Begegnungen gewidmet, die in drei verschiedenen Regionen stattfinden. Die betreffenden Regionen sind die Weeping Peninsula, das Altus Plateau und die Mountaintops of the Giants. Der Name des Bosses ist Ancient Hero of Zamor.
- Standorte
- Belohnungen für das Besiegen
- Allgemeiner Hinweis:
- Magier-Build – wie kämpft man?
- Nahkampfaufbau – wie kämpft man?
Standorte
Auf der Weeping-Halbinsel befindet sich der antike Held von Zamor in der Nähe der Vierten Kirche von Marika. Auf unserer Karte ist es die Stätte der Gnade Nr. 17
Auf dem Altus-Plateau befindet sich der antike Held von Zamor im Grab des Heiligen Helden. Auf unserer Karte ist es die Stätte der Gnade Nr. 7.
In „Mountaintops of the Giants“ ist der uralte Held von Zamor im Dungeon „Gigantenbezwingender Heldengrab“ zu finden. Auf unserer Karte ist es der Ort der Gnade Nr. 2.
Der antike Held von Zamor ist ein optionaler Boss – Sie können ihn überspringen und das Spiel trotzdem erfolgreich abschließen.
Belohnungen für das Besiegen
Für den Sieg über den antiken Helden von Zamor auf der Weeping-Halbinsel erhalten Sie Runen (5400) und Radagons Narbensiegel-Amulett.
Für den Sieg über den antiken Helden von Zamor auf dem Altus-Plateau erhalten Sie Runen (24.000) und die Geisterasche des alten Drachenritters Kristoff
Für den Sieg über den antiken Helden von Zamor auf den Berggipfeln der Riesen erhältst du Runen (83.000) und ein Gegenstandsset bestehend aus den folgenden Elementen: Zamor-Geschwungenes Schwert, Zamor-Maske, Zamor-Rüstung, Zamor-Armbänder und Zamor-Beinwickel.
Allgemeiner Hinweis:
Magier-Build – wie kämpft man?
Der antike Held von Zamor ist ein agiler Gegner, der für einen Magier ein großes Problem darstellen kann. Wenn Sie schnelle Zaubersprüche wie Glimstone haben, entfernen Sie diese aus dem aktiven Zauberplatz, bevor Sie den Kampf beginnen. Jedes Mal, wenn Sie einen Zauber dieser Art wirken, springt Zamor weit zur Seite, sodass Sie ihn verfehlen.
Eine viel bessere Lösung besteht darin, langsamer wirkende Zaubersprüche wie Magic Glintblade auszurüsten. Zamor wird in dem Moment ausweichen, in dem Sie den Zauber wirken, und nicht in dem Moment, in dem das Projektil auf ihn zufliegt. Sie können 3 solcher Projektile abwerfen und dann mit der Herstellung der nächsten aufhören.
Wenn Sie mehr als drei Projektile erstellen, wird Zamor dem ersten ausweichen, da beim Erstellen des vierten Zaubers bereits das erste materialisiert wird und auf den Gegner zufliegt.
Wenn der Feind anfängt, Eiszauber zu verwenden, laufen Sie zur Seite. Sie können dann einen stärkeren Zauber verwenden, dessen Wirkung länger dauert. Dasselbe können Sie auch tun, wenn die zweite Phase beginnt. Es beginnt damit, dass Zamor niederkniet.
Achten Sie auf Zamors Sprungangriff, nicht nur wegen des hohen Schadens, sondern auch, weil Sie ihn mit einem Projektil verfehlen können. Wirke Zauber, wenn er am Boden liegt und so weit wie möglich von dir entfernt ist.
Achten Sie in der Zwischenzeit auf seine Eisattacken, da diese Erfrierungen verursachen. Am besten legen Sie vor Beginn des Kampfes eine Ausrüstung an, die Sie vor diesem Status schützt.
Nahkampfaufbau – wie kämpft man?
Der Kampf ist in zwei Phasen unterteilt. Ersteres sollte Ihnen keine Probleme bereiten. Der Gegner führt mit seiner Waffe zwei langsame Schwünge aus, denen man leicht ausweichen kann, indem man zweimal hintereinander ausweicht oder beim Sprinten Abstand hält. Warten Sie, bis der Boss seine beiden Schwünge ausgeführt hat, und greifen Sie dann mit Ihrer Waffe mit einem oder maximal zwei Basisangriffen an. Auch hier funktioniert ein starker Sprungangriff.
In der ersten Phase übernehmen Sie die Offensivinitiative, indem Sie den Feind mit Angriffen überwältigen. Der Boss kann auch mit eiskaltem Atem angreifen, was zu Erfrierungen führt. Dies ist ein langsamer Angriff mit einer langen Animation. Weiche zur Seite aus und greife deinen Gegner an, bis der eiskalte Atem verflogen ist.
Die zweite Phase beginnt bei etwa 50 % der HP des Bosses. Der Gegner wertet seine Waffe mit Eismagie auf und wird deutlich aggressiver. Man muss in die Defensive gehen. Der Chef wird schnelle Angriffe durchführen, um den Abstand zwischen Ihnen zu verringern. Wenn das passiert, weichen Sie rückwärts aus.
In der zweiten Phase greift der Feind häufiger an und nutzt einen Eisangriff mit Wirkungsbereich, der den Feind umgibt. Hören Sie auf anzugreifen und sprinten Sie davon, um Spritzschaden zu vermeiden.
Gehen Sie in der zweiten Phase auf den Boss zu und lassen Sie ihn eine Reihe von zwei oder drei Angriffen mit seiner Waffe ausführen und geduldig einen Gegenangriff ausführen.